Re: [討論] 英霸可以怎麼改進?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者goodday5566 (好天五六)時間10年前 (2015/11/02 15:38)推噓25(28推 3噓 132→)留言163則, 19人參與討論串3/9 (看更多)
這裡我有個想法
不曉得可不可行
就是將等級一致改成等級區分
但還是有團隊等級
並且依照各人表現
玩家等級會有±2的差異
比如說現在團隊等級為10
那隊上可能就會有8~12等的差異
而所謂各人表現呢
則是指擊殺數、死亡數、輸出、攻城傷害、類型表現、經驗貢獻的加總
可能可以再加上控場、斷招、維持視野等隱藏數據
舉例來說
如果隊上有位玩家輸出極低、死亡數高、經驗貢獻又普普、會戰沒做什麼時就蒸發了
經過加總後可能就只有8等
那他所損失的那兩等可能就會加到其他玩家身上
又或是其中有位特別出類拔萃
那這兩等可能就會跑到他身上變成12等
又可能五位玩家表現都很平均
那大家都會是10等而沒有差異
或許這樣改可能就可以減少歡樂送的影響力
並給其他努力求勝的玩家有更多逆轉或壙大優勢的機會
維持經驗共享,又能降低短版效應
理論上應該是還蠻不錯的
不過說也是說爽的
BZ也不一定會採用就是了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.83.50
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446449901.A.ED0.html
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你既然都以比較爛的玩家為前提了
那你還能期待他們知道什麼是上十打一波
什麼是用等級差打天賦優勢嗎
他們不要9等打10等就該偷笑了
況且你覺得雷包選雷諾或是波羅會有什麼差別嗎?
經驗戰只適用於有觀念的玩家
不然只會變成前期有優勢卻龜到被拉平
或是明明已經劣勢卻瘋狂下水餃
※ 編輯: goodday5566 (36.231.83.50), 11/03/2015 01:21:18
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