Re: [情報] 喜迎台灣特別版~~皇室納貢砍砍砍

看板BlackDesert (黑色沙漠)作者 (orz)時間7年前 (2017/03/23 08:49), 編輯推噓1(103)
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※《tp6jovul4 (遊戲天王)》的觀察啦: : 對現在玩家來說還真的沒差多少 :   : 但對遊戲公司未來的客戶呢? :   : 如果開放了 : 我是半年一年後才加入的玩家 : 看到大家貢獻都250up我一定超幹 : 所以大家注意到了嗎? : 加一點點所以還是有加嘛 : 一點點長期累積下來就是會有差距 : 玩家當然是覺得越早開放越好 : 但眼光一定會放在自己 : 可是遊戲公司幹嘛做對遊戲發展有害的決定 : 反正到處抱怨珍珠還不是照樣儲 : 我是遊戲公司我肯定也是要綁住未來剛入坑的 : 這樣才能兩邊一起噱 :   :   : 結論就是立場不同 :   : 看那麼多文章還沒看到跟我有差不多想法的 : 給各位參考參考 然後這是 貢獻等級/所需經驗 0 - 15 100 16 - 30 150 31 - 45 200 46 - 60 250 61 - 75 300 76 - 90 450 91 - 100 600 101 - 120 800 121 - 150 1,000 151 - 250 1,200 251 - 255 1,205 256 - 260 4,820 261 - 275 5,302 276 - 290 6,362 291 - 300 8,907 301 - 315 16,033 316 - 325 24,050 326 - 350 28,860 351 - 400 101,009 255之後以級數成長,256以前和301以後差了13倍,你跟我說很好追? 你是要24小時都在做料理? 這反而能讓後進玩家更快追上,被你說成增加差距? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.165.190 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlackDesert/M.1490230182.A.1AC.html

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他的意思是,假設兩個月後開副產物,在這時間點加入的
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玩家差距可以比較容易追上
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只是我不覺得現在讓高貢獻的玩家再多一點點會差多少就是
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幫今天加入的新手QQ 今天加入8算新手 鳩咪
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