Re: [心得] 維拉三流派討論 (2015/4/5女王版本)
看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者gagoga (卡瑪救世主)時間10年前 (2015/04/19 04:04)推噓24(24推 0噓 50→)留言74則, 21人參與討論串4/5 (看更多)
ros送了維拉之後就基本上只練這隻腳色@.@
稍微分享一點不同見解
: 維拉雖然脆皮,但有層出不窮的逃命方式,且掃射(R)能在安全距離外輸出。
: 過去我大多以主W的天賦來對戰,最近開始嘗試Q流派,感覺效果不錯。
: 因此簡單分析維拉的三大流派:主Q、主W跟普攻。
: 注意:攻略並非萬能,天賦僅供參考,實戰請依狀況調整。
: 點法:
Q目前的問題還是線上能力太差,Q會打到小兵也很難POKE,去打野吸血不夠又魔乾
打坦的話雖然有一定程度的靈活度跟傷害,但基本上坦如果不保護專家來被你單抓也很怪
我目前唯一的出Q的場子只有對方專家刺客多、特別是不用浪費技能打其他目標的巨龍峻
地圖大玩家分散地圖機制又沒有小怪干擾的詛咒
礦坑因為如果對上專家不夠力要幫打骨王,我寧可選普功流守家
: 1 4 7 10 13
: 主Q: 虹吸箭 穿刺箭 連環箭 掃射 視情況決定
: 50%Q傷害轉治療 Q距離傷害增加 E重置Q的CD
: 16 20
: 連環翻滾 風暴閃現
: E可多累積一次
: 1級天賦無論選不選Q減耗,主Q維拉都一定會缺魔。所以不如選保障生存的回血。
: 10級R選掃射的原因是主Q維拉缺乏足夠的範圍傷害能力。因此用掃射來輔助。
: 應該說除非隊上其他人皆無CC,且對面有不得不斷的大技能,我才有可能選影獸。
: 13級視戰況決定,對面坦多選巨人殺手,想增加安全就選冰霜射擊
通常還是點巨人,主要還是因為魔力不足
: 20級風暴閃現是薄皮維拉的唯一選擇。
順風點掃射可以彌補會戰的低存在感
: 主Q維拉的優勢:
: (1)手極長 加長過的Q可以在不可思議的角度擊中對手
: (2)拉打王者 Q->E->Q->E->Q 敵人被你射得滿臉又碰不到你。
: (3)野戰王者 野外草叢敵我兩人狹路相逢,強者相見就是要戰!
: 除非是疊滿被動的迪亞布羅之類的盧洨血牛
: 否則主Q維拉一發連招(QWEQEQ)後,敵人不死也全殘
: 真遇到E.T.C之類的噁心坦,大不了就跑。你有2個E。
: (4)頭目殺手 總是會遇到急著要把頭目放倒的時候
: QWEQEQ,5秒轟掉頭目近半血量(前提是Q全部刺在頭目身上)
: 這麼多優點,當然有缺點。
: (1)射歪 指向技射不準請多練,4級點加長Q天賦的話判定很廣,幾乎60度內都會中
: (2)魔乾啦 濫用QEQEQ的下場就是缺魔。
: 請隨時保持能打完以上一套的魔量,平時少跟我一樣看到小兵不W不舒服
: 這是主W轉過來的維拉們容易犯的問題
: (3)難拆塔 你想要用Q射塔,這一定有什麼誤會。Q會飄去撞牆壁的。
: 但我認為這不是太大問題。真想拆塔,你該選那些能客串刺客的專家角色們
: (4)會戰 會戰如果跟主W一樣看到一群人就進場射光技能,你會發現怎麼傷害不如預期
: 因為你的3Q9發傷害會均勻的被擠成一坨的敵人(含小兵、建築)吸收 XD
: 混戰中請開掃射,3Q請留給那些準備側面切入的敵人,或是落單的傢伙
: 我認為主Q的維拉是個真刺客。
: 刺客要做的是什麼?一套打死打殘敵人,之後安然撤退。
: 相較於澤拉圖的荊軻刺完就等死,諾娃的一套你死或我亡。
: 主Q維拉的生存能力(2E、風暴閃現,Q每一跳都回血)簡直是刺客之冠,僅次最強刺客莉莉
: 更重要的是,逆風時主Q維拉能夠打得比較侵略(你有2E)
: ALL IN打殘一隻的能力,比主W強。因此我認為逆風時主Q比較有發揮空間
: 優勢地圖:巨龍郡、亡骸礦坑 (小規模遭遇戰頻繁、需要拉打)
: 1 4 7 10 13
: 主W: 複合箭 多重火力 視情況決定 視情況決定 冰霜射擊
: W範圍+20% W增加榴彈傷害 W緩速
: 16 20
: 血債血償 風暴閃現
: 我能反殺!
16我比較喜歡用處決者搭配冰霜射擊跟釘爪次,
基本上你緩到對友控場就會跟著丟,這時候處決者的覆蓋率就很高了
血債比較適合單挑,可是主W的維拉沒什麼單挑本錢
: 7級的戰鬥律動被移除對主W維拉來說是致命打擊,W的次數減少直接影響輸出
: 而其他7級的天賦都跟主W不大合
偏好用釘爪次,通常用W就是防被抓才開的
: 10級雖然說視情況決定,但我還是99%選掃射。理由在主Q部分寫過了。
: 掃射強的地方不只是AOE,更是能安全地在距離外輸出。
彌補傷害的不足,用掃射比較有存在感,W丟完反正普功也不痛,乾脆開掃射
: 我會拋棄主W維拉的原因在於,第一:戰鬥律動的移除幾乎會讓W次數減少1/3
: 以往一場會戰拉打久一點有機會射出3~4次W的狀況已經一去不返
: 再者,4級天賦榴彈的傷害判定要擊中英雄有點困難
: 過去主W流的另一個優勢就是13級點W緩速,但在W的次數減少的情況下
: 成效比起以往算是比較差的
: 一波爆發比不過主Q,持續輸出又比不過普攻流
: 主W的點法已經沒有以往版本那麼具有優勢了。
W目前來說後期傷害實在很低,基本上除了需要騷擾的黑心灣...好像很少考慮到使用W了
對方如果衝臉角太多,對友又沒辦法保的話才會考慮用W,
另一個場合是對方專家是帶小弟(阿茲墨丹)這時候為了把兵線硬推回去就W比較好
: 當然,對於剛開始接觸暴雪英霸,或剛開始接觸維拉這隻角色的人來說
: 主W有著比主Q更高的容錯。畢竟3Q射歪是很可能發生的事。
: 優勢地圖:蛛后之墓、黑心灣 (地圖機制大量小兵、適合AOE的地形)
: 1 4 7 10 13
: 普攻: 憎惡 套餐 灼熱之擊 視情況決定 套餐
: 增加攻擊速度 組合(見下文) 組合(見下文)
: 16 20
: 視情況決定 萬象之怒...別鬧
: 維拉20級只有風暴閃現謝謝
: 普攻流維拉在被削弱的同時,多了一招灼熱之擊。
: 以往的7級戰鬥律動沒了,攻速帶來的效益沒有以前這麼好了。
: 然而新的灼熱之擊天賦能讓你打出成噸的傷害,只要你控制好魔量。
: 10級雖然我還是傲嬌的寫了「視情況決定」,但我實際上仍然唯一支持掃射
: 「可是掃射期間不能普攻耶?」可是死人也不能普攻啊。
: 「暈住敵人再普攻不是更安全?」你掃射不是更安全?
普功不同於技能流,當你開掃射的時候等於放棄掉所有普功相關天賦
而技能流反而剛好是再等CD
爾且普功不能一擊離脫,更需要用暈防衝臉
基本上滿贈恨一發暈下去開灼熱非坦幾乎必死,就連坦都會被打到哭出來
也因為帶了暈反開的能力大增,兩個一起衝就兩個一起暈,風暴閃現可以換成萬像
反正你就算風暴閃現,跑掉了也是沒傷害,萬象的射程跟功速對普功流助益太大了不該捨
: 而13級的天賦是要跟4級天賦做搭配的。
: 兩種組合:A套餐-蠍尾獅+戒律淬鍊,B套餐-吸血之擊+巨人殺手
: A套餐適用對方薄皮角色多的情況,蠍尾獅切薄皮只能用舒爽來形容
: 缺點是回血能力需要一段時間的熱機才能發揮。
: B套餐則是對面肉多的情況,兩種套餐請視情況決定
基本上打坦就是意思意思,打打退退,A組合不但熄火慢(會先掉戒率才開始掉贈恨)
切薄皮痛,吸血夠在後期找不到目標殺的時候還可以殺野怪順便疊滿贈恨
: 16級,「視情況決定」五個字對普攻流來說就是「哪個都不對」的意思。
: 我大多數情況會選血債血償。我能反殺!
如果對方落單機會高的地圖建議用血債單挑,基本上衝臉角吃了R 灼熱 血債下去也是慘
如果對方暴團會戰猛抓你,連環翻滾非常實用會逼著對方深入,還衝就R給隊有秒了
: 20級後。視被針對情況選天賦。萬象之怒是個增加輸出的好選擇。
: 但如果對面泰瑞爾/伊利丹/澤拉圖/諾娃看到你就飛到你臉上一整場,還是乖乖風暴閃現吧
: 普攻流的優點:
: (1)清野能力強 有回血能力的維拉,可以獨自清野,不需要喊半天等隊友
: (2)潛在輸出高 只要你的隊友以血肉為你築成長城,或是對面不把你當成第一集火點
: 普攻維拉的輸出是三流派中最高的。
: (3)爽 玩AD,就是要走點點翻敵人!
: 普攻流維拉遊玩感覺跟隔壁棚LOL的AD位置有九成相似。
: 點出萬象之怒後,那攻速可比吉茵克絲(錯棚XD)
: 但逆風時,以下缺點就顯現了:
: (1)熱機 你需要好幾秒鐘來射好幾發普攻才能完成暖身開始大量輸出、回血
: 但如果敵人沒被你嚇退,這段時間夠他們完事後踏著你的屍體從容離去
: 什麼?你有肉幫你檔?恭喜你有好隊友。但肉是可遇不可求啊。
: 當然只要總是追著敵人屁股打,一樣可以安全輸出
: 可是瑞凡,一個刺客角色通常都是被別人追著屁股打的......
多利用殘存的牆壁、野怪來準備贈恨,再利用13等戒律天賦保留層數
灼熱的時機不適合追擊,最好的時機是對方衝對友的時候用傷害給他教訓
或是從刁專的角度直接去打爆對方的媽媽蟲或榔頭中士
: (2)會戰吃組合 假如對面有泰瑞爾、伊利丹、隱形角等任一隻緊迫盯人
: 你一露出破綻馬上跟癡漢一樣衝過來
: 那麼你整個會戰都別想輸出了。
衝鋒角基本上可以用暈防衝臉,只要隊友稍微有緩到R沒有那麼難丟甚至可以吃完兩輪
隱角的話就真的是剋星很難打,但血債血還(打澤拉圖)或護盾(諾娃)還是有一搏的機會
: 一個天賦的強弱在於逆風時的逆轉能力
: 維拉的普攻流,逆風逆轉能力肯定是三流派墊底。
就算逆風,點了蠍尾的情況下打地圖王還是很快的(骨王、頭目)
: 因此在三流派中需要最高的技術含量
: 優勢地圖:詛咒谷地 (大後期地圖,普攻流越後面越強)
: 適合搭配角色:E.T.C (強力肉,又幫你加攻速,普攻流維拉需要的他都能提供)
對於要打高血量目標的礦坑、花園基本上毫不猶豫選普攻打爆這些大目標
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.64.213
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429387499.A.D9E.html
※ 編輯: gagoga (140.109.64.213), 04/19/2015 04:07:14
推
04/19 13:27, , 1F
04/19 13:27, 1F
推
04/19 13:45, , 2F
04/19 13:45, 2F
→
04/19 14:01, , 3F
04/19 14:01, 3F
→
04/19 14:09, , 4F
04/19 14:09, 4F
→
04/19 14:10, , 5F
04/19 14:10, 5F
推
04/19 14:13, , 6F
04/19 14:13, 6F
如果是閃指向技,釘爪無用,但如果是被貼要拉開距離釘爪很不錯(等進進戰距離再放)
→
04/19 14:43, , 7F
04/19 14:43, 7F
推
04/19 15:56, , 8F
04/19 15:56, 8F
W流可以考慮,普攻流損失13不論是巨人或戒律都虧太大
→
04/19 17:20, , 9F
04/19 17:20, 9F
→
04/19 17:24, , 10F
04/19 17:24, 10F
專家跟刺客的打架能力本來就沒什麼好比的...
→
04/19 17:26, , 11F
04/19 17:26, 11F
→
04/19 17:26, , 12F
04/19 17:26, 12F
→
04/19 17:32, , 13F
04/19 17:32, 13F
→
04/19 17:32, , 14F
04/19 17:32, 14F
→
04/19 17:32, , 15F
04/19 17:32, 15F
→
04/19 17:33, , 16F
04/19 17:33, 16F
不是給你機會暈,是被衝臉時候有機會輸出/逃走
基本上對方如果有泰瑞爾之類的其實掃射也打沒多少就斷了
推
04/19 17:35, , 17F
04/19 17:35, 17F
→
04/19 17:35, , 18F
04/19 17:35, 18F
推
04/19 17:38, , 19F
04/19 17:38, 19F
推
04/19 18:02, , 20F
04/19 18:02, 20F
→
04/19 18:02, , 21F
04/19 18:02, 21F
推
04/19 18:08, , 22F
04/19 18:08, 22F
推
04/19 18:14, , 23F
04/19 18:14, 23F
→
04/19 18:14, , 24F
04/19 18:14, 24F
→
04/19 18:16, , 25F
04/19 18:16, 25F
→
04/19 18:16, , 26F
04/19 18:16, 26F
→
04/19 18:17, , 27F
04/19 18:17, 27F
推
04/19 18:20, , 28F
04/19 18:20, 28F
→
04/19 18:21, , 29F
04/19 18:21, 29F
→
04/19 18:22, , 30F
04/19 18:22, 30F
推
04/19 18:43, , 31F
04/19 18:43, 31F
→
04/19 18:44, , 32F
04/19 18:44, 32F
→
04/19 18:44, , 33F
04/19 18:44, 33F
→
04/19 18:45, , 34F
04/19 18:45, 34F
推
04/19 18:45, , 35F
04/19 18:45, 35F
推
04/19 18:58, , 36F
04/19 18:58, 36F
→
04/19 19:01, , 37F
04/19 19:01, 37F
→
04/19 19:01, , 38F
04/19 19:01, 38F
推
04/19 19:10, , 39F
04/19 19:10, 39F
→
04/19 19:10, , 40F
04/19 19:10, 40F
推
04/19 20:23, , 41F
04/19 20:23, 41F
→
04/19 21:08, , 42F
04/19 21:08, 42F
推
04/19 22:31, , 43F
04/19 22:31, 43F
推
04/19 22:34, , 44F
04/19 22:34, 44F
→
04/20 00:21, , 45F
04/20 00:21, 45F
推
04/20 00:21, , 46F
04/20 00:21, 46F
→
04/20 01:23, , 47F
04/20 01:23, 47F
→
04/20 01:23, , 48F
04/20 01:23, 48F
推
04/20 10:18, , 49F
04/20 10:18, 49F
→
04/20 10:19, , 50F
04/20 10:19, 50F
→
04/20 10:26, , 51F
04/20 10:26, 51F
有時候不是實質單挑,是被追著打越打越遠
※ 編輯: gagoga (140.109.64.213), 04/20/2015 13:16:30
推
04/20 15:20, , 52F
04/20 15:20, 52F
→
04/20 15:21, , 53F
04/20 15:21, 53F
推
04/20 18:14, , 54F
04/20 18:14, 54F
推
04/20 20:37, , 55F
04/20 20:37, 55F
→
04/20 20:38, , 56F
04/20 20:38, 56F
→
04/20 20:39, , 57F
04/20 20:39, 57F
→
04/20 20:40, , 58F
04/20 20:40, 58F
→
04/20 22:37, , 59F
04/20 22:37, 59F
→
04/20 22:37, , 60F
04/20 22:37, 60F
→
04/21 00:50, , 61F
04/21 00:50, 61F
→
04/21 03:45, , 62F
04/21 03:45, 62F
推
04/21 11:10, , 63F
04/21 11:10, 63F
→
04/21 20:11, , 64F
04/21 20:11, 64F
→
04/21 20:12, , 65F
04/21 20:12, 65F
→
04/21 20:46, , 66F
04/21 20:46, 66F
→
04/21 20:48, , 67F
04/21 20:48, 67F
→
04/21 20:49, , 68F
04/21 20:49, 68F
→
04/21 20:51, , 69F
04/21 20:51, 69F
→
04/21 23:50, , 70F
04/21 23:50, 70F
→
04/21 23:51, , 71F
04/21 23:51, 71F
推
04/22 05:47, , 72F
04/22 05:47, 72F
→
04/22 05:47, , 73F
04/22 05:47, 73F
→
04/22 11:47, , 74F
04/22 11:47, 74F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 4 之 5 篇):
BlizzHeroes 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
22
47
21
29