Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 ( )時間8年前 (2016/06/16 22:34), 8年前編輯推噓9(9035)
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※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之銘言: : 從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點 : (4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點) : 然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了 : 這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次 : 最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款都有負面評價 (當然也有些人抱持正面的看法) : 個人以幾乎都玩過所有系列作品的玩家 這樣的立場來想 : 會有產生"到底什麼才是這款系列作的原點"的疑問 : 我想的不見得別人也是一樣看法 : 對於"原點"是指什麼 每個有玩過的玩家 應該有不同的觀點 : 我個人要說 所謂的回歸原點 原點應該還是"求生的生存恐怖遊戲" : 雖然玩到現在 這幾年玩到熟透了 舊系列1代僵屍根本是完全不會讓我感到恐怖 : 當初玩 感到恐怖的點 到底在哪 就是一開始玩 你會覺得 這遊戲的消耗物品稀少 : 不能浪費子彈也不能亂用回復道具 要有被僵屍咬兩三下或是被瞬殺死掉的心理準備 : 為什麼惡靈系列後來被嫌不恐怖了 我也清楚 : 因為難度降低 要子彈到處都有 藥草多到放在一些奇怪的地方 : 6代還親切到給你一大堆的提示 讓你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手 : 這次發表的7 最大的變化就是變第一人稱 很多人都講像P.T : 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人稱的 : 只是當時受限於硬體機能無法做到 才以後來固定視角的方式問世 : 第一人稱並不是沒有出現在過去的系列作之中 : 第一代的光線槍遊戲 可以自由移動來操縱移動 是首次第一人稱的作品 : 後來聖女密碼的附加遊戲也有第一人稱可以選 : 這表示第一人稱並不會是這款遊戲像不像惡靈古堡系列的問題 : (第一人稱的最大問題 這問題是你玩起來會不會頭暈) : 總結"回歸原點"這個話題來講 寫了這篇 標題打上[問題] : 想知道別人認為的"原點" 是指什麼東西? 我覺得有幾個點讓bio越來越偏向爽game,漸漸失去原味,也可以說原點 1.系統越做越人性化XD 古早bio的視角、移動方式、開門造成的場景不連貫等等 讓人玩起來綁手綁腳,都是提升壓力的要素 最經典的是鏡頭被敵人擋住,根本看不到自己XDD 至於以前解謎比較難,其實是語言隔閡造成的 因為重要線索都有視角提示,走過去亂點都能找到線索 2.遊戲內導入金錢系統,可重複通關 --> 根本當無雙在打只差不能升級 3.取之不盡的物資 說好的生存遊戲呢?打怪變成打寶,後期彈藥變成發洩用 想當初bio1 Chris初期只有小刀的窘境... 有限的攜帶數,有時候還要留幾格給關鍵物品 4.劇情走向 已經沒有"逃"這個要素,變成好萊屋劇情 從以前的"塊陶啊",變成"大家跟著我殺啊",整個大改遊戲體驗 通關時間也不再重要,因為不用逃了啊XD 個人覺得逃命就是bio的原點,輔以不人性化的系統 bio1在同時期的遊戲中幾乎是獨一無二,也變成所謂的經典game ps.我沒有說後續作品不好玩,只是沒有延續傳統,勿戰XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1466087666.A.433.html ※ 編輯: frommars (106.1.228.65), 06/16/2016 22:39:37

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不人性化的系統,沒有變成傳統真是太棒了
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物資不夠用也只有一代才有,沒變成傳統真是太棒了
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BTW你應該超愛邪靈入侵的
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其實啟示1就作得不錯啊 打mayday男皮厚又有必死技 真
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的是打到彈盡援絕跑給他追XD
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其實1-CV也是玩兩次就變成SPEED RUN遊戲了(看某夢館
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所以這是口味問題 老玩家就是不喜歡動作喜歡被追殺
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但是新玩家就是相反 怎樣都不可能兩面包容
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7做的很迎合老玩家口味ok 不壞 但是喜歡動作的人就不
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會買單
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感覺沒差,傳統一直延續還是會有玩家說一成不變沒創
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新之類,延不延真的很重要嗎?
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逃命應該是給一般人吧,特種兵也非一般入伍軍人,反
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而五六代更能表現出這種感覺…
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整體來說這樣的變化我是能接受的,一代是沒人遇過這
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情形,好吧,stars嚇到只會逃命這是本能,二代建立出
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一個小警察超神勇的故事,但是基本還是逃命偏多…
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病毒都擴散這麼久了,6代變成動作虐殺也不稀奇,
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更不用說又不是在一間屋子裡面跑,資源當然無上限。
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在一個非常混亂的時代裡,到處有子彈也可能很正常,
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一般人民也想自保啊 可惜主角們都不是一般市民… 逃
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亡不再出現(除非真的打不贏)
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但說恐怖,我沒有任一代讓我覺得恐怖… 一個人玩一
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整晚,也沒驚駷感… 那原點是什麼…? 人為操縱病毒
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? 這樣四代也不是啊
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反正標題就是bio hazard, 玩法傳統太多次我也不想買
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單,有創新突破比較好,用固定視角卡住遊玩流暢和道
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具有限…鬼武者也能算驚駷恐怖遊戲了吧
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延續傳統根本假議題阿 對廠商來講賣的好才是一切
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而且本來就沒啥好恐怖的 就只是遊戲而已
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惡靈古堡就算5和6也不是爽GAME啊 無雙系列和魔兵驚天錄
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才是真的爽GAME 尤其是魔兵!
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其實難度問題 你可以試 56一開始沒技能就直接玩NO HOPE
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就真的會有一代的難度了 什麼困難還是專業都還好
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然後技能跟改槍那個都限制自己不要用 就會很虐XD
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其實樓上說的難度跟一代的難度還是有一點差啦 XD 感覺上
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的不一樣。
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六代也有不人性化系統啊,每次逃跑劇情視角都亂變讓
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難度不是這樣比=.= 56不用那些功能會比一代用小刀難?
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三代以前都是故意設計成有難度 像是一代clair比chris
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簡單 目的就是要玩家解謎為主 四代以後系統本來就是
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動作比例變高阿 除非搞成忍者外傳或惡魔獵人 不然本來
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就會變簡單 地圖變大也沒必要要求玩家重複玩太多次
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08/26 22:08, , 44F
六代三組角色 學一代只會搞死玩家
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文章代碼(AID): #1NOhZoGp (BioHazard)
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