Re: [閒聊] 三上真司的爭議
看板BioHazard (惡靈古堡)作者carotyao (HKT得到的注意總比沒有好)時間11年前 (2013/06/04 16:48)推噓23(23推 0噓 13→)留言36則, 23人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《kuja (庫賈)》之銘言:
: 我至今對三上還是肯定的
: 因為他對四代的付出
: 開創了惡靈的新局面
: 雖然這是奠基於射擊版英雄不死的成果
: 可是我還是覺得
: 三上不是個會說故事的人
: 以大家認為的神作 聖女密碼
: 我只認為算是改良版的原始1代
: 操作缺點有
: 動作不自由 恐懼度不足
: 劇情缺點有
: 威哥太威 史帝夫代入感不足 艾修福德兄妹線太矯情
: 這些在黑暗編年史獲得很大的修正
: 回想二代三代
: 就算畫質不好
: 但是震撼度與感動真的很扎實
: 克蕾兒找疫苗救雪莉
: 卡洛斯找疫苗救吉兒
: 到最後拉坤市被核子彈炸毀的解脫與哀傷
: 這些都是重製版和0代比不上的
其實我很努力 很努力的看了這個部分好幾遍
我怎麼覺得你講的好像除了BIO0、CV跟BIO4以外其他都好像不是
三上做的欸.........
"他對四代的付出"
"他不會說故事,但是二代三代很扎實"
"這些都是RE BIO、BIO 0比不上"
這些東西都是不是都是同一個人的做的嗎 囧!?
另外我覺得BIOUC跟BIODC兩片這種補故事的手法根本
不是什麼把破碎的故事補起來的好方法,BIOUC還好一點,只是增加
個WESKER SIDE,而且大部分都沒亂搞(BIO 0的部份被亂搞的比較嚴重)
,BIODC根本就是個笑話,劇情上除了可以看見南美妹噴火以外,
整個讓FAN BOY很頭痛,第一輪玩的時候常常會有
"來了來了來了...,阿幹,怎麼變成這樣"
的心情....
: 四代
: 我覺得艾達的劇情
: 三上是有預設好
: 可是不知道怎麼插進去
PS2版的BIO4不是三上的東西,就像是PS3的魔兵不是白金的東西是一樣的,
所以很多東西不是你說是不是三上藏著,根本沒有定論,ADA那些東西本來
的版本並沒有,不過我想你並不知道XD
: 因為他的威哥一直藏著
: 加上他獨霸主機的協議真的害死自己
: 結果爽到ps玩家
這邊你真的想太多了
三上下放四葉草主要的問題是因為他太堅持自己的SENSE以及面臨了
他覺得BIO需要大破大立的時候,如果你有當年的FAMI通,你可以翻翻看
BIO4的開發進度,常常會不知道為什麼又跳到0%去了,SONY也有一個
製作人叫做山內一典比他更嚴重,可是兩人的身分不能比。
你真的以為憑三上一個人的偶像光環就能幫CAPCOM簽訂獨佔協議嗎XD
他覺得NGC是一台非常好作業的平台只是一個引子罷了,畢竟摸過XBOX、
PS2、NGC,對於他這種做恐怖遊戲的人來說,一台主機一次能堆這麼多
光是一件爽到不行的。
: 誕生了五代這樣的陣痛作品
: 必須要用上啟示 黑暗編年史 詛咒三部作品
: 才喚醒六代的觀眾緣
我覺得你還是理解錯了
BIOR其實賣的沒多好
BIODC以槍卡萊說還不錯
詛咒動畫片子也賣的普普通通而已....
BIO6根本沒有什麼"喚醒觀眾緣"這種事情,
BIO5就算品質許多人不滿意老玩家,但是他帶著神TPS+恐怖遊戲的光環,實際上
吸引了加上了連線要素,合作要素以後吸引了更多新玩家去玩,而BIO6只是延續
著BIO4 BIO5的氣勢而已,我不懂為什麼你可以導出"上面那三部喚醒了玩家緣",
實際上大部分玩過BIO5 BIO6的人在BIOR(全平台版)出之前可能根本不知道上面
那三個是什麼東西。
: 我當然希望惡靈古堡人氣品質不墜
: 只是我很不希望聽到三上離開 惡靈已死這種話
關於三上離開後的BIO,我只談兩點,"節奏感與怪物配置",
實際上BIO5跟BIO6的怪物配置是遠遠的比不上GC的BIO4,
每個地方該出現什麼,鄉民+狗怎麼在適合的時間給玩家壓力
等等,BIO4的表現都是很明確、完美的,這點BIO 5、BIO6
遠遠不及,而BIOR很成功的營造出氣氛跟環境,不過也許
是為了主機性能問題 3DS 的怪物配置也不是那麼理想就是了。
三上在離開前就已經下定決心要改變了BIO的局面了,你要說
他親手想捏死BIO再讓他復活都沒問題,至於BIO已死這句話說說
又何妨,我心中早已不期待會有類似BIO2、RE BIO、BIO4這種水
準的作品出現在這個TITLE上了,傻傻的想著CAPCOM能玩出什麼
毛 不如去等待下一個新TITLE吧!例如這個DEAD SPACE一代便是
很成功的打破了環境的一款恐怖遊戲,儘管2 3整個又爛掉了XD
總之,我發這篇沒什麼吵架的意思,好遊戲誰都想玩,至今我還是
會透過自己的管道拿到一些BIO的東西,甚至是最新作,但很多問題
不是所謂的"三上基本教義派"所造成的,BIO5 BIO6在銷售量上取得
了很大的成功,但是對老玩家來說他們的確不是一款成功的作品,
甚至不是BIO,這點CAPCOM比誰都清楚,但CAPCOM是一家餐廳,如果
全世界都喜歡吃漢堡,他們不可能為了那些已經回不來的燒餅玩家
繼續持續以燒餅為主要餐點的,能偶爾端出一份bior這種帶著燒餅
風味的漢堡,對我這種從1代開始玩的玩家,足夠了....
--
「當Fans說過已經足夠了、滿足了;或者秋元老師對我說我已經做的夠好了、辛苦了」
曾經我這樣說過,當我聽到這些話那就是我畢業之時,但是當阿醬宣布畢業後我改變
主意了,我希望能盡可能的最後一個畢業,這樣當你們在外面遇到難受的事情的時候
,回到劇場這個家來,還我跟粉絲在,你們永遠不會是孤單的。 AKB48-篠田麻里子
渡辺麻友、篠田麻里子、河西智美、AKB48情報翻譯BLOG
http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.21.208
推
06/04 17:09, , 1F
06/04 17:09, 1F
推
06/04 17:52, , 2F
06/04 17:52, 2F
推
06/04 18:08, , 3F
06/04 18:08, 3F
推
06/04 18:21, , 4F
06/04 18:21, 4F
→
06/04 18:22, , 5F
06/04 18:22, 5F
推
06/04 18:39, , 6F
06/04 18:39, 6F
推
06/04 19:00, , 7F
06/04 19:00, 7F
推
06/04 20:11, , 8F
06/04 20:11, 8F
→
06/04 20:11, , 9F
06/04 20:11, 9F
→
06/04 20:12, , 10F
06/04 20:12, 10F
推
06/04 20:58, , 11F
06/04 20:58, 11F
推
06/04 21:06, , 12F
06/04 21:06, 12F
推
06/04 21:12, , 13F
06/04 21:12, 13F
→
06/04 21:12, , 14F
06/04 21:12, 14F
→
06/04 21:13, , 15F
06/04 21:13, 15F
→
06/04 21:38, , 16F
06/04 21:38, 16F
推
06/04 22:02, , 17F
06/04 22:02, 17F
推
06/04 22:34, , 18F
06/04 22:34, 18F
推
06/04 22:41, , 19F
06/04 22:41, 19F
→
06/04 22:43, , 20F
06/04 22:43, 20F
→
06/04 22:44, , 21F
06/04 22:44, 21F
推
06/04 22:47, , 22F
06/04 22:47, 22F
推
06/04 23:21, , 23F
06/04 23:21, 23F
推
06/05 00:57, , 24F
06/05 00:57, 24F
→
06/05 00:59, , 25F
06/05 00:59, 25F
→
06/05 01:02, , 26F
06/05 01:02, 26F
推
06/05 01:04, , 27F
06/05 01:04, 27F
→
06/05 01:05, , 28F
06/05 01:05, 28F
→
06/05 01:07, , 29F
06/05 01:07, 29F
→
06/05 09:51, , 30F
06/05 09:51, 30F
推
06/05 11:24, , 31F
06/05 11:24, 31F
推
06/05 11:43, , 32F
06/05 11:43, 32F
推
06/06 08:25, , 33F
06/06 08:25, 33F
推
06/06 09:22, , 34F
06/06 09:22, 34F
推
06/06 10:09, , 35F
06/06 10:09, 35F
推
06/06 14:53, , 36F
06/06 14:53, 36F
討論串 (同標題文章)
BioHazard 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
19
32