[討論] 英霸可以怎麼改進?

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (kyocera)時間10年前 (2015/11/01 21:08), 10年前編輯推噓18(18024)
留言42則, 18人參與, 最新討論串1/9 (看更多)
看到前面大家都覺得英霸目前還不是很成熟的遊戲,想說來討論(幻想)一下可以怎麼改。 我有個想法就是人頭數回歸個人,經驗值照舊。並且由這個達到最後一擊獲得人頭數的人 可以獲得類似越戰越勇的被動加成,每殺一個人可以獲得約3%的加成,設定15%為上限。 死亡後歸零(原本越戰越勇的天賦可以移除)。 達到助攻的英雄也可獲得1%的加成(這點可有可無) 加成的範圍根據該英雄的類型來給予,例如輔助型英雄就給予治療或護盾技能的加成, 。刺客給予傷害技能的加成,戰士型英雄的加成比較麻煩。原本是想說給予 護盾或回血技能的被動加成。但是也有戰士型英雄沒有回血或護盾技能的ex.迪亞布羅。 所以比較難調整,當然假如這種模式實行的話,大部分技能的數據可能要再做調整。 實行這種模式的好處:可以在不破壞團隊模式的遊戲性下,稍微給予一種個人英雄主義的 的激勵。每次打完總是有些人喜歡這樣比人頭,另外也可以增加一點策略性,像是團隊說 好要特別培養哪種類型英雄給予成長。負責遊走的組合也就會有所考慮。 另外像是一群人抓落單的。可能最後一擊的人頭要稍微猶豫考慮一下要給哪個人,說不定 團隊默契不好的讓頭跑掉也不一定XD。 這樣前期的送頭也就不那麼的無所謂。每次的死亡,可能都會影響之後的戰局, 或許也可以稍微加快遊戲速度。另外也可以達到之前官方說的想讓高技術水準的玩家對於 戰局有更大的影響。 一點幻想應該還算合理的範圍吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446383281.A.557.html

11/01 21:15, , 1F
我覺得把英雄升級方式變成時間到敵我全體升級,這樣可
11/01 21:15, 1F

11/01 21:16, , 2F
以避免9級只能看對面10級發呆的慘劇
11/01 21:16, 2F
等差是雙方運營的結果,這樣改好像有點抹消。對優勢方不太公平...

11/01 21:18, , 3F
這個想法很不錯
11/01 21:18, 3F
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:19:13

11/01 21:20, , 4F
討論一下就一堆人崩潰 你確定要討論嗎XDD
11/01 21:20, 4F

11/01 21:22, , 5F
英霸一開始是設計節奏快的 大家一起升級感覺會拖慢
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11/01 21:22, , 6F
負責推塔的不就很雖
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11/01 21:22, , 7F
用時間到升級的話,大家都會選後期角了。
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11/01 21:22, , 8F
前期角變成一點優勢都沒有
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11/01 21:22, , 9F
照PTR那樣縮短等級數值差距就很好 不然輸天賦又體值
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11/01 21:23, , 10F
前期崩盤雪球會滾太大 會戰怎麼打怎麼輸
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11/01 21:24, , 11F
現階段從等級1到20 每級數據增加從約20%慢慢降至2%
11/01 21:24, 11F
滾雪球應該是還好,因為加成數據。就算同一人吃人頭最多也15%,這應該是蠻微妙剛好。 而且還有類型的不同,應該是不到太破壞的平衡。 而且會被一直滾的,不用這種模式大概也是一直被滾下去..

11/01 21:24, , 12F
如果要分人頭就沒有團隊的感覺
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:30:52

11/01 21:35, , 13F
英霸的優點在團隊 缺點也在團隊
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11/01 21:51, , 14F
不需要..只要把誰拿到最後一擊的名牌大大的秀出來就好
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11/01 21:57, , 15F
這樣改到時候又有人要罵被搶最後一擊
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11/01 22:10, , 16F
我覺得把對方擊殺最高的 殺死多一些經驗吧
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11/01 22:10, , 17F
我覺得啦 吃團隊本來就是英霸的特色根本不需要去改
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11/01 22:10, , 18F
擊殺和助攻都分開算
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可以在遊戲結束贏者選出MVP,輸者選出雷包
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11/01 22:10, , 20F
要想辦法弄個系統讓玩家可以找到自己合適的隊友
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11/01 22:11, , 21F
現在的英霸人力銀行完全沒屁用
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11/01 22:11, , 22F
累積100場MVP可得到同鬚,100雷包可以得到惠我良多
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11/01 22:12, , 23F
當你上線就有人一直找你玩你就會有動力玩
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11/01 22:13, , 24F
可以發現從封測留下來的玩家 很多都是有固定團隊的
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11/01 22:13, , 25F
反觀一直單排的玩久膩了就沒繼續玩了
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11/01 22:17, , 26F
這從hotlogs就可以很明顯發現
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11/01 22:35, , 27F
玩這game沒朋友只有二種:1.很雷2.很嘴
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11/01 22:48, , 28F
不盡然吧 很多玩家單排到r1沒事做就沒玩了
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11/01 22:50, , 29F
很嘴的話朋友只會多不會少
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11/01 23:13, , 30F
很多星海玩家都在等改版啊,先湊合著玩,等虛空上市就
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11/01 23:13, , 31F
會回去了
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11/01 23:14, , 32F
我沒朋友只是因為上大夜,休假時間不穩定,休假經常睡
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11/01 23:14, , 33F
覺,所以交不到朋友,這樣我算雷還嘴?
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11/02 15:43, , 34F
開放地圖編輯器
11/02 15:43, 34F

11/02 15:43, , 35F
WC3地圖編輯器產生了MOBA 帶領世界進入另一個時代風潮
11/02 15:43, 35F

11/02 15:54, , 36F
會不會變扣招搶頭大戰?
11/02 15:54, 36F
這樣也好啊,看會不會扣到變逆風。觀念好的總會知道何時該放何時該扣。但可能高端也 會失誤,這樣多點變數不是很有趣味。 ※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/02/2015 17:28:29

11/03 22:34, , 37F
希望外塔掉光的那一方,在家裡出現一個地圖機制
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11/03 22:34, , 38F
這樣進攻方要更積極進攻,防守方也不會連東西都繳不出去
11/03 22:34, 38F

11/03 22:36, , 39F
還有~別說快速配對不該改進,不喜歡打聯賽的輕玩家也是客人
11/03 22:36, 39F

11/03 22:36, , 40F
到現在還是會有對面坦輔DPS,我方全DPS的情況
11/03 22:36, 40F

11/03 22:38, , 41F
如果覺得這遊戲不需要改進~OK阿~反正掉玩家的是BZ
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11/03 22:38, , 42F
他就慢慢搞他的"聯賽"
11/03 22:38, 42F
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