Re: [情報] [開發團隊的信 #1] 梅迪亞PART2以後更新

看板BlackDesert (黑色沙漠)作者 (XDOrz)時間7年前 (2017/03/04 04:10), 7年前編輯推噓29(29073)
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※ 引述《pttrAin (rAin)》之銘言: : 怎麼會有人講副產品開放就爽到囤貨的人可以貢獻爆衝 : 不是邏輯離家出走就是不查資料在亂該 : 1個副產物=10貢獻經驗 : 以我專家9戳啤酒100份大概可以生總共64個副產品出來 : 假設5種副產品平均出現,那會有12.8個副產品就算13個好了 : 100份啤酒製作耗時1000秒(先不論收集材料、換料理工具跟來回搬運的時間) : 等於做100份啤酒要16分40秒賺130的貢獻經驗值 : 給你掛十個小時3600份啤酒也就4680的貢獻經驗值 : 跑個首都+弗洛林每日貢獻不用半小時就有將近3000的貢獻經驗值 : 你他媽這不飛天了官方還不快鎖?! : 3600份啤酒要18000個穀物,是有多能囤?囤了不用時間去消化? : 是每天有幾個十小時讓你這樣掛?收穀物要不要花時間蹲拍賣場? : 本來副產品就只是給鍾情於生活的玩家一個賺貢獻點的管道 : 現在被鎖起來逼的生活玩家非得去跑貢獻任務 : 說好的自由呢?可以選擇自己想做的事情的自由呢? : 生活玩家在國際特別伺服器就是命賤、就是該死? : 護航的要反彈拿數據出來講不要在那邊幻想 : 你覺得無感可以閉嘴沒人當你啞巴。 :   試著推敲官方想表達的意思,畢竟從遊戲裡面的翻譯已得知,官方的中文不太好(? 關於玩家貢獻值數據分佈的部分,其實官方公布數據的原因我想應該 不是要證明 300+ 貢獻的人有多少 反而應該是要表達,遊戲裡超過九成的玩家並「不知道」遊戲中的貢獻佔有多大的價值 以官方所整理的「貢獻度未滿 150」門檻來說,其實就差不多是 「所有支線任務都不去鳥他」的情況下,玩家等級到 50+ 時會擁有的貢獻 拿我自己這一個月遊玩的體驗來說好了: ### 原本我在50等以前都是單純打怪練功,也不太會上討論板看文章,可以說是全戰鬥系玩家 因此對於路邊的分支任務完全是放生狀態,也不知道這些任務是所謂的「每日任務」 但是到50之後發現一些瓶頸,才開始爬一些文章,這時候我才開始發現貢獻值是多麼重要 的東西,才開始認真轉往經營生活技能 ### 我自認算是重度玩家,但是也是直到最近才發現貢獻值的重要性 更別說其他輕度玩家,或是一天只玩一兩個小時的玩家,有可能到很後面才會發現貢獻值 有多重要 也有可能某些玩家要到很後期才會發現任務欄位裡面可以打開釣魚、貿易等等的任務 (我就是其中之一) 因此官方所指的「資訊領先」應該是指所有已經先得知外服資訊,或是平常非常頻繁上討 論板吸取所有遊戲相關知識的人 在這個情況下,開放副產品交換貢獻值,的確會迅速拉大貢獻值貧富差距 因為遊戲中,很有可能超過九成的玩家根本不知道玩生活有什麼好處,更不會認真提升貢 獻值 因此上面幾篇文章雖然都是論證「開放副產品後,貢獻值貧富差距會縮小」,數據引用也 都是沒錯的 但是這個論點是支撐在「全遊戲的人都知道貢獻值有多重要」的情況 我想,原廠很有可能是希望透過之後的活動,或是官網的公告來宣傳貢獻值的重要性 等到貢獻值分佈達到某個標準之後,才會開放副產品換取貢獻值 以上純粹推測官方的想法,還請各位不吝指教 -- posted from bbs reader hybrid on my asus ASUS_Z011D --

04/05 20:02,
懶的看 八成 hui ak sen贏
04/05 20:02
Nilon O 星際基地 X Hui AK X 克哈市 O Rex --你不可不信的冥燈傅立葉-- Jojo O 紐科克轄區 X Sen #1HNhkMPC (StarCraft) [聯賽] TeSL 4/ 5 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.170.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BlackDesert/M.1488571859.A.4DA.html

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官方的想法就是智障沒邏輯,沒什麼好講的
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因為照同樣邏輯,每日貢獻任務乾脆也一起關掉
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上限就在那 當玩家知道貢獻重要 就需要副產品來追啊
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這就是我內文提到的第二階段:「大多數玩家都知道貢獻值有多重要」 到那時候官方才會考慮開放副產物吧

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我倒是覺得官方是最有營運經驗的,這遊戲畢竟已經兩年
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了,也在多個地區營運過,自然掌握很多玩家生態
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照這樣講 那開放海賊島算不算讓海外戰鬥玩家有優勢?
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原廠在其他服都是給別人代理(包括韓國)
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不可諱言,黑色沙漠的主軸還是戰鬥,自然所有玩家都可
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以朝向一個目標進行,但是要記得生活一開始的任務選項
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預設就是關閉的,不能拿生活跟戰鬥互相比較
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我覺得官方只是不想讓海外歸國玩家爽爽賺就是了
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你要猜測官方想法OK, 要護航就免了
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還是爽爽賺吧 看看貿易 還沒玩到就gg惹
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上面說摟只是純討論,如果要覺得是護航後面就沒得討論
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只是他砍的時間點跟方式很不合民意而已
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因為公司有職員沒跟上公司的軌道,所以我們決定把全公司
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職員的獎金都給砍了 以示公平
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比較建議用「經濟體」中的「削弱經濟差距」討論 甚至某些大學的遊戲設計課程還有遊戲經濟學XD

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覺得這篇跟前一篇講的都有道理
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到底這93%的人有多少是知道貢獻重要但懶得解每日或是
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完全搞不清楚貢獻重要性的?
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不如說是有人事先知道考試的答案 所以把考卷重新改過
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畢竟掌握情報的人是少數 沒掌握情報的人才是多數
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以戰鬥為主?請問廣告打著豐富的生活系統是我看錯嗎
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?當初不就是說明純生活也可以遊玩嗎?怎麼現在又變
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成戰鬥為主了
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這不是我認定的喔~ 這是官方說的XD "只是黑精靈會提供的任務,大部分都是適合戰鬥風格的冒險家。 因為<黑色沙漠>的核心就是戰鬥。" - 官方黑色沙漠Wiki「50級之後的任務導覽」 況且任務一開始就是預設戰鬥系打開,其他任務預設則是關閉 戰鬥在這遊戲的地位不言可喻

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因為大多數人都知道戰鬥怎麼賺錢吧
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不過說真的海賊島跟大黑開這麼快我也是黑人問號...
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因為官方覺得大家資訊對等所以敢提前開放
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大多數玩家也不知道衝裝的技巧啊,那怎麼不鎖強化呢(扭
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戰鬥系都飛到火星去了 結果在爭生活系不可以有差距
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戰鬥方面就突然資訊對等了 但是副產物就是少數人知
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道 官方這種思考模式我也是不知道說什麼了
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生活系副產物的影響放到戰鬥系連1%加倍的價值都沒有
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還有 28 則推文
還有 1 段內文
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所以對那些連砍什麼都不知道的人生氣能解決問題嗎?
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今天就算砍的事自己你無關的也不要說別人風涼話啊
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我看社團一堆疊層疊到虧本的人欸
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我可以理解這樣子的作法 但目前燒成這樣 其實貢獻產
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物也能開了吧 不知道的都被燒到知道了
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我也不去打怪 根本不知道裝備+幾的重要性 為什麼還要
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開放真1~5 不公平 (大概像這樣
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官方怎麼不會覺得這樣對生活玩家不公平咧
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混到53等能量314貢獻226 226用起來還是有點缺QQ
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為了能量還是要打怪啦 解到後面只有生態有能量拿
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我貢獻才123XDD 一天就用完惹
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照此邏輯,那大部分不曉得衝裝資訊的,就鎖住衝裝系
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統?為了避免落差過大?這不就是遊戲本身的樂趣嗎?
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自己去探索摸索,那些海外的歸服的怎麼黨也是擋不
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住的,到最後吃別憋的還是的資訊落後的這9x%,結果
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都是一樣的,但造就這9x%更多的不平衡
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我還真的不知道衝裝疊層是三...什麼東西...
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那知道要打什麼怪 要怎麼疊層衝裝,這些資訊會對等嗎?
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那官方還開那麼多,想賺錢逼人買宿舍等等就承認,爛死了
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其實我不太懂為什麼拉大貧富差距不好耶...
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我自己也是未滿150的九十趴人 但我覺得開副產品很好R
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之所以我貢獻這麼少 就是不想解每日阿
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那開副產品 就算結果是讓前段班+100 後段班+20 我也覺得OK
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反正我貢獻是拿來自己用的 又不是要跟別人比較
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TO樓上 開發放的現實應該是前段班+20 後段班+100
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那更沒理由鎖啦~
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但這篇的邏輯是「就算開了後段班也不會換,所以是+20 / +0」
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這篇是說後段班還是不會去刻意賺貢獻吧~
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但我想後端班多少還是會搓些啤酒的...
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分流頻道每天都有人在噴副產物不開真的很多人不知道嗎
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貢獻200還是覺得超缺,主要是生活玩家真的需要天天
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爬文、查資料,但台灣人玩遊戲大多還是素食打怪等等
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,會去玩生活的比例真的頗低
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03/04 12:24, , 96F
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03/04 12:42, , 97F
副產物是叫工人砍樹 得到修道士樹枝這樣?
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為什麼戰鬥系會被罵唷,因為他們出來開仇恨啊
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PTT上開還好啦 其他邊開戰才可怕
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戰鬥系就算了 一些假生活主戰鬥的 還會出來指教
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見過最扯的是 台服海外都玩 還戰鬥生活通修
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03/04 13:18, , 102F
時間多 真好
03/04 13:18, 102F
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