Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…
看板BioHazard (惡靈古堡)作者osolemio (歐蒐雷米歐)時間14年前 (2010/05/18 10:51)推噓21(21推 0噓 21→)留言42則, 17人參與討論串5/9 (看更多)
我個人是比較喜歡四代的,抒發一下個人的觀點。
關於畫面方面,這點當然是五代勝,這不用多說,畢竟當初
在開發五代時就有說過,要呈現出真實、精緻的畫面,而結
果也確實呈現了這點。
我覺得五代在畫面的製作上是很用心的,同樣的怪物,看起
來就是比四代細膩,從五代的戶外場景來比,也可以看出在
畫面背景的製作上勝過四代一籌,提手電筒走黑暗地道那邊
,對我而言算是很有趣的。
不過論起劇情,五代就薄弱了許多,當然四代的劇情也談不
上多好(比起惡靈系列最初那幾代,確實是差了點),也有
人說四代的劇情老梗,拯救美國總統的女兒咧。
不過有誰可以告訴我五代有什麼劇情可言嗎?我怎麼覺得根
本就是比較精緻的CS而已,走到哪,開個槍,拿到錢,改個
槍,故事就這麼結束了,根本看不出什麼勝過四代的劇情。
假設四代與五代同樣都是電影劇情,四代搭船與大魚搏鬥,
去村莊打村長被反鎖門內,進入古堡被堡主巨像追、從金剛
狼身上奪取鑰匙,和金剛狼一起被關在籠子……,還要切換
成礙事莉的角度去拿東西拯救主角。
搭快艇衝出要爆炸的島嶼,礙事莉對主角告白,光想起來,
就覺得四代的劇情根本就是好萊塢大片啊!
而五代,除了焚化爐打黑鬼、走道盡頭電鋸男出現之外,似
乎沒有什麼緊張嚇人的場面,而且這些四代就有了,場面還
更刺激。
五代的黑鬼突然出現,四代則是一開始就暗示你有個怪物高
速朝你前進,不知何時會追到你,打最初就先給你一堆心理
壓力,最後才赫然出現在面前,我覺得從這點就可以看出四
代跟五代說故事的功力差距。
主角與傭兵席娃一起闖關,愛情的部分,拆掉心靈控制之後
女主角就不見了,剩下兩個男的在那邊對決,說真的,這個
劇情只能拍成像阿諾那種英雄片,無法拍成四代那種格局。
當然,四代與五代一上市,就引起許多死忠玩家的反彈,認
為從喪屍轉為邪教徒、原住民,就已經失去了惡靈古堡本身
格調,對這點我予以尊重,不過光以四代與五代相比,我個
人認為四代的劇情是勝過五代的。
另外提一下席娃與礙事莉的部份。
有人認為礙事莉很煩,席娃至少比較強,以這點來講,他比
較支持五代。我個人認為這就是故事上設定的不同,礙事莉
故事的設定就是個嬌嬌女,而席娃則是身經百戰的傭兵,強
度本就不可一概而論。
撇開這點不談,我個人對礙事莉則給予極高的評價,甚至我
認為如果要說四代在惡靈古堡系列中最讓人滿意的部分,我
還是會推礙事莉這個設定,這也是四代能超越前作的部分。
看電影時,你是否曾對老是在危機時刻拖累主角的角色感到
厭煩?被殭屍追時,為何女主角要扭到腳?在被恐龍追時,
為何女主角要發出尖叫讓恐龍聽見?在被壞人威脅時,手上
有槍的女主角為何卻緊張到不敢開槍?
看好萊塢電影,你是否曾經恨透了這種只會礙事的女主角?
有別於這類型遊戲的主角威能,礙事莉的角色反而能讓人感
受到一般柔弱百姓面對這種危機四伏場面的無力與害怕,當
我們看電影時,很容易將自己代入主角揚威的場面,蜘蛛人
如是、蝙蝠俠亦同。
可是多數時候我們都不是那個城市英雄,而是被拯救的小百
姓,切換成礙事莉的角度來看這個遊戲,我覺得反而能切身
體會故事中緊張、詭譎的氣氛,與無所不在的壓迫感。
當我們身為主角時,要隨時顧忌著可能被偷襲的礙事莉,當
我們身為礙事莉時,要在沒有主角保護的情況下,獨身闖入
鋼鐵騎士裝甲陣營中。
多了礙事莉的羈絆,里昂不再只能熱血的衝鋒陷陣,他要活
著留下來保護礙事莉,為了礙事莉不被波及,他甚至不能亂
用手榴彈、火箭筒這種大範圍殺傷的武器,因為他有了牽掛
,他不再只是一個人奮戰,他的生命需要為另一個人存在。
少了里昂的保護,礙事莉才明白,縱使在這樣危險萬分的場
面中,里昂仍舊奮不顧身的保護自己,沒了里昂的保護,自
己的危險又加劇了幾分,然而自己也不能再當個遇到危險就
躲垃圾桶的千金小姐,還必須為了里昂而朝危險走進,沒了
里昂在身邊,每一步都這麼艱難,愈走就愈明白里昂平常的
艱辛。
正因為兩個角色都扮演過,兩個角色都彼此依賴過、信任過
對方,曾經是如此緊密的生命共同體,我們才能體會礙事莉
愛上里昂的心情,才能體會出夥伴之間親密信任的重要。
因為扮演過里昂,對礙事莉曾經感到厭煩,才會在扮演礙事
莉時對里昂生出感激之心,正因為扮演過礙事莉,體會過沒
有武器時的無助感,才會對礙事莉的柔弱生出同理心。
我很喜歡四代這樣的設定,因為理解,所以能同情。因為我
知道礙事莉的害怕,所以我扮演里昂時,願意多為她的安全
盡一分力,而不只是在電腦前咒罵她廢。因為扮演過里昂,
所以能體會辛苦殺敵,還要照料別人的困境,所以扮演礙事
莉時,願意對里昂生出更多感激,在一個人獨闖敵營時,更
多了一份報答里昂的心情。
四代的這點設定,無疑是超卓的、創新的,而也就是以兩種
不同的角度去看事情,交織著兩種不同的心情,才能對信賴
有更深一層的體會。
破關之後,感受到的不是終於破關的爽、不是彈藥狂噴的刺
激,而是一種兩人共同熬過千辛萬苦,終於歷劫歸來的鬆了
口氣,透過這樣的設定,好像我們親自跟一個重要的夥伴相
處了一遭,對里昂、對礙事莉,自然也能生出患難與共的情
誼,他們不只是一個平面的遊戲角色,而是立體的、真實的
跟我們共患難過的夥伴!
而這也就是四代令人驚豔的部分。
誠如其他板友說的,五代不是不好,而是不夠好。五代是個
極佳的遊戲,只不過他活在惡靈古堡系列中,就只能被批評
成「拿來連線還不錯,單機劇情普通的射擊遊戲」,這樣評
論五代是苛刻了些,不過,怪只能怪其他代是這麼的經典,
而五代確實是劇情稍嫌薄弱了些。
將五代放在其他遊戲中,它會是一個很棒的遊戲。但將四代
放在其他遊戲中,我認為它會是一個經典的作品,即便是在
惡靈古堡系列本身,它也有不遜於別代的地位。
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