Re: [心得] 維拉三流派討論 (2015/4/5女王版本)

看板BlizzHeroes (暴雪英霸 - Heroes of the Storm)作者 (卡瑪救世主)時間10年前 (2015/04/19 04:04), 10年前編輯推噓24(24050)
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ros送了維拉之後就基本上只練這隻腳色@.@ 稍微分享一點不同見解 : 維拉雖然脆皮,但有層出不窮的逃命方式,且掃射(R)能在安全距離外輸出。 : 過去我大多以主W的天賦來對戰,最近開始嘗試Q流派,感覺效果不錯。 : 因此簡單分析維拉的三大流派:主Q、主W跟普攻。 : 注意:攻略並非萬能,天賦僅供參考,實戰請依狀況調整。 : 點法: Q目前的問題還是線上能力太差,Q會打到小兵也很難POKE,去打野吸血不夠又魔乾 打坦的話雖然有一定程度的靈活度跟傷害,但基本上坦如果不保護專家來被你單抓也很怪 我目前唯一的出Q的場子只有對方專家刺客多、特別是不用浪費技能打其他目標的巨龍峻 地圖大玩家分散地圖機制又沒有小怪干擾的詛咒 礦坑因為如果對上專家不夠力要幫打骨王,我寧可選普功流守家 :      1 4 7 10 13 : 主Q: 虹吸箭 穿刺箭 連環箭 掃射 視情況決定 : 50%Q傷害轉治療 Q距離傷害增加 E重置Q的CD : 16 20 : 連環翻滾 風暴閃現 : E可多累積一次 : 1級天賦無論選不選Q減耗,主Q維拉都一定會缺魔。所以不如選保障生存的回血。 : 10級R選掃射的原因是主Q維拉缺乏足夠的範圍傷害能力。因此用掃射來輔助。 : 應該說除非隊上其他人皆無CC,且對面有不得不斷的大技能,我才有可能選影獸。 : 13級視戰況決定,對面坦多選巨人殺手,想增加安全就選冰霜射擊 通常還是點巨人,主要還是因為魔力不足 : 20級風暴閃現是薄皮維拉的唯一選擇。 順風點掃射可以彌補會戰的低存在感 : 主Q維拉的優勢: : (1)手極長 加長過的Q可以在不可思議的角度擊中對手 : (2)拉打王者 Q->E->Q->E->Q 敵人被你射得滿臉又碰不到你。 : (3)野戰王者 野外草叢敵我兩人狹路相逢,強者相見就是要戰! :       除非是疊滿被動的迪亞布羅之類的盧洨血牛 : 否則主Q維拉一發連招(QWEQEQ)後,敵人不死也全殘 : 真遇到E.T.C之類的噁心坦,大不了就跑。你有2個E。 : (4)頭目殺手 總是會遇到急著要把頭目放倒的時候 : QWEQEQ,5秒轟掉頭目近半血量(前提是Q全部刺在頭目身上) : 這麼多優點,當然有缺點。 : (1)射歪 指向技射不準請多練,4級點加長Q天賦的話判定很廣,幾乎60度內都會中 : (2)魔乾啦 濫用QEQEQ的下場就是缺魔。 : 請隨時保持能打完以上一套的魔量,平時少跟我一樣看到小兵不W不舒服 : 這是主W轉過來的維拉們容易犯的問題 : (3)難拆塔 你想要用Q射塔,這一定有什麼誤會。Q會飄去撞牆壁的。 : 但我認為這不是太大問題。真想拆塔,你該選那些能客串刺客的專家角色們 : (4)會戰 會戰如果跟主W一樣看到一群人就進場射光技能,你會發現怎麼傷害不如預期 : 因為你的3Q9發傷害會均勻的被擠成一坨的敵人(含小兵、建築)吸收 XD : 混戰中請開掃射,3Q請留給那些準備側面切入的敵人,或是落單的傢伙 : 我認為主Q的維拉是個真刺客。 : 刺客要做的是什麼?一套打死打殘敵人,之後安然撤退。 : 相較於澤拉圖的荊軻刺完就等死,諾娃的一套你死或我亡。 : 主Q維拉的生存能力(2E、風暴閃現,Q每一跳都回血)簡直是刺客之冠,僅次最強刺客莉莉 : 更重要的是,逆風時主Q維拉能夠打得比較侵略(你有2E) : ALL IN打殘一隻的能力,比主W強。因此我認為逆風時主Q比較有發揮空間 : 優勢地圖:巨龍郡、亡骸礦坑 (小規模遭遇戰頻繁、需要拉打) :      1 4 7 10 13 : 主W: 複合箭 多重火力 視情況決定 視情況決定 冰霜射擊 : W範圍+20% W增加榴彈傷害 W緩速 : 16 20 : 血債血償 風暴閃現 : 我能反殺! 16我比較喜歡用處決者搭配冰霜射擊跟釘爪次, 基本上你緩到對友控場就會跟著丟,這時候處決者的覆蓋率就很高了 血債比較適合單挑,可是主W的維拉沒什麼單挑本錢 : 7級的戰鬥律動被移除對主W維拉來說是致命打擊,W的次數減少直接影響輸出 : 而其他7級的天賦都跟主W不大合 偏好用釘爪次,通常用W就是防被抓才開的 : 10級雖然說視情況決定,但我還是99%選掃射。理由在主Q部分寫過了。 : 掃射強的地方不只是AOE,更是能安全地在距離外輸出。 彌補傷害的不足,用掃射比較有存在感,W丟完反正普功也不痛,乾脆開掃射 : 我會拋棄主W維拉的原因在於,第一:戰鬥律動的移除幾乎會讓W次數減少1/3 : 以往一場會戰拉打久一點有機會射出3~4次W的狀況已經一去不返 : 再者,4級天賦榴彈的傷害判定要擊中英雄有點困難 : 過去主W流的另一個優勢就是13級點W緩速,但在W的次數減少的情況下 : 成效比起以往算是比較差的 : 一波爆發比不過主Q,持續輸出又比不過普攻流 : 主W的點法已經沒有以往版本那麼具有優勢了。 W目前來說後期傷害實在很低,基本上除了需要騷擾的黑心灣...好像很少考慮到使用W了 對方如果衝臉角太多,對友又沒辦法保的話才會考慮用W, 另一個場合是對方專家是帶小弟(阿茲墨丹)這時候為了把兵線硬推回去就W比較好 : 當然,對於剛開始接觸暴雪英霸,或剛開始接觸維拉這隻角色的人來說 : 主W有著比主Q更高的容錯。畢竟3Q射歪是很可能發生的事。 : 優勢地圖:蛛后之墓、黑心灣 (地圖機制大量小兵、適合AOE的地形) :       1 4 7 10 13 : 普攻: 憎惡 套餐 灼熱之擊 視情況決定 套餐 : 增加攻擊速度 組合(見下文) 組合(見下文) : 16 20 : 視情況決定 萬象之怒...別鬧 : 維拉20級只有風暴閃現謝謝 : 普攻流維拉在被削弱的同時,多了一招灼熱之擊。 : 以往的7級戰鬥律動沒了,攻速帶來的效益沒有以前這麼好了。 : 然而新的灼熱之擊天賦能讓你打出成噸的傷害,只要你控制好魔量。 : 10級雖然我還是傲嬌的寫了「視情況決定」,但我實際上仍然唯一支持掃射 : 「可是掃射期間不能普攻耶?」可是死人也不能普攻啊。 : 「暈住敵人再普攻不是更安全?」你掃射不是更安全? 普功不同於技能流,當你開掃射的時候等於放棄掉所有普功相關天賦 而技能流反而剛好是再等CD 爾且普功不能一擊離脫,更需要用暈防衝臉 基本上滿贈恨一發暈下去開灼熱非坦幾乎必死,就連坦都會被打到哭出來 也因為帶了暈反開的能力大增,兩個一起衝就兩個一起暈,風暴閃現可以換成萬像 反正你就算風暴閃現,跑掉了也是沒傷害,萬象的射程跟功速對普功流助益太大了不該捨 : 而13級的天賦是要跟4級天賦做搭配的。 : 兩種組合:A套餐-蠍尾獅+戒律淬鍊,B套餐-吸血之擊+巨人殺手 : A套餐適用對方薄皮角色多的情況,蠍尾獅切薄皮只能用舒爽來形容 : 缺點是回血能力需要一段時間的熱機才能發揮。 : B套餐則是對面肉多的情況,兩種套餐請視情況決定 基本上打坦就是意思意思,打打退退,A組合不但熄火慢(會先掉戒率才開始掉贈恨) 切薄皮痛,吸血夠在後期找不到目標殺的時候還可以殺野怪順便疊滿贈恨 : 16級,「視情況決定」五個字對普攻流來說就是「哪個都不對」的意思。 : 我大多數情況會選血債血償。我能反殺! 如果對方落單機會高的地圖建議用血債單挑,基本上衝臉角吃了R 灼熱 血債下去也是慘 如果對方暴團會戰猛抓你,連環翻滾非常實用會逼著對方深入,還衝就R給隊有秒了 : 20級後。視被針對情況選天賦。萬象之怒是個增加輸出的好選擇。 : 但如果對面泰瑞爾/伊利丹/澤拉圖/諾娃看到你就飛到你臉上一整場,還是乖乖風暴閃現吧 : 普攻流的優點: : (1)清野能力強 有回血能力的維拉,可以獨自清野,不需要喊半天等隊友 : (2)潛在輸出高 只要你的隊友以血肉為你築成長城,或是對面不把你當成第一集火點 : 普攻維拉的輸出是三流派中最高的。 : (3)爽 玩AD,就是要走點點翻敵人! :        普攻流維拉遊玩感覺跟隔壁棚LOL的AD位置有九成相似。 : 點出萬象之怒後,那攻速可比吉茵克絲(錯棚XD) : 但逆風時,以下缺點就顯現了: : (1)熱機 你需要好幾秒鐘來射好幾發普攻才能完成暖身開始大量輸出、回血 : 但如果敵人沒被你嚇退,這段時間夠他們完事後踏著你的屍體從容離去 :       什麼?你有肉幫你檔?恭喜你有好隊友。但肉是可遇不可求啊。 :      當然只要總是追著敵人屁股打,一樣可以安全輸出 : 可是瑞凡,一個刺客角色通常都是被別人追著屁股打的...... 多利用殘存的牆壁、野怪來準備贈恨,再利用13等戒律天賦保留層數 灼熱的時機不適合追擊,最好的時機是對方衝對友的時候用傷害給他教訓 或是從刁專的角度直接去打爆對方的媽媽蟲或榔頭中士 : (2)會戰吃組合 假如對面有泰瑞爾、伊利丹、隱形角等任一隻緊迫盯人 : 你一露出破綻馬上跟癡漢一樣衝過來 : 那麼你整個會戰都別想輸出了。 衝鋒角基本上可以用暈防衝臉,只要隊友稍微有緩到R沒有那麼難丟甚至可以吃完兩輪 隱角的話就真的是剋星很難打,但血債血還(打澤拉圖)或護盾(諾娃)還是有一搏的機會 : 一個天賦的強弱在於逆風時的逆轉能力 : 維拉的普攻流,逆風逆轉能力肯定是三流派墊底。 就算逆風,點了蠍尾的情況下打地圖王還是很快的(骨王、頭目) : 因此在三流派中需要最高的技術含量 : 優勢地圖:詛咒谷地 (大後期地圖,普攻流越後面越強) : 適合搭配角色:E.T.C (強力肉,又幫你加攻速,普攻流維拉需要的他都能提供) 對於要打高血量目標的礦坑、花園基本上毫不猶豫選普攻打爆這些大目標 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.109.64.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlizzHeroes/M.1429387499.A.D9E.html ※ 編輯: gagoga (140.109.64.213), 04/19/2015 04:07:14

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04/19 13:45, , 2F
推心得
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其實非普攻流的維拉普攻的傷害還是不可忽略的...
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普攻輸出是不錯拉 有空間輸出的話
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可是會被坦克的一個天賦廢掉武功
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個人不太懂為什麼很多人喜歡爪丁 自己用覺得很無用
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如果是閃指向技,釘爪無用,但如果是被貼要拉開距離釘爪很不錯(等進進戰距離再放)

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普攻流要點萬像啦 疊滿20層超快的
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遇到隱角你13等點法術護盾不就好了...是有多剋
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W流可以考慮,普攻流損失13不論是巨人或戒律都虧太大

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維拉已經算是很好抓隱角的薄皮英雄了
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像札加拉這種沒位移 皮薄 不好抓隱 的角色才是真的難打
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專家跟刺客的打架能力本來就沒什麼好比的...

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大招的選擇上,五五波或順風兩招都可以,逆風除非真的很
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缺妳的打斷,不然還是掃射比較理想
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掃射雖然不能普攻,但移動射擊的特質比普攻更能有效壓低
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敵方團隊血線,尤其逆風的時候更是沒有讓妳好好普攻的空
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而逆風的情況下我更不認為對方會給你什麼機會去ㄩㄥ
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不是給你機會暈,是被衝臉時候有機會輸出/逃走 基本上對方如果有泰瑞爾之類的其實掃射也打沒多少就斷了

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所以說乖乖主W不好嗎 輸出當然是比以前低 但還是夠用
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用普攻吃頭目,頂多就防守頭目,但這樣很容易陷入被動
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很多人一直嫌棄主W單挑弱 但這遊戲就是就是打團大於單挑
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我現在覺得主什麼都比主W好 有輸出空間就普攻流
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感覺容易被抓死就主Q 主W除了清兵以外啥都不行
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主W就是穩定削減敵方血量 消耗對方狀態
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實際上 1.會戰你只打得出1個W 第2個W時勝負大致已定
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2.榴彈想打到英雄那真的是很拚
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以前的W流就是戰鬥律動 用數量來彌補命中 而W的耗魔
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夠低 一直射也不大會缺魔 (Q會) 現在的W則是被長CD
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給限制了
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我是不明白為什麼你只打得出一個W
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說這麼多都是各說各的 自己用的感覺
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我相信HOTLOGS統計數據結果會證明主W依然可行
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主W當然"可行" 實際上比起其他被砍死的遠程刺客
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維拉算很幸運的 幾個流派都"能打" 但我一直想說的是
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要打一波 主Q比主W好 要持續輸出 普攻則比主W好
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如果就是想要主W 那也沒問題 當然可以盡情的玩
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被比的這麼不好 勝率好像不是這麼寫的
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主W最大的優的就是輸出環境相對最安全 穩定性較高
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我更偏好的是W+普攻混合型 主Q耗魔實在太大了
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一套就用掉半管魔 續戰實在太差
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清兵快也是很大的優點 你可能因為這樣就比對方有更多
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時間補給 更多時間搶野或是執行地圖機制
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最近很流行吸血流的維拉呢
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log上還是主W跟普攻勝率較優,主Q好像上不了臺面
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主q一波很強 是人家傻傻對A嗎
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主w可以有效拉扯陣型 要單挑去玩別的遊戲吧
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主q尷尬的就是 "不只"耗魔是問題 還有其他毛病
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主Q尷尬的就是Q不中啊。
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主Q尷尬的還有後期大混戰頻率變高,目標變多等於是
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變相把維拉傷害拉低
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不管主什麼都比主Q好吧...那耗魔量+打不中 問題還不夠大?
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完全不知道某位怎麼玩的...
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04/20 10:26, , 51F
維拉根本不該有單挑的情境
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有時候不是實質單挑,是被追著打越打越遠 ※ 編輯: gagoga (140.109.64.213), 04/20/2015 13:16:30

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AD永遠都會有跟大男單挑的情境阿XDD
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AD萬年習題,就是如何被大男硬上活下來
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我還是喜歡普公流 我喜歡拉打
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主Q打一波怎麼可能比較好? 你每場的對手都是落單給你抓?
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耗魔量就讓你平時都要扣著招了 更何況多人會戰傷害分攤
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我怎麼看主Q流都是下下選
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hotslogs的統計也很明白了
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如果只看hotslogs的統計數字的話,我們更應該選用勝
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率比維拉高的英雄而非維拉 (小聲)
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04/21 00:50, , 61F
樓上別人在說什麼 你在說什麼?
04/21 00:50, 61F

04/21 03:45, , 62F
別人說hotslog 我說hotslog 中文?眼睛?
04/21 03:45, 62F

04/21 11:10, , 63F
詭辯玩完開始胡亂攻擊了?
04/21 11:10, 63F

04/21 20:11, , 64F
我該講的都說完了 想討論遊戲就請發文給大家公評
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04/21 20:12, , 65F
生活不如意想吵架的話就請私信 保證不已讀不回:)
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吵架?拜託不要莫名其妙了 從頭到尾都在討論遊戲
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04/21 20:48, , 67F
你自己強行主觀說W比其他點法弱 別人用客觀數據佐證
04/21 20:48, 67F

04/21 20:49, , 68F
你回個邏輯不明的 說不應該選維拉?
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04/21 20:51, , 69F
還眼睛? 觀念不行還強詞奪理
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04/21 23:50, , 70F
不用認真啊 就他跑出來發一篇主Q被打的臉腫腫下不了台
04/21 23:50, 70F

04/21 23:51, , 71F
看到那個邏輯我都笑了
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04/22 05:47, , 72F
本來就是w誰在主q彈的…q傷害單體結算傷害不一定高,主
04/22 05:47, 72F

04/22 05:47, , 73F
w範圍會戰隨便打傷害結算都超高
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04/22 11:47, , 74F
就在討論維拉 可以扯其他英雄....
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文章代碼(AID): #1LChZhsU (BlizzHeroes)
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