Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?
※ 引述《jacktakuya (Takuya)》之銘言:
: 從4代之後 每次宣傳新作 蠻多都有開發人員在那邊說啊:這次我們要回歸原點
: (4代當時都用新的內容來作宣傳 沒講什麼回歸原點)
: 然而之後 CAPCOM內部人事大地震 很多開發人員都走掉了
: 這幾年每次聽到開發人員或是宣傳標語說什麼回歸原點之類的 真的太多次
: 最後做出來的成果 這幾年 不管是哪一款都有負面評價 (當然也有些人抱持正面的看法)
: 個人以幾乎都玩過所有系列作品的玩家 這樣的立場來想
: 會有產生"到底什麼才是這款系列作的原點"的疑問
: 我想的不見得別人也是一樣看法
: 對於"原點"是指什麼 每個有玩過的玩家 應該有不同的觀點
: 我個人要說 所謂的回歸原點 原點應該還是"求生的生存恐怖遊戲"
: 雖然玩到現在 這幾年玩到熟透了 舊系列1代僵屍根本是完全不會讓我感到恐怖
: 當初玩 感到恐怖的點 到底在哪 就是一開始玩 你會覺得 這遊戲的消耗物品稀少
: 不能浪費子彈也不能亂用回復道具 要有被僵屍咬兩三下或是被瞬殺死掉的心理準備
: 為什麼惡靈系列後來被嫌不恐怖了 我也清楚
: 因為難度降低 要子彈到處都有 藥草多到放在一些奇怪的地方
: 6代還親切到給你一大堆的提示 讓你很清楚 根本不看攻略本 第一次就上手
: 這次發表的7 最大的變化就是變第一人稱 很多人都講像P.T
: 我突然想到一件事 就是1代原本就是要作成第一人稱的
: 只是當時受限於硬體機能無法做到 才以後來固定視角的方式問世
: 第一人稱並不是沒有出現在過去的系列作之中
: 第一代的光線槍遊戲 可以自由移動來操縱移動 是首次第一人稱的作品
: 後來聖女密碼的附加遊戲也有第一人稱可以選
: 這表示第一人稱並不會是這款遊戲像不像惡靈古堡系列的問題
: (第一人稱的最大問題 這問題是你玩起來會不會頭暈)
: 總結"回歸原點"這個話題來講 寫了這篇 標題打上[問題]
: 想知道別人認為的"原點" 是指什麼東西?
我覺得有幾個點讓bio越來越偏向爽game,漸漸失去原味,也可以說原點
1.系統越做越人性化XD
古早bio的視角、移動方式、開門造成的場景不連貫等等
讓人玩起來綁手綁腳,都是提升壓力的要素
最經典的是鏡頭被敵人擋住,根本看不到自己XDD
至於以前解謎比較難,其實是語言隔閡造成的
因為重要線索都有視角提示,走過去亂點都能找到線索
2.遊戲內導入金錢系統,可重複通關 --> 根本當無雙在打只差不能升級
3.取之不盡的物資
說好的生存遊戲呢?打怪變成打寶,後期彈藥變成發洩用
想當初bio1 Chris初期只有小刀的窘境...
有限的攜帶數,有時候還要留幾格給關鍵物品
4.劇情走向
已經沒有"逃"這個要素,變成好萊屋劇情
從以前的"塊陶啊",變成"大家跟著我殺啊",整個大改遊戲體驗
通關時間也不再重要,因為不用逃了啊XD
個人覺得逃命就是bio的原點,輔以不人性化的系統
bio1在同時期的遊戲中幾乎是獨一無二,也變成所謂的經典game
ps.我沒有說後續作品不好玩,只是沒有延續傳統,勿戰XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.1.228.65
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1466087666.A.433.html
※ 編輯: frommars (106.1.228.65), 06/16/2016 22:39:37
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