[討論] 英霸可以怎麼改進?
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者hsanchin (kyocera)時間10年前 (2015/11/01 21:08)推噓18(18推 0噓 24→)留言42則, 18人參與討論串1/9 (看更多)
看到前面大家都覺得英霸目前還不是很成熟的遊戲,想說來討論(幻想)一下可以怎麼改。
我有個想法就是人頭數回歸個人,經驗值照舊。並且由這個達到最後一擊獲得人頭數的人
可以獲得類似越戰越勇的被動加成,每殺一個人可以獲得約3%的加成,設定15%為上限。
死亡後歸零(原本越戰越勇的天賦可以移除)。
達到助攻的英雄也可獲得1%的加成(這點可有可無)
加成的範圍根據該英雄的類型來給予,例如輔助型英雄就給予治療或護盾技能的加成,
。刺客給予傷害技能的加成,戰士型英雄的加成比較麻煩。原本是想說給予
護盾或回血技能的被動加成。但是也有戰士型英雄沒有回血或護盾技能的ex.迪亞布羅。
所以比較難調整,當然假如這種模式實行的話,大部分技能的數據可能要再做調整。
實行這種模式的好處:可以在不破壞團隊模式的遊戲性下,稍微給予一種個人英雄主義的
的激勵。每次打完總是有些人喜歡這樣比人頭,另外也可以增加一點策略性,像是團隊說
好要特別培養哪種類型英雄給予成長。負責遊走的組合也就會有所考慮。
另外像是一群人抓落單的。可能最後一擊的人頭要稍微猶豫考慮一下要給哪個人,說不定
團隊默契不好的讓頭跑掉也不一定XD。
這樣前期的送頭也就不那麼的無所謂。每次的死亡,可能都會影響之後的戰局,
或許也可以稍微加快遊戲速度。另外也可以達到之前官方說的想讓高技術水準的玩家對於
戰局有更大的影響。
一點幻想應該還算合理的範圍吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.35.252
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1446383281.A.557.html
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等差是雙方運營的結果,這樣改好像有點抹消。對優勢方不太公平...
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:19:13
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滾雪球應該是還好,因為加成數據。就算同一人吃人頭最多也15%,這應該是蠻微妙剛好。
而且還有類型的不同,應該是不到太破壞的平衡。
而且會被一直滾的,不用這種模式大概也是一直被滾下去..
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※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/01/2015 21:30:52
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這樣也好啊,看會不會扣到變逆風。觀念好的總會知道何時該放何時該扣。但可能高端也
會失誤,這樣多點變數不是很有趣味。
※ 編輯: hsanchin (220.134.35.252), 11/02/2015 17:28:29
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