Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?
老實說
原點二字 在啟示二都做到了!
封閉的孤島
噁心的敵人
可怕的開發文件
一樣不缺
只是要透過動作不流暢和固定視角表達恐懼
已經不可能了!
惡靈的主角們有人氣的
多半已經有專業訓練
連莫依拉在鬥爭磨練半年
都可以在礦場開無雙了
未來只能走暗殺路線
才有 原點 的感覺了!
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