Re: [討論] 英霸可以怎麼改進?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (遊日雲)時間10年前 (2015/11/05 23:32), 10年前編輯推噓17(1705)
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現在的地圖幾乎都大同小異 不外乎就是佔領地圖機制 拿塔拿經驗拿視野 並且一路滾到摧毀對方的主堡 老實說英霸跟LOL不同的點在於它可以有很多張地圖 BZ沒有好好運用真的是有點可惜 剛在洗澡的時候想到幾個idea可以給大家參考一下 -- 佔點模式: 地圖上有三個據點以及雙方的復活點 當一方佔領據點X秒可獲得EXP及點數 只要任一方點數達到Y點即獲勝 而復活點則是會出小兵由A→B→C據點向前邁進 地圖機制則可鞏固據點讓防守更容易 或是讓小兵獲得攻城能力加以破壞敵人的防禦 -- 死鬥模式: 地圖上共有8個復活點 每次復活的地點都是隨機 當任一方殺敵數達到Y點即獲勝 地圖機制可讓敵隊強制分散到不同的復活點 並暫時顯露出他們的位置 除此之外佔領傭兵營地可為團隊帶來巨量的EXP 地圖上也有物件可讓玩家暫時隱形以便藏匿 或是暫時使敵方玩家的隱形失效 -- TD模式: 跟現在常見的地圖差不多 只是不同的點在於主堡變成傳送門 並且要阻止敵隊小兵進入我方傳送門 當一方小兵成功進入敵方傳送門Y隻時即獲勝 地圖上會散落各式資源 將它們帶回可以強化砲塔 給與砲塔緩速、擴散等能力 使砲塔能更有效的阻止小兵闖越 而佔領傭兵營地可使出兵點召喚出強力的怪物 例如血超少但移動速度超快 移動速度超慢但血超多,而且會讓塔強制攻擊他等等之類 讓我方小兵能更好穿越對面的防線 -- 綠龍模式: 這是由WOW寒冰城塞裡的其中一隻BOSS所想出來的點子 雙方的主堡變成綠龍 當一方的綠龍血被補滿或是摧毀掉敵方的綠龍即獲勝 開場前的5分鐘綠龍為無法指定(就是不給玩家用技能補血) 佔領地圖機制時會生出一隻BOSS 而在15秒內對BOSS造成的傷害 會以X倍幫我方綠龍補血、並以Y倍對敵方綠龍造成傷害 地圖也有許多資源可以強化綠龍所受到的補血量 也可以使敵對的綠龍在N秒內無法被補血 -- 搶球模式: 地圖會有三個點會隨機出球 當一方將球帶回我方復活點N顆即獲勝 拿球的人無法使用技能及座騎 同時也會被降跑速 佔領地圖機制可移除緩速限制 並同時獲得大量跑速 地圖上也有物件可以讓玩家把敵人手上的球強制打下來或是搶回來 -- 我覺得BZ真的要好好經營地圖這塊 畢竟現在地圖真的有種換湯不換藥的感覺 這也導致OP角色永遠OP 很少會因為地圖的變化而有所改變 玩家玩久了也會缺乏新鮮感的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.83.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446737520.A.206.html ※ 編輯: ching000 (36.231.83.50), 11/05/2015 23:35:01

11/05 23:54, , 1F
這是從WOW戰場發想的吧XDDDDD
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11/05 23:59, , 2F
聽起來滿棒的耶 期待
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11/06 00:01, , 3F
但是特定地圖一定會造成某些角過於OP某些角極爛的情況
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這確實是一個隱憂 增加地圖模式可能會讓特定角色在某個模式特別OP 但如果為此nerf這隻英雄 可能又會讓他在其他地圖變得極爛 總不可能叫BZ在不同模式分別做角色平衡吧 但我記得很久以前BZ有說過 他們希望英霸是讓地圖決定meta 而不是讓角色決定meta 我覺得可以試試看 畢竟英霸當初定位就是小品遊戲 不一定要全部推向電競這塊 讓它變得跟爐石同樣經營模式說不定會有奇效 也可以為英霸現在死氣沉沉的生態注入活水

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感覺這樣超有趣的、會變成新類型的遊戲!
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我也覺得地圖很重要 往這發展才有未來性
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幹翻成英文寄給設計師看啦
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只有開放地圖編輯器才有可能
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英霸最初是用星海編輯器作的
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※ 編輯: ching000 (36.231.83.50), 11/06/2015 00:32:04

11/06 00:41, , 9F
好棒的想法啊!
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開放地圖編輯才有更多活水啊
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佔點想起WC3小遊戲聖域英雄
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11/06 01:07, , 12F
感覺很WOW 請給我戰歌峽谷模式跟阿拉希模式XD
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11/06 01:33, , 13F
阿拉希會看到一堆人走一走摔死,不太好吧XD
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11/06 03:35, , 14F
同意不該也走單調的對戰,或許可出成休閒像lol的aram的
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模式與一般正統模式
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TD和X HERO
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11/06 10:07, , 17F
本來wow就有很好的創意戰場 不知道幹嘛不搬來用
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11/06 10:28, , 18F
這樣好玩啊
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11/06 11:31, , 19F
覺得把地圖當賣點比較實際
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11/06 15:04, , 20F
這就是wow的各種戰場拿到英霸想像吧..科特魔古神廟
11/06 15:04, 20F

11/06 18:17, , 21F
做成WOW戰場行不通 除非開放10打10 不然跑點跟鬼打架?
11/06 18:17, 21F

11/09 16:25, , 22F
BZ 真的沒想過這些嗎? 當然有,只是推出時程而已..
11/09 16:25, 22F
文章代碼(AID): #1MEtPm86 (BlizzHeroes)
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