Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (阿鷹)時間8年前 (2016/06/23 12:49), 編輯推噓13(13014)
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個人認為,BIO的原點是「密室探險」。 像一代的洋房、二代的警察局、三代的拉昆市,還有近期被譽為最有老BIO感的 啟示:在船上。找尋蛛絲馬跡,了解事情原委。在狹窄的空間跟敵人搏鬥的緊張感, 這些都是後期的作品比較淡化的地方。 像四代,場景開始變大(還好沒像彼岸島),動作要素加強,更強調動作性的關係, 所以場景也要隨之變大(如果在小房間大打體術,不就變小型的無雙了嗎? XD) 五、六代,進入槍戰模式。十足的警匪、戰爭動作片的氣氛濃厚,也是新一代的BIO 體驗。其實也漸漸地做到以前老PS老BIO時期玩家的願望(移動射擊、換彈等)。 但以前那種步步為營的緊張感也就跟著消失。 而且老的主角愈來愈老練,要玩家隨著劇情中主角的心情,一起感受緊張感的背景 塑造,也會更加困難。(一二代,克里斯、吉兒、里昂哪一個不是怕得要死?,所 以玩家多少也會感染到那種氣氛。你現在操控里昂到一個新場景,只會覺得里昂等 等就會大殺四方,自然也就不會怕了。)這可能也是卡社得要更換主角的理由。 我是覺得什麼系統其實都也沒關係,到現在還在期待的人,特別是每一代都支持的, 無非是想看個結局。(二代完結就傳說要攻打雨傘公司了 XD)。 以我個人來說,PS期的一二三代雖然都買台片(遮臉),不過四五六、啟示,都買 了一個版本以上(爆),五代還買了三個......。 七代如果要回到這種模式,感覺也不錯,至少我個人比較喜歡。只要繼續賣,我就 繼續玩。反正本篇也只有十個左右的作品,比起SE社要好很多了。 XD -- ▅▂ ▃▅▃ ▃▄▃ ▂▃▅▆ ▂▄▆ ▄▃▂ ▅▅▅ ▅▂ ▍ ▂▃▍ ▂▄▆▃▆ ▅▃▁ ▊ ▆▄ ▆▇ ˍ▂▃▅ ▄▃▂ ▅▅▃▂ ▅▆ ▂▃▄ ▅▃▁ ▅▆ ▅▃▁▄▎ ▆▅ ▆▅▄▃▄ ▃▆ ◣▂▄▅ ▄▅ ▆▄▅▇▅▄▅▃▇▆▅▄▃▄▆Base on Hsaie -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.159.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BioHazard/M.1466657397.A.32F.html

06/23 13:47, , 1F
其實我打啟示錄的瑞秋也是嚇得要死 XD
06/23 13:47, 1F

06/23 13:49, , 2F
樓上+1 想不想做而已 跟角色沒關係XD
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06/23 13:49, , 3F
如果是用BIOG或者BIO3.5的劇本 就算是LEON也是漏尿阿!
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06/23 13:52, , 4F
SilentHill的漏尿我覺得有點over了 XD
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我覺得R1的優點就是瑞秋會哭哭逃跑 有一種BIO的醍醐味XD
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06/23 14:03, , 6F
瑞秋醬真的是有給他恐怖到 XD
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推這篇+1
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原點?離開原點就是要邁向終點,整天原點原點十幾年了蝸牛
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都應該差不多要到終點,快收一收實在點啦
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06/23 16:00, , 10F
就跟柯南一樣,或許收不掉大家都很困擾? XD
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只要金雞母還能下金蛋,哪有放掉的道理XD
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06/23 17:41, , 12F
不用擔心 賣不好 馬上就會把舊角色拖出來
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原點就是那該死的搞不清楚方向的視角
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超好笑 每次都說回歸原點賣錢 結果終點劇情看不到
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然後在本傳搞出個無名氏...
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原點不就是三上真司 還有可能回歸嗎
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如果7這樣玩爆死 8可能乾脆就推個超級英雄出來了...
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瑞秋真的很毛,玩兩三輪,武器都已經很好了,到了那
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章還是會很緊張。後面還會時不時來亂
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其實...瑞秋常被霸凌
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MAYDAY! MAYDAY! M...A...Y...D...A...Y...
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mayday那關也很緊張 還有一堆雜魚跑來亂
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啟示1我玩突擊模式壓力都很大 啟示2紅色警戒根本郊遊
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MayDay跟Rachel都設計的不錯
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薪水高大殺四方臭惹嗎 XD
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01/12 21:45, , 27F
瑞秋還會在那邊鬼吼鬼叫,超毛的
01/12 21:45, 27F
文章代碼(AID): #1NQsfrCl (BioHazard)
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