Re: [心得] 維拉三流派討論 (2015/4/5女王版本)
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者torrot (totoro)時間10年前 (2015/04/21 22:45)推噓16(17推 1噓 1→)留言19則, 16人參與討論串5/5 (看更多)
以當前版本改動來說
單純只看戰鬥律動移除這點來看
W流的整體輸出絕對是下降的(跟過去相比)
普攻流則是看個人習慣,像我是綁定戰鬥率動+R2
所以戰鬥律動的移除對我來說非常痛苦
不過大多數人會去點灼熱,所以影響也不大
對主Q流來說,有沒有戰鬥律動根本沒差,
反正7等都是點E重製Q
即使這次改動的影響最少,Q流終究沒抬頭
耗魔大 CD長 還有非常差的目標判定 都是很嚴重的缺點
QEQEQ很爽 可是這樣耗魔總共要330
就算你1等點降低耗魔 還是要240
還沒算R呢
當然Q流對"單體爆發"絕對是遠勝另外兩個流派
如果今天Q是英雄優先/命中的第一個目標優先
那這流派就能出頭天 但很可惜沒有
別說大型團戰輸出分散,就算是小會戰(2v2,3v3)
對面有招換物也會讓你想死
常常Q射出去
只有第一下打到目標,剩下三發打到甲蟲/刺蛇
你很崩潰 隊友也很崩潰
主Q流比較符合刺客的形象(短時間高爆發)
我都用來對抗一波流刺客角(請記得服用法術護盾)
讓你在一波被打殘可以靠3Q吸血拉血量甚至重回戰場
主W相對來說用途比較廣 雖然傷害很普通 但就是穩定aoe
戰鬥律動砍了一刀 讓W流在團戰傷害會少很多
但是以對線推線來說 W流還是勝過其他兩派
普攻流並沒有想像中的差
只是這流派太吃雙方陣容
我方沒前排你點了,前面沒人扛/保持陣行
別想騙人說你可以風騷拉打,風騷逃跑還比較實際
對面一波爆發太多你點了,人家一套就讓你殘/死
誰跟你慢慢拉打慢慢A呢?
相對來說W流就是大多數狀況都能點的玩法
也比較不吃操作就是了
反而以前很愛點的生存流現在很少看見
(Q吸血,普攻吸血,E緩速,R2,法術護盾,16石膚,20閃現)
可能是爆發角都被砍了幾刀(珍娜當我沒說 還BUFF勒)
大家就把生存天賦拿去投資在攻擊上吧
畢竟最好的防禦就是攻擊
雖然流派一大堆,基本上還是挑自己習慣的就好
畢竟沒有一刀斃命,或是大幅BUFF
某網站的就是參考用的
你今天是個右撇子 何必逼自己用左手寫字
一樣你今天習慣主W了 也沒必要硬逼自己去換流派
當然 會越多種玩法越好 畢竟可以看戰況改動
但是前提是 你每個流派都能上手 習慣
而不是樣樣懂樣樣鬆
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