Re: [問題] 惡靈古堡的"原點" 到底是啥?
個人認為,BIO的原點是「密室探險」。
像一代的洋房、二代的警察局、三代的拉昆市,還有近期被譽為最有老BIO感的
啟示:在船上。找尋蛛絲馬跡,了解事情原委。在狹窄的空間跟敵人搏鬥的緊張感,
這些都是後期的作品比較淡化的地方。
像四代,場景開始變大(還好沒像彼岸島),動作要素加強,更強調動作性的關係,
所以場景也要隨之變大(如果在小房間大打體術,不就變小型的無雙了嗎? XD)
五、六代,進入槍戰模式。十足的警匪、戰爭動作片的氣氛濃厚,也是新一代的BIO
體驗。其實也漸漸地做到以前老PS老BIO時期玩家的願望(移動射擊、換彈等)。
但以前那種步步為營的緊張感也就跟著消失。
而且老的主角愈來愈老練,要玩家隨著劇情中主角的心情,一起感受緊張感的背景
塑造,也會更加困難。(一二代,克里斯、吉兒、里昂哪一個不是怕得要死?,所
以玩家多少也會感染到那種氣氛。你現在操控里昂到一個新場景,只會覺得里昂等
等就會大殺四方,自然也就不會怕了。)這可能也是卡社得要更換主角的理由。
我是覺得什麼系統其實都也沒關係,到現在還在期待的人,特別是每一代都支持的,
無非是想看個結局。(二代完結就傳說要攻打雨傘公司了 XD)。
以我個人來說,PS期的一二三代雖然都買台片(遮臉),不過四五六、啟示,都買
了一個版本以上(爆),五代還買了三個......。
七代如果要回到這種模式,感覺也不錯,至少我個人比較喜歡。只要繼續賣,我就
繼續玩。反正本篇也只有十個左右的作品,比起SE社要好很多了。 XD
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