Re: [討論] 英霸可以怎麼改進?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (好天五六)時間10年前 (2015/11/02 15:38), 10年前編輯推噓25(283132)
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這裡我有個想法 不曉得可不可行 就是將等級一致改成等級區分 但還是有團隊等級 並且依照各人表現 玩家等級會有±2的差異 比如說現在團隊等級為10 那隊上可能就會有8~12等的差異 而所謂各人表現呢 則是指擊殺數、死亡數、輸出、攻城傷害、類型表現、經驗貢獻的加總 可能可以再加上控場、斷招、維持視野等隱藏數據 舉例來說 如果隊上有位玩家輸出極低、死亡數高、經驗貢獻又普普、會戰沒做什麼時就蒸發了 經過加總後可能就只有8等 那他所損失的那兩等可能就會加到其他玩家身上 又或是其中有位特別出類拔萃 那這兩等可能就會跑到他身上變成12等 又可能五位玩家表現都很平均 那大家都會是10等而沒有差異 或許這樣改可能就可以減少歡樂送的影響力 並給其他努力求勝的玩家有更多逆轉或壙大優勢的機會 維持經驗共享,又能降低短版效應 理論上應該是還蠻不錯的 不過說也是說爽的 BZ也不一定會採用就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.83.50 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446449901.A.ED0.html

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這想法基本上只適用於純會戰的遊戲,暴雪有專家角就是
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要讓玩家團隊能選出配合自己戰術的角色。不一定要大三元
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專家角捨身狂拆 其他隊友反而等級能超越對面會戰也能贏
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主Q雷加表示:
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這樣專家角的經驗貢獻和攻城傷害一定會很高
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經過加總後不一定會比其他類型的英雄差唷
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沒意義 改善配對機制讓5個人實力差不多還比較重要
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配對機制爛的主要原因就是玩家數不足 這應該是沒辦法
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說改善就改善的吧 無法治本就只能著手治標 都不治的
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話只會讓這款遊戲慢性死亡而已
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樓上,配對機制的問題就只是人口問題而已
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錯樓,是是同樣回y
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不是這問題,LOL人那麼多每場還是有雷阿
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你輸就一定是有人打不好,只是你想不想抓罷了
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那是因為LOL經驗不共享又有道具 可以靠著自我操作來
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扭轉頹勢 而英霸則是各人造業全隊擔 但你要英霸走回
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LOL的路絕對只會死得更慘而已
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反正經驗共享應該不是問題 這遊戲要carry還是很容易
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其實有個簡單又實用的觀念是別的英霸玩家教我的:
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"這遊戲要carry還是很容易的" 看到這句話吐血+大笑三聲
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不同意這遊戲要carry很容易+1.....
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比如說全隊友有一個單機哥,那我們就要帶全對的人去
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我打到R1還是覺得這遊戲難carry的要命 真他媽血尿
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找他,跟他會合之後再看適合做什麼事情,要去配合他
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就吃call啊 有雷包 你call就要配合那個雷
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這也是我厭惡這遊戲的地方 你不幫 穩輸 幫了不一定贏
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而不是狂PING他燈,瞧他 我覺得這觀念不容易但很受用
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給我4個r1隊友我也能讓他們輸,這是我玩這遊戲最大的
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成就感
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用carry這個詞可能不太精準,不過要驗證很簡單,高端玩
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樓上XDDDDD
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暴雪英霸最美麗的風景就是高端配合低端 然後低端嘴高端
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家如果開分身一樣能爬回R1,那就表示一樣都是在怪隊友
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同樣的 我在LOL 高端能屌打低端 一個人毀滅世界
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WE ARE THE ONE. 這的確也是英霸最珍貴的精神!
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所以暴雪也在說 短版效應是他們收到玩家控訴的大缺點
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chuchu印象中好像是榔頭玩家,表現大起大落?!QQ
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一人讓四人玩不下去嘛 這種體驗實在太違背遊戲樂趣
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還有 85 則推文
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然後遇到只低自己2-4階的完全狀況外,痛苦!
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語音其實不一定會讓你爽,如果在rc群打滾過會有體驗XD
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dota2內建語音就有那種麥一堆雜音的,碎碎念的,口氣不好的
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dota2跟lol的聊聊其實都是有提供功能,但不算被廣為利用
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P孩能不能別來,暴雪不能一打五,偏偏屁孩最愛這樣
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我就被MMR開場飆高的新手帶賽過 前10場衝到MMR2800
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然後之後看他直直落到1600 也是醉了 害慘多少人
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等級一樣就夠戳了,你還要他們比較低等
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把等級分給那些能處理戰局的人不好嗎?
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反正大部分的雷包開戰沒幾秒 連技能都丟沒幾招就掛了
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不然就是亂開戰 腦衝深追送頭 等級高或低好像也沒差
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那種16等輸出比輔助還低 死亡數超過10以上 天賦一整
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個不知所云的珍娜 就算再多給他4等也無力回天阿
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你今天比較爛的玩雷諾、桑雅,永遠最低等,那你是不
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是直接投降?那又怎麼上十打一波?你現在等級一樣都
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一堆人不懂得看等級打了,你等級亂成那樣是要打鳥蛋
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英霸很吃經驗戰,也是他的最大特色,然後你直接把他
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的最大特色打掉,換來的是一個未完成品的感覺,那真
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的是會超越最初D3成為暴雪最糞的遊戲
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就單點來看是有提升一點點英雄主義,但損失的東西遠
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超出得到的
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你既然都以比較爛的玩家為前提了 那你還能期待他們知道什麼是上十打一波 什麼是用等級差打天賦優勢嗎 他們不要9等打10等就該偷笑了 況且你覺得雷包選雷諾或是波羅會有什麼差別嗎? 經驗戰只適用於有觀念的玩家 不然只會變成前期有優勢卻龜到被拉平 或是明明已經劣勢卻瘋狂下水餃 ※ 編輯: goodday5566 (36.231.83.50), 11/03/2015 01:21:18

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沒有惡意,但你到底有沒有在打英霸?
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基本上暴雪提倡的就是團隊與玩家互動,所以你說十等
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打一波,然後PING燈很難嗎?
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再者腳色配置就擺在那邊,你讓爛者恆爛,你不如別玩
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今天你的輸出全都低等,對面刺客高等,你怎麼打?
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人家刺客秒掉你的輸出,你剩坦補要打什麼?
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那高手誰要補位 ? 自己坦到不行然後看爛的人更爛 ?
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你很強你很有觀念然後現在等級亂成這樣你要怎麼打?
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你今天上十等,補師沒十你開不開? 澤拉圖沒十你開不
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開? 你告訴我這怎麼打?
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還是你要等14等你才要開?
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其他遊戲是我極屌我會NERF對面,你是要NERF隊友
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更別說你要怎麼去判定?
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隊友跟不上觀念好的玩家、為了拖延犧牲、為了保有金
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幣的隊友犧牲、隊友不會保後排、隊友不等你到、對方
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11/03 10:33, , 161F
上十隊友要去送一波你不要,這些你要怎麼判定?
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11/03 10:34, , 162F
然後最後大家都是為了保命撿頭? 這不是把整個團隊系
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11/03 10:34, , 163F
統毀掉是什麼?
11/03 10:34, 163F
文章代碼(AID): #1MDnBjxG (BlizzHeroes)
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