Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (庫賈)時間8年前 (2016/06/29 20:23), 編輯推噓3(3013)
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老實說 原點二字 在啟示二都做到了! 封閉的孤島 噁心的敵人 可怕的開發文件 一樣不缺 只是要透過動作不流暢和固定視角表達恐懼 已經不可能了! 惡靈的主角們有人氣的 多半已經有專業訓練 連莫依拉在鬥爭磨練半年 都可以在礦場開無雙了 未來只能走暗殺路線 才有 原點 的感覺了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.52.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1467203030.A.D25.html

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不要變天誅還是MGS就好 XD
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舊愛仍是最美 永遠忘不了小時候玩Bio1被嚇到的感覺
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不用說5代了 4代就有點惡靈無雙的感覺了
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啟示兩部都做得還算不錯,可惜投入資源不多,效能畫質都
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不好
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1代真的很可怕啊~ 國中時玩的,第一次進餐廳裡面的門,
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看到動畫,馬上切到道具畫面,停好久XD 上洋館2F, 開
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門進去,整個很暗,呆住在原地不敢前進啊XD
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老實說,現在叫我再玩1代,還是會覺得怕怕的XD 道具欄
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少,彈藥跟藥草也不多,被怪咬到又超痛,尤其是Jill,我
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永遠忘不了洋館1F有一個房間,有一面鏡子,鏡子前有道具
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會發光,如果去調查的話會被殭屍從後面偷襲,Jill 就這
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樣GG了囧。 我記得我第一次玩時,光是角色選擇那裡,選
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擇了以後,那個背景音效真的讓我發毛啊………還做惡夢XD
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其實一代(1996)只要熟悉路線規劃 難度並不高啦
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不過一代導演版的Arrange Mode 難度就高很多
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文章代碼(AID): #1NSxtMqb (BioHazard)
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