Re: [閒聊] 三上真司的爭議

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (HKT得到的注意總比沒有好)時間11年前 (2013/06/04 16:48), 編輯推噓23(23013)
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※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言: : 我至今對三上還是肯定的 : 因為他對四代的付出 : 開創了惡靈的新局面 : 雖然這是奠基於射擊版英雄不死的成果 : 可是我還是覺得 : 三上不是個會說故事的人 : 以大家認為的神作 聖女密碼 : 我只認為算是改良版的原始1代 : 操作缺點有 : 動作不自由 恐懼度不足 : 劇情缺點有 : 威哥太威 史帝夫代入感不足 艾修福德兄妹線太矯情 : 這些在黑暗編年史獲得很大的修正 : 回想二代三代 : 就算畫質不好 : 但是震撼度與感動真的很扎實 : 克蕾兒找疫苗救雪莉 : 卡洛斯找疫苗救吉兒 : 到最後拉坤市被核子彈炸毀的解脫與哀傷 : 這些都是重製版和0代比不上的 其實我很努力 很努力的看了這個部分好幾遍 我怎麼覺得你講的好像除了BIO0、CV跟BIO4以外其他都好像不是 三上做的欸......... "他對四代的付出" "他不會說故事,但是二代三代很扎實" "這些都是RE BIO、BIO 0比不上" 這些東西都是不是都是同一個人的做的嗎 囧!? 另外我覺得BIOUC跟BIODC兩片這種補故事的手法根本 不是什麼把破碎的故事補起來的好方法,BIOUC還好一點,只是增加 個WESKER SIDE,而且大部分都沒亂搞(BIO 0的部份被亂搞的比較嚴重) ,BIODC根本就是個笑話,劇情上除了可以看見南美妹噴火以外, 整個讓FAN BOY很頭痛,第一輪玩的時候常常會有 "來了來了來了...,阿幹,怎麼變成這樣" 的心情.... : 四代 : 我覺得艾達的劇情 : 三上是有預設好 : 可是不知道怎麼插進去 PS2版的BIO4不是三上的東西,就像是PS3的魔兵不是白金的東西是一樣的, 所以很多東西不是你說是不是三上藏著,根本沒有定論,ADA那些東西本來 的版本並沒有,不過我想你並不知道XD : 因為他的威哥一直藏著 : 加上他獨霸主機的協議真的害死自己 : 結果爽到ps玩家 這邊你真的想太多了 三上下放四葉草主要的問題是因為他太堅持自己的SENSE以及面臨了 他覺得BIO需要大破大立的時候,如果你有當年的FAMI通,你可以翻翻看 BIO4的開發進度,常常會不知道為什麼又跳到0%去了,SONY也有一個 製作人叫做山內一典比他更嚴重,可是兩人的身分不能比。 你真的以為憑三上一個人的偶像光環就能幫CAPCOM簽訂獨佔協議嗎XD 他覺得NGC是一台非常好作業的平台只是一個引子罷了,畢竟摸過XBOX、 PS2、NGC,對於他這種做恐怖遊戲的人來說,一台主機一次能堆這麼多 光是一件爽到不行的。 : 誕生了五代這樣的陣痛作品 : 必須要用上啟示 黑暗編年史 詛咒三部作品 : 才喚醒六代的觀眾緣 我覺得你還是理解錯了 BIOR其實賣的沒多好 BIODC以槍卡萊說還不錯 詛咒動畫片子也賣的普普通通而已.... BIO6根本沒有什麼"喚醒觀眾緣"這種事情, BIO5就算品質許多人不滿意老玩家,但是他帶著神TPS+恐怖遊戲的光環,實際上 吸引了加上了連線要素,合作要素以後吸引了更多新玩家去玩,而BIO6只是延續 著BIO4 BIO5的氣勢而已,我不懂為什麼你可以導出"上面那三部喚醒了玩家緣", 實際上大部分玩過BIO5 BIO6的人在BIOR(全平台版)出之前可能根本不知道上面 那三個是什麼東西。 : 我當然希望惡靈古堡人氣品質不墜 : 只是我很不希望聽到三上離開 惡靈已死這種話 關於三上離開後的BIO,我只談兩點,"節奏感與怪物配置", 實際上BIO5跟BIO6的怪物配置是遠遠的比不上GC的BIO4, 每個地方該出現什麼,鄉民+狗怎麼在適合的時間給玩家壓力 等等,BIO4的表現都是很明確、完美的,這點BIO 5、BIO6 遠遠不及,而BIOR很成功的營造出氣氛跟環境,不過也許 是為了主機性能問題 3DS 的怪物配置也不是那麼理想就是了。 三上在離開前就已經下定決心要改變了BIO的局面了,你要說 他親手想捏死BIO再讓他復活都沒問題,至於BIO已死這句話說說 又何妨,我心中早已不期待會有類似BIO2、RE BIO、BIO4這種水 準的作品出現在這個TITLE上了,傻傻的想著CAPCOM能玩出什麼 毛 不如去等待下一個新TITLE吧!例如這個DEAD SPACE一代便是 很成功的打破了環境的一款恐怖遊戲,儘管2 3整個又爛掉了XD 總之,我發這篇沒什麼吵架的意思,好遊戲誰都想玩,至今我還是 會透過自己的管道拿到一些BIO的東西,甚至是最新作,但很多問題 不是所謂的"三上基本教義派"所造成的,BIO5 BIO6在銷售量上取得 了很大的成功,但是對老玩家來說他們的確不是一款成功的作品, 甚至不是BIO,這點CAPCOM比誰都清楚,但CAPCOM是一家餐廳,如果 全世界都喜歡吃漢堡,他們不可能為了那些已經回不來的燒餅玩家 繼續持續以燒餅為主要餐點的,能偶爾端出一份bior這種帶著燒餅 風味的漢堡,對我這種從1代開始玩的玩家,足夠了.... -- 「當Fans說過已經足夠了、滿足了;或者秋元老師對我說我已經做的夠好了、辛苦了」 曾經我這樣說過,當我聽到這些話那就是我畢業之時,但是當阿醬宣布畢業後我改變 主意了,我希望能盡可能的最後一個畢業,這樣當你們在外面遇到難受的事情的時候 ,回到劇場這個家來,還我跟粉絲在,你們永遠不會是孤單的。 AKB48-篠田麻里子 渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.21.208

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回不去了~只能期望有更好的突破
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06/04 17:52, , 2F
贊同您的論點,Capcom只是一間餐廳
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06/04 18:08, , 3F
本來就是阿,畢竟這是商業遊戲而不是同人遊戲
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06/04 18:21, , 4F
我從二代開始代代玩 可是我最不喜歡4代耶 反而5、6 好玩~
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06/04 18:22, , 5F
但覺得劇情上最棒的還是2代
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2代跟6代劇情比較喜歡
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06/04 19:00, , 7F
你認真了,他就只是個射後不理罷了
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06/04 20:11, , 8F
Bio系列的歷代劇情演出,有比較讓我印象深刻的主要就
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2代、聖女密碼、啟示、6代
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5代可能可以加一個洗腦Jill
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沒錯,不能閃躲不如叫我別玩XDDD
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還好5代之後,啟示錄算是撐住了這塊招牌(6代不像Bio)
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其實我不是很懂XXX一定得有OOO才叫XXX的詭異觀念...
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惡靈古堡本來就是主打生化的遊戲,不管是前期的生化逃亡
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還是後期的反生化戰爭,都是生化危機阿...
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就說有無腦反的啦 呵呵
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推一個
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06/04 22:34, , 18F
贊成你對BIO456的見解
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我就是五代加入的玩家啊~~ 五代很適合入門耶!!
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玩法較簡單 趣味性也較大 不過劇情沒什麼特別倒是
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五代劇情已經比四代好了XD
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06/04 22:47, , 22F
四代的古堡解謎我很喜歡XDD
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06/04 23:21, , 23F
同意你的論點!
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06/05 00:57, , 24F
我倒是挺適應歷代以來的改變,遊戲好玩就好了啦~
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最愛的還是重製1代和聖女,太經典了!
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不過花最多時間的還是5代及6代,能連線合作真是太好啦!
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說到連線 5 6兩個作品 就是敗在太配合這部份的設計
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為了連線 遊戲戲統遷就了太多東西 所以完全不恐怖
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加入連線後 可以洗道具 選關 還要有隊友玩
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一代玩到現在 四代好玩 但是確實不恐怖了 啟示確實恐怖
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06/05 11:24, , 31F
推這篇
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推最後那段 該找其他遊戲玩了
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06/06 08:25, , 33F
推認真文啊
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06/06 09:22, , 34F
2代.聖女太經典了!!! 好久不見Claire阿
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06/06 10:09, , 35F
這論點我比較同意,那位原PO應該是對三上時代比較沒有研究@@
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06/06 14:53, , 36F
推樓上,首篇論點東湊西湊很怪異
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