Re: [討論] 英霸可以怎麼改進?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者ching000 (遊日雲)時間10年前 (2015/11/05 23:32)推噓17(17推 0噓 5→)留言22則, 21人參與討論串9/9 (看更多)
現在的地圖幾乎都大同小異
不外乎就是佔領地圖機制
拿塔拿經驗拿視野
並且一路滾到摧毀對方的主堡
老實說英霸跟LOL不同的點在於它可以有很多張地圖
BZ沒有好好運用真的是有點可惜
剛在洗澡的時候想到幾個idea可以給大家參考一下
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佔點模式:
地圖上有三個據點以及雙方的復活點
當一方佔領據點X秒可獲得EXP及點數
只要任一方點數達到Y點即獲勝
而復活點則是會出小兵由A→B→C據點向前邁進
地圖機制則可鞏固據點讓防守更容易
或是讓小兵獲得攻城能力加以破壞敵人的防禦
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死鬥模式:
地圖上共有8個復活點
每次復活的地點都是隨機
當任一方殺敵數達到Y點即獲勝
地圖機制可讓敵隊強制分散到不同的復活點
並暫時顯露出他們的位置
除此之外佔領傭兵營地可為團隊帶來巨量的EXP
地圖上也有物件可讓玩家暫時隱形以便藏匿
或是暫時使敵方玩家的隱形失效
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TD模式:
跟現在常見的地圖差不多
只是不同的點在於主堡變成傳送門
並且要阻止敵隊小兵進入我方傳送門
當一方小兵成功進入敵方傳送門Y隻時即獲勝
地圖上會散落各式資源
將它們帶回可以強化砲塔
給與砲塔緩速、擴散等能力
使砲塔能更有效的阻止小兵闖越
而佔領傭兵營地可使出兵點召喚出強力的怪物
例如血超少但移動速度超快
移動速度超慢但血超多,而且會讓塔強制攻擊他等等之類
讓我方小兵能更好穿越對面的防線
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綠龍模式:
這是由WOW寒冰城塞裡的其中一隻BOSS所想出來的點子
雙方的主堡變成綠龍
當一方的綠龍血被補滿或是摧毀掉敵方的綠龍即獲勝
開場前的5分鐘綠龍為無法指定(就是不給玩家用技能補血)
佔領地圖機制時會生出一隻BOSS
而在15秒內對BOSS造成的傷害
會以X倍幫我方綠龍補血、並以Y倍對敵方綠龍造成傷害
地圖也有許多資源可以強化綠龍所受到的補血量
也可以使敵對的綠龍在N秒內無法被補血
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搶球模式:
地圖會有三個點會隨機出球
當一方將球帶回我方復活點N顆即獲勝
拿球的人無法使用技能及座騎
同時也會被降跑速
佔領地圖機制可移除緩速限制
並同時獲得大量跑速
地圖上也有物件可以讓玩家把敵人手上的球強制打下來或是搶回來
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我覺得BZ真的要好好經營地圖這塊
畢竟現在地圖真的有種換湯不換藥的感覺
這也導致OP角色永遠OP
很少會因為地圖的變化而有所改變
玩家玩久了也會缺乏新鮮感的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.83.50
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446737520.A.206.html
※ 編輯: ching000 (36.231.83.50), 11/05/2015 23:35:01
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這確實是一個隱憂
增加地圖模式可能會讓特定角色在某個模式特別OP
但如果為此nerf這隻英雄
可能又會讓他在其他地圖變得極爛
總不可能叫BZ在不同模式分別做角色平衡吧
但我記得很久以前BZ有說過
他們希望英霸是讓地圖決定meta
而不是讓角色決定meta
我覺得可以試試看
畢竟英霸當初定位就是小品遊戲
不一定要全部推向電競這塊
讓它變得跟爐石同樣經營模式說不定會有奇效
也可以為英霸現在死氣沉沉的生態注入活水
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※ 編輯: ching000 (36.231.83.50), 11/06/2015 00:32:04
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