[心得] 維拉三流派討論 (2015/4/5女王版本)

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (各打五十大板流 免許皆傳)時間9年前 (2015/04/05 02:01), 9年前編輯推噓24(24057)
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前言 暴雪英霸的遠程刺客在幾次改版下或多或少都受到了巨大的改變。 泰克斯失去了以往的OP兩命,雷諾則是被下重手成了雞肋英雄 珍娜雖獲得傷害加成但保命能力仍然不足,榔頭中士則是變成了脆皮坦克 納奇班跟札迦拉的靈活性有待加強。 因此我還是最喜歡使用維拉作為我遠程刺客的選擇。 維拉雖然脆皮,但有層出不窮的逃命方式,且掃射(R)能在安全距離外輸出。 過去我大多以主W的天賦來對戰,最近開始嘗試Q流派,感覺效果不錯。 因此簡單分析維拉的三大流派:主Q、主W跟普攻。 注意:攻略並非萬能,天賦僅供參考,實戰請依狀況調整。 點法:      1 4 7 10 13 主Q: 虹吸箭 穿刺箭 連環箭 掃射 視情況決定 50%Q傷害轉治療 Q距離傷害增加 E重置Q的CD 16 20 連環翻滾 風暴閃現 E可多累積一次 1級天賦無論選不選Q減耗,主Q維拉都一定會缺魔。所以不如選保障生存的回血。 10級R選掃射的原因是主Q維拉缺乏足夠的範圍傷害能力。因此用掃射來輔助。 應該說除非隊上其他人皆無CC,且對面有不得不斷的大技能,我才有可能選影獸。 13級視戰況決定,對面坦多選巨人殺手,想增加安全就選冰霜射擊 20級風暴閃現是薄皮維拉的唯一選擇。 主Q維拉的優勢: (1)手極長 加長過的Q可以在不可思議的角度擊中對手 (2)拉打王者 Q->E->Q->E->Q 敵人被你射得滿臉又碰不到你。 (3)野戰王者 野外草叢敵我兩人狹路相逢,強者相見就是要戰!       除非是疊滿被動的迪亞布羅之類的盧洨血牛 否則主Q維拉一發連招(QWEQEQ)後,敵人不死也全殘 真遇到E.T.C之類的噁心坦,大不了就跑。你有2個E。 (4)頭目殺手 總是會遇到急著要把頭目放倒的時候 QWEQEQ,5秒轟掉頭目近半血量(前提是Q全部刺在頭目身上) 這麼多優點,當然有缺點。 (1)射歪 指向技射不準請多練,4級點加長Q天賦的話判定很廣,幾乎60度內都會中 (2)魔乾啦 濫用QEQEQ的下場就是缺魔。 請隨時保持能打完以上一套的魔量,平時少跟我一樣看到小兵不W不舒服 這是主W轉過來的維拉們容易犯的問題 (3)難拆塔 你想要用Q射塔,這一定有什麼誤會。Q會飄去撞牆壁的。 但我認為這不是太大問題。真想拆塔,你該選那些能客串刺客的專家角色們 (4)會戰 會戰如果跟主W一樣看到一群人就進場射光技能,你會發現怎麼傷害不如預期 因為你的3Q9發傷害會均勻的被擠成一坨的敵人(含小兵、建築)吸收 XD 混戰中請開掃射,3Q請留給那些準備側面切入的敵人,或是落單的傢伙 我認為主Q的維拉是個真刺客。 刺客要做的是什麼?一套打死打殘敵人,之後安然撤退。 相較於澤拉圖的荊軻刺完就等死,諾娃的一套你死或我亡。 主Q維拉的生存能力(2E、風暴閃現,Q每一跳都回血)簡直是刺客之冠,僅次最強刺客莉莉 更重要的是,逆風時主Q維拉能夠打得比較侵略(你有2E) ALL IN打殘一隻的能力,比主W強。因此我認為逆風時主Q比較有發揮空間 優勢地圖:巨龍郡、亡骸礦坑 (小規模遭遇戰頻繁、需要拉打)      1 4 7 10 13 主W: 複合箭 多重火力 視情況決定 視情況決定 冰霜射擊 W範圍+20% W增加榴彈傷害 W緩速 16 20 血債血償 風暴閃現 我能反殺! 7級的戰鬥律動被移除對主W維拉來說是致命打擊,W的次數減少直接影響輸出 而其他7級的天賦都跟主W不大合 10級雖然說視情況決定,但我還是99%選掃射。理由在主Q部分寫過了。 掃射強的地方不只是AOE,更是能安全地在距離外輸出。 我會拋棄主W維拉的原因在於,第一:戰鬥律動的移除幾乎會讓W次數減少1/3 以往一場會戰拉打久一點有機會射出3~4次W的狀況已經一去不返 再者,4級天賦榴彈的傷害判定要擊中英雄有點困難 過去主W流的另一個優勢就是13級點W緩速,但在W的次數減少的情況下 成效比起以往算是比較差的 一波爆發比不過主Q,持續輸出又比不過普攻流 主W的點法已經沒有以往版本那麼具有優勢了。 當然,對於剛開始接觸暴雪英霸,或剛開始接觸維拉這隻角色的人來說 主W有著比主Q更高的容錯。畢竟3Q射歪是很可能發生的事。 優勢地圖:蛛后之墓、黑心灣 (地圖機制大量小兵、適合AOE的地形)       1 4 7 10 13 普攻: 憎惡 套餐 灼熱之擊 視情況決定 套餐 增加攻擊速度 組合(見下文) 組合(見下文) 16 20 視情況決定 萬象之怒...別鬧 維拉20級只有風暴閃現謝謝 普攻流維拉在被削弱的同時,多了一招灼熱之擊。 以往的7級戰鬥律動沒了,攻速帶來的效益沒有以前這麼好了。 然而新的灼熱之擊天賦能讓你打出成噸的傷害,只要你控制好魔量。 10級雖然我還是傲嬌的寫了「視情況決定」,但我實際上仍然唯一支持掃射 「可是掃射期間不能普攻耶?」可是死人也不能普攻啊。 「暈住敵人再普攻不是更安全?」你掃射不是更安全? 而13級的天賦是要跟4級天賦做搭配的。 兩種組合:A套餐-蠍尾獅+戒律淬鍊,B套餐-吸血之擊+巨人殺手 A套餐適用對方薄皮角色多的情況,蠍尾獅切薄皮只能用舒爽來形容 缺點是回血能力需要一段時間的熱機才能發揮。 B套餐則是對面肉多的情況,兩種套餐請視情況決定 16級,「視情況決定」五個字對普攻流來說就是「哪個都不對」的意思。 我大多數情況會選血債血償。我能反殺! 20級後。視被針對情況選天賦。萬象之怒是個增加輸出的好選擇。 但如果對面泰瑞爾/伊利丹/澤拉圖/諾娃看到你就飛到你臉上一整場,還是乖乖風暴閃現吧 普攻流的優點: (1)清野能力強 有回血能力的維拉,可以獨自清野,不需要喊半天等隊友 (2)潛在輸出高 只要你的隊友以血肉為你築成長城,或是對面不把你當成第一集火點 普攻維拉的輸出是三流派中最高的。 (3)爽 玩AD,就是要走點點翻敵人!        普攻流維拉遊玩感覺跟隔壁棚LOL的AD位置有九成相似。 點出萬象之怒後,那攻速可比吉茵克絲(錯棚XD) 但逆風時,以下缺點就顯現了: (1)熱機 你需要好幾秒鐘來射好幾發普攻才能完成暖身開始大量輸出、回血 但如果敵人沒被你嚇退,這段時間夠他們完事後踏著你的屍體從容離去       什麼?你有肉幫你檔?恭喜你有好隊友。但肉是可遇不可求啊。      當然只要總是追著敵人屁股打,一樣可以安全輸出 可是瑞凡,一個刺客角色通常都是被別人追著屁股打的...... (2)會戰吃組合 假如對面有泰瑞爾、伊利丹、隱形角等任一隻緊迫盯人 你一露出破綻馬上跟癡漢一樣衝過來 那麼你整個會戰都別想輸出了。 一個天賦的強弱在於逆風時的逆轉能力 維拉的普攻流,逆風逆轉能力肯定是三流派墊底。 因此在三流派中需要最高的技術含量 優勢地圖:詛咒谷地 (大後期地圖,普攻流越後面越強) 適合搭配角色:E.T.C (強力肉,又幫你加攻速,普攻流維拉需要的他都能提供) 後記: 我熱愛遊玩遠距刺客與輔助角色。 D3時我遊玩DH累積1000小時,所以我把這份愛帶到了暴雪英霸。 維拉的機體強度讓我非常開心。 雖然每次改版,一個角色都會有很大的改變。 就像上一篇被M的版上維拉心得文已經不符現況。 我還是希望PTT的暴雪英霸版能有更多分析、應用的心得文。 目前來說,NGACN的風暴英雄(暴雪英霸中國譯名)版,資料還是遠多於這邊的。 希望大家都能多多分享。 -- 皇上:「你丐幫弟子幾千萬,你一天不解散,叫朕怎麼安心?」 蘇乞兒:「丐幫有多少弟子,不是由我決定,而是由你決定的。」 皇上:「我?」 蘇乞兒:「如果你真的英明神武,使得國泰民安,鬼才願意當乞丐呢。」                            -《武狀元蘇乞兒》 -- ※ 編輯: julianscorpi (118.166.154.126), 04/05/2015 02:02:43

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主W流才會用掃射(小招都進CD才開R)...主Q流用影獸會比較好
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主Q流真的很容易Q扔不完...扔完三次Q 可能也不用開掃射了
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而R2可以穿插在翻滾跟Q之間 瞬傷也比開掃射時來的高
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而主Q流的好處是20等可以改點萬像之怒 W流才點閃現
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有時候也可以出奇不意先W減速再滾過去用影獸再滾回來
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不是只有哨衛流嗎?
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主Q流13等個人是點戒律...畢竟少了戰爭律動 沒辦法靠小招殺
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掉所有人...最後還是要靠翻滾普攻收頭
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而這時偷A疊高的吸血真的有點威...滿20層位置站好無煩腦
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這版戰爭律動被砍最大的是主W流...主Q流還是過爽爽撐高勝率
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而倒坦之後的遠程PK...疊滿20層維拉在大家CD都沒轉好時很威
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虹吸=>穿刺=>連環=>影獸=>戒律=>連滾=>萬像之怒
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在打人途中一定要在安全位置穿插普攻...被動有疊有差
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講到這個我就怒了,暴雪竟然沒有把衛哨做出來給維拉
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D3人物技能流派很多 聖教軍三光槌 火砲 聖軍陣 天火等
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都很有特色 可是要縮成5個技能就少了D3的特色
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應該讓D3英雄可以靠天賦切技能才對 例如維拉Q可以改成
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可以直接出兩隻角色lol
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砲台這樣
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桑雅:說好的地套呢
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推推 詳細解說
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普攻流的維拉不會缺魔 點灼熱還是不錯的
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我覺得普攻流點蠍尾就配戒律 點吸血就配巨人..
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普攻流我覺得沒有到娛樂性質存在那麼慘啦
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主Q流我覺得要有穩定輸出還蠻看走位的..
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比賽都看選手用主W 可能這樣比較穩
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主Q最大的缺點就是Q的AI判定實在是差到不行...
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能客串刺客的專家角色XD 專家就是跑得慢的刺客阿
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選手主W我能理解,因為幾乎都抱團打,主W可以確實銷血,
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尤其是比較容易打到後排,另外比賽很重視清兵線能力,迅速
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清完兵不漏兵去支援會戰很重要,主Q流最重視魔力打爆發,W
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有時不能放太頻繁在清兵上。但我20級天賦不一定點閃現,
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維拉被定住集火秒殺有閃現也不一定交得出去,我比較喜歡
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提高射程增加走位空間,主Q流已經有雙翻滾,這在遠程刺客
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中已經很有位移上的優勢了,維拉被殺死往往是為了上前輸出
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而走到不好的位置,你一次走位被抓可以閃現或翻滾出來,
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但你不可能放棄上去輸出
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因此主Q維拉我覺得點閃現跟萬象之怒都可以
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普攻流維拉正如前述,她很難在會戰站在安全的地方平穩輸出
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,所以走位的技巧跟隊友的掩護都很重要,是難度相對較高
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的天賦,但普攻流傷害對多前排肉盾菜刀隊效果不錯
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對了,Q真的蠻好中的,稍微射歪都沒關係,加上回血箭太強
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了,單挑還挺猛的,對伊利丹這種愛孤軍深入且要用技能打
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的,主Q比較好對付,所以一般單排我也是完全點3Q的
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推推,我比較喜歡普攻流XD
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我維拉 主Q在快速對戰勝率70%以上有
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這種維拉才有本錢 不怕被單抓還能反打
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13級 視情況 不過我現在都點憎恨滿疊吸血比較多
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能夠抓空檔單吃四騎士 速度還不輸哥布林太多
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20級看陣容 2次翻滾我覺得夠用 就會點普攻加長距離
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普攻流很猛啊 常常傷害全隊最高
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被沖臉衝太嚴重才會點閃現 會戰打很大就點大決掃射
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基本上是不會去點影獸的 除非隊友有大招連技
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普攻流自己要稍微注意 對面坦克有點減攻速就別點他了
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從來沒點過閃現....
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主W太夯的點就是清兵太快了
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暴雪很多時候是集合跟推線的選擇
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小兵傭兵太威不清不行,清的快就能早點集合
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我一直都點普攻流 難怪我維拉這麼雷
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我看比賽幾乎都是主W? 然後7等是點翻滾留爪丁
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因為比賽都是搭陣型阿...5人團戰開打 5秒之後才死第一個
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e真的太耗魔啦,主Q流就單挑比較強,團戰整體還是不太好
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普攻流點吸血+戒律+血債血償,會戰時還可以冒充坦,續戰
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力超猛
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真的照樓上這樣點對面根本不怕你 癢癢的
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普攻流+1~
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普攻吸血才強 主Q超廢
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如果對面刺客薄皮多,Q也是一個好選擇
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主Q玩得猛的我只看過一個 目前自己還沒練看看..
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路人主W跟普攻就都有好有壞 普攻比較適合後期
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另外普攻流我都點灼熱跟吸血 還能拆塔 魔量自己控制
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推分享
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我怎看到澤拉圖放完招就等死這句話?你沒聽過蟲洞和虛空牢獄?
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可以翻兩次還要閃現好像有點浪費
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真普攻流是不吸血的 只靠血在血償 輸出絕對比主Q高多了
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補血請找sup 之前版本普攻流就不差 何況主W又被砍
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今天玩了十幾場普攻流,我對這篇文章當中有關普攻流的評價做修正。 ※ 編輯: julianscorpi (118.166.154.126), 04/05/2015 23:34:04

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誠心建議你試試蠍尾獅+巨人殺手 吸血真的不是很重要
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20等主要是看隊友保的功力 AT主輸出還是建議萬象
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基本上被抓的話 誰衝你能秒誰..
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更正 不是被抓的話 會戰誰衝你就秒誰
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推~之後來試試...
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文章代碼(AID): #1L82RbaF (BlizzHeroes)
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