討論串[問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?
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推噓31(31推 0噓 29→)留言60則,0人參與, 最新作者jacktakuya (Takuya)時間8年前 (2016/06/15 23:36), 8年前編輯資訊
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從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點. (4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點). 然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了. 這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次. 最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款
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推噓9(9推 0噓 35→)留言44則,0人參與, 最新作者frommars ( )時間8年前 (2016/06/16 22:34), 8年前編輯資訊
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我覺得有幾個點讓bio越來越偏向爽game,漸漸失去原味,也可以說原點. 1.系統越做越人性化XD. 古早bio的視角、移動方式、開門造成的場景不連貫等等. 讓人玩起來綁手綁腳,都是提升壓力的要素. 最經典的是鏡頭被敵人擋住,根本看不到自己XDD. 至於以前解謎比較難,其實是語言隔閡造成的. 因為重
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推噓13(13推 0噓 14→)留言27則,0人參與, 最新作者guithawk (阿鷹)時間8年前 (2016/06/23 12:49), 編輯資訊
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個人認為,BIO的原點是「密室探險」。. 像一代的洋房、二代的警察局、三代的拉昆市,還有近期被譽為最有老BIO感的. 啟示:在船上。找尋蛛絲馬跡,了解事情原委。在狹窄的空間跟敵人搏鬥的緊張感,. 這些都是後期的作品比較淡化的地方。. 像四代,場景開始變大(還好沒像彼岸島),動作要素加強,更強調動作性
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推噓3(3推 0噓 13→)留言16則,0人參與, 最新作者kuja (庫賈)時間8年前 (2016/06/29 20:23), 編輯資訊
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老實說. 原點二字 在啟示二都做到了!. 封閉的孤島. 噁心的敵人. 可怕的開發文件. 一樣不缺. 只是要透過動作不流暢和固定視角表達恐懼. 已經不可能了!. 惡靈的主角們有人氣的. 多半已經有專業訓練. 連莫依拉在鬥爭磨練半年. 都可以在礦場開無雙了. 未來只能走暗殺路線. 才有 原點 的感覺了!
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