Re: [情報] [開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

看板BlackDesert (黑色沙漠)作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間7年前 (2017/03/04 10:39), 編輯推噓30(311105)
留言137則, 22人參與, 最新討論串7/9 (看更多)
: 試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(? : 關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該 : 不是要證明 300+ 貢獻的人有多少 : 反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值 : 以官方所整理的「貢獻度未滿 150」門檻來說,其實就差不多是 : 「所有支線任務都不去鳥他」的情況下,玩家等級到 50+ 時會擁有的貢獻 : 拿我自己這一個月遊玩的體驗來說好了: : ### : 原本我在50等以前都是單純打怪練功,也不太會上討論板看文章,可以說是全戰鬥系玩家 : 因此對於路邊的分支任務完全是放生狀態,也不知道這些任務是所謂的「每日任務」 : 但是到50之後發現一些瓶頸,才開始爬一些文章,這時候我才開始發現貢獻值是多麼重要 : 的東西,才開始認真轉往經營生活技能 : ### : 我自認算是重度玩家,但是也是直到最近才發現貢獻值的重要性 : 更別說其他輕度玩家,或是一天只玩一兩個小時的玩家,有可能到很後面才會發現貢獻值 : 有多重要 : 也有可能某些玩家要到很後期才會發現任務欄位裡面可以打開釣魚、貿易等等的任務 : (我就是其中之一) : 因此官方所指的「資訊領先」應該是指所有已經先得知外服資訊,或是平常非常頻繁上討 : 論板吸取所有遊戲相關知識的人 : 在這個情況下,開放副產品交換貢獻值,的確會迅速拉大貢獻值貧富差距 : 因為遊戲中,很有可能超過九成的玩家根本不知道玩生活有什麼好處,更不會認真提升貢 : 獻值 : 因此上面幾篇文章雖然都是論證「開放副產品後,貢獻值貧富差距會縮小」,數據引用也 : 都是沒錯的 : 但是這個論點是支撐在「全遊戲的人都知道貢獻值有多重要」的情況 : 我想,原廠很有可能是希望透過之後的活動,或是官網的公告來宣傳貢獻值的重要性 : 等到貢獻值分佈達到某個標準之後,才會開放副產品換取貢獻值 : 以上純粹推測官方的想法,還請各位不吝指教 這篇解讀方式完全無法苟同。 先看看你的解讀前提是什麼? 「遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值」 所謂前提錯,後面就很難成立。 我現在一個上班族貢獻254是0.3%的一員, 但我們公會是超級休閒公會,應該能提出另一種觀點給你。 大部分玩家真的不知道嗎?我其實教過很多人怎麼賺貢獻。 但他們就是覺得反覆解每日很花時間、很無聊啊。 平心而論,每天花一兩小時送貨抓人掃煙囪很好玩? 根本是在破壞遊戲體驗。 如果你能理解其實有部分的人是即使知道貢獻有多重要, 卻依然無法接受目前的取得方式去增加自己的貢獻,你就知道砍貢獻副產物影響多大了。 當然不是說開副產物貢獻那花時間解每日的就是白癡, 實際上副產物能給多少貢獻我相信前面也算了對吧。 == 回過頭來,我們在用前篇文章的理解方式解讀一下戰鬥系統。 所以我們先來統計,這次改版前有多少人全身+15、 武器拿到極改尤利亞+15的玩家有占全部玩家的1%嗎? 如果沒有,這就是「大部分的玩家都不知道 +15金武、戰鬥系統佔了多大價值」。 所以官方應該 A.停在+15等大部分的玩家知道衝裝的重要性。 B.開超貴王武、開+16~+20,迅速的拉大裝備在戰場、據點戰甚至野外PK的貧富差距。 用前文的邏輯我覺得官方應該選A耶? 但結果非常現實。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.14.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlackDesert/M.1488595179.A.6D9.html

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我覺得他解讀正確 但官方就是喜歡打自己臉(?
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不開貢獻副產物就是讓人買宿舍倉庫啊zz佛心公司還長
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篇大論耶
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03/04 10:54, , 4F
其實開不開我無所謂啦反正都255了,只是不覺得這樣搞是好事
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03/04 11:05, , 5F
每天解一樣的任務真的很無聊
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每天加班回來還要解每日貢獻,真的很煩
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我也是很討厭每日,明明就知道每日會被幹死,官方還
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適硬要出每日綁定玩家
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03/04 11:43, , 9F
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03/04 12:13, , 10F
自由度呢 你知道還有一堆玩家騎著驢嗎 你要他從漁村
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騎到卡城嗎
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別跟我說開分身掛在卡城
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推 玩過魔獸都懶得解每日了XD
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是說我面板也290了,然後瞬間感受到戰鬥系的通膨
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雙修玩家才真的累到爆
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大部分玩家在遊戲內不知道在哪邊抓馬 紫裝親密度商店
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一堆資訊不對等 還開七馬幹嘛 還開紫裝幹嘛
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知道怎麼出海的又比知道貢獻的更少 要不要砍掉海島?
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少來了 要是這遊戲一開始就沒有每日一定一堆人不玩
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沒有說每日不好,但現在拿貢獻幾乎全靠只有每日
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然後才再說低貢獻的人都是不知道貢獻度重要性,我只是說這
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說法很弔詭
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官方這種說明根本把有玩遊戲的當笨蛋阿 XD
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有每日跟“只有”每日是不一樣的東西
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認同原po的結論,但我也認為上一篇作者解讀正確,純粹是
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PA在戰鬥跟生活的標準與邏輯不一致
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03/04 15:18, , 27F
新開的遊戲就算了 都開兩年的遊戲了 查點資料就知道
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什麼都搞不清楚當然是犧牲者
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首都、藥草村解完差不多20min而已,從開服解到現在早就
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250+了 1.2HR怎來的?
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戰鬥系統方面,戰鬥的玩家我想早就大部分都全身+15了
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衝裝的重要性對主要接觸戰鬥系統的玩家會不清楚嗎...
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1.2有可能 路徑規劃問題
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不可能,這兩個地方都跑幾天還在不熟路線絕對是自己的
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問題,1hr我連梅迪亞都能解完大部分了
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我是說一開始跑的時候啦
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這周才剛開始跑 首都都還要30分
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他說每天花這麼久阿,單然不是談一開始._.
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覺得最麻煩是女武神學院那幾個
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還有 58 則推文
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我連小黑每日都沒甚麼在解
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所以我從頭道我只說花20min就夠了,250有沒有我不知道
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但最少最少也有200吧,不會在那150以下
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我懂"不想"解的心情,只是覺得這真的值得投資
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就算副產物開也是,想說的就這些了
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簡單來說你想講的跟我在反駁前一篇文的點完全不一樣(攤手
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對阿,不一樣,我只談每日而已._.
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談每日不會自己去回一篇嗎...
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我只是說不需要花到這篇文所提到的長時間阿...
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應該沒必要開一篇吧
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我在說月薪一萬要每個月工作20天,你說不用啊賺只要工作10天
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就好,只是月薪賺5000 (舉例)
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恩?
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解CP值高的跟你的舉例有點差距吧
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好,那你每個月算七千好了,但我們今天在談的是怎麼月薪一萬
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然後你跳出來說我說的20天是錯的,我也呵呵
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然而你最多能拿到的薪水是5萬(貢獻上限),你花了100工作
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天,我花了7X天,我再談的東西不是長這樣嗎...?
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但問題是,貢獻能帶來的收益逐日減少
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不是貢獻上限 這邊談的是250
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高貢獻能做船能做馬車能採集一票原物料發大財,貢獻賺得慢
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晚入場這些價錢都下滑了
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結果官方考慮的還不是怎麼先讓後段班跟上
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03/04 18:05, , 121F
所以你這邊談的又回到副產物了吧,我認同R
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254菜雞就別出來丟臉了
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03/05 02:23, , 123F
挖 樓上好兇歐
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03/05 17:37, , 124F
看了幾天護航派的講法清一色都是「跑每日又不難 為
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什麼不跑呢 我每天半小時也是250啊 」 看了真的
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03/05 17:37, , 126F
有夠悲哀的,台灣玩家被過往解任務刷副本免洗網遊荼
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毒太久,結果把相同的概念帶進一個近沙盒遊戲時,還
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是用同樣方式進行遊玩,當其他玩家因為有別的遊玩方
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03/05 17:37, , 129F
式被閹割時,卻又跳出來指責說為什麼不照跑每日打卡
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03/05 17:37, , 130F
遊戲呢?我玩起來沒影響啊 你們都說刁民 想想這或許
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就是台灣玩家每次都被遊戲代理商剝削的原因吧
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我也是25X菜雞 為了這個菜雞稱號 每天跑每日跑到膩
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03/05 18:28, , 133F
真心覺得任何遊戲的每日都很破壞遊戲體驗
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03/05 18:29, , 134F
尤其是非解不可的時候
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03/05 19:55, , 135F
有副產品的時候不解每日只是成長緩慢...
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03/05 19:56, , 136F
但現在沒有的狀況下卻是強迫解美日 否則貢獻完全停止成長
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03/05 19:56, , 137F
這真的是很煩...但不解又不行
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文章代碼(AID): #1OkYZhRP (BlackDesert)
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