Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (歐蒐雷米歐)時間14年前 (2010/05/18 10:51), 編輯推噓21(21021)
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我個人是比較喜歡四代的,抒發一下個人的觀點。 關於畫面方面,這點當然是五代勝,這不用多說,畢竟當初 在開發五代時就有說過,要呈現出真實、精緻的畫面,而結 果也確實呈現了這點。 我覺得五代在畫面的製作上是很用心的,同樣的怪物,看起 來就是比四代細膩,從五代的戶外場景來比,也可以看出在 畫面背景的製作上勝過四代一籌,提手電筒走黑暗地道那邊 ,對我而言算是很有趣的。 不過論起劇情,五代就薄弱了許多,當然四代的劇情也談不 上多好(比起惡靈系列最初那幾代,確實是差了點),也有 人說四代的劇情老梗,拯救美國總統的女兒咧。 不過有誰可以告訴我五代有什麼劇情可言嗎?我怎麼覺得根 本就是比較精緻的CS而已,走到哪,開個槍,拿到錢,改個 槍,故事就這麼結束了,根本看不出什麼勝過四代的劇情。 假設四代與五代同樣都是電影劇情,四代搭船與大魚搏鬥, 去村莊打村長被反鎖門內,進入古堡被堡主巨像追、從金剛 狼身上奪取鑰匙,和金剛狼一起被關在籠子……,還要切換 成礙事莉的角度去拿東西拯救主角。 搭快艇衝出要爆炸的島嶼,礙事莉對主角告白,光想起來, 就覺得四代的劇情根本就是好萊塢大片啊! 而五代,除了焚化爐打黑鬼、走道盡頭電鋸男出現之外,似 乎沒有什麼緊張嚇人的場面,而且這些四代就有了,場面還 更刺激。 五代的黑鬼突然出現,四代則是一開始就暗示你有個怪物高 速朝你前進,不知何時會追到你,打最初就先給你一堆心理 壓力,最後才赫然出現在面前,我覺得從這點就可以看出四 代跟五代說故事的功力差距。 主角與傭兵席娃一起闖關,愛情的部分,拆掉心靈控制之後 女主角就不見了,剩下兩個男的在那邊對決,說真的,這個 劇情只能拍成像阿諾那種英雄片,無法拍成四代那種格局。 當然,四代與五代一上市,就引起許多死忠玩家的反彈,認 為從喪屍轉為邪教徒、原住民,就已經失去了惡靈古堡本身 格調,對這點我予以尊重,不過光以四代與五代相比,我個 人認為四代的劇情是勝過五代的。 另外提一下席娃與礙事莉的部份。 有人認為礙事莉很煩,席娃至少比較強,以這點來講,他比 較支持五代。我個人認為這就是故事上設定的不同,礙事莉 故事的設定就是個嬌嬌女,而席娃則是身經百戰的傭兵,強 度本就不可一概而論。 撇開這點不談,我個人對礙事莉則給予極高的評價,甚至我 認為如果要說四代在惡靈古堡系列中最讓人滿意的部分,我 還是會推礙事莉這個設定,這也是四代能超越前作的部分。 看電影時,你是否曾對老是在危機時刻拖累主角的角色感到 厭煩?被殭屍追時,為何女主角要扭到腳?在被恐龍追時, 為何女主角要發出尖叫讓恐龍聽見?在被壞人威脅時,手上 有槍的女主角為何卻緊張到不敢開槍? 看好萊塢電影,你是否曾經恨透了這種只會礙事的女主角? 有別於這類型遊戲的主角威能,礙事莉的角色反而能讓人感 受到一般柔弱百姓面對這種危機四伏場面的無力與害怕,當 我們看電影時,很容易將自己代入主角揚威的場面,蜘蛛人 如是、蝙蝠俠亦同。 可是多數時候我們都不是那個城市英雄,而是被拯救的小百 姓,切換成礙事莉的角度來看這個遊戲,我覺得反而能切身 體會故事中緊張、詭譎的氣氛,與無所不在的壓迫感。 當我們身為主角時,要隨時顧忌著可能被偷襲的礙事莉,當 我們身為礙事莉時,要在沒有主角保護的情況下,獨身闖入 鋼鐵騎士裝甲陣營中。 多了礙事莉的羈絆,里昂不再只能熱血的衝鋒陷陣,他要活 著留下來保護礙事莉,為了礙事莉不被波及,他甚至不能亂 用手榴彈、火箭筒這種大範圍殺傷的武器,因為他有了牽掛 ,他不再只是一個人奮戰,他的生命需要為另一個人存在。 少了里昂的保護,礙事莉才明白,縱使在這樣危險萬分的場 面中,里昂仍舊奮不顧身的保護自己,沒了里昂的保護,自 己的危險又加劇了幾分,然而自己也不能再當個遇到危險就 躲垃圾桶的千金小姐,還必須為了里昂而朝危險走進,沒了 里昂在身邊,每一步都這麼艱難,愈走就愈明白里昂平常的 艱辛。 正因為兩個角色都扮演過,兩個角色都彼此依賴過、信任過 對方,曾經是如此緊密的生命共同體,我們才能體會礙事莉 愛上里昂的心情,才能體會出夥伴之間親密信任的重要。 因為扮演過里昂,對礙事莉曾經感到厭煩,才會在扮演礙事 莉時對里昂生出感激之心,正因為扮演過礙事莉,體會過沒 有武器時的無助感,才會對礙事莉的柔弱生出同理心。 我很喜歡四代這樣的設定,因為理解,所以能同情。因為我 知道礙事莉的害怕,所以我扮演里昂時,願意多為她的安全 盡一分力,而不只是在電腦前咒罵她廢。因為扮演過里昂, 所以能體會辛苦殺敵,還要照料別人的困境,所以扮演礙事 莉時,願意對里昂生出更多感激,在一個人獨闖敵營時,更 多了一份報答里昂的心情。 四代的這點設定,無疑是超卓的、創新的,而也就是以兩種 不同的角度去看事情,交織著兩種不同的心情,才能對信賴 有更深一層的體會。 破關之後,感受到的不是終於破關的爽、不是彈藥狂噴的刺 激,而是一種兩人共同熬過千辛萬苦,終於歷劫歸來的鬆了 口氣,透過這樣的設定,好像我們親自跟一個重要的夥伴相 處了一遭,對里昂、對礙事莉,自然也能生出患難與共的情 誼,他們不只是一個平面的遊戲角色,而是立體的、真實的 跟我們共患難過的夥伴! 而這也就是四代令人驚豔的部分。 誠如其他板友說的,五代不是不好,而是不夠好。五代是個 極佳的遊戲,只不過他活在惡靈古堡系列中,就只能被批評 成「拿來連線還不錯,單機劇情普通的射擊遊戲」,這樣評 論五代是苛刻了些,不過,怪只能怪其他代是這麼的經典, 而五代確實是劇情稍嫌薄弱了些。 將五代放在其他遊戲中,它會是一個很棒的遊戲。但將四代 放在其他遊戲中,我認為它會是一個經典的作品,即便是在 惡靈古堡系列本身,它也有不遜於別代的地位。 -- ╔══════════════╗壹》請使用FireFox瀏覽器以達最佳瀏覽效果。http://liohimo.blogspot.com/貳》如有亂碼請將編碼改為UTF-8。 ╚══ 歐蒐雷米歐的部落格 ══╝參》站名就叫「沒有網頁可以顯示」(′︹`)y=~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.101.0.129

05/18 11:04, , 1F
好感人阿~~
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05/18 12:40, , 2F
艾達?
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05/18 12:48, , 3F
礙事莉的存在確實是四代不至於淪為殺戮遊戲的原因之一
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05/18 13:20, , 4F
抱歉,寫到一半發現寫錯,改一下
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※ 編輯: osolemio 來自: 220.134.178.112 (05/18 13:24)

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五代可以洗子彈就已經輸了 = =+
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快速逼近的那個橋段好像是一代獵人就有了!?
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礙事莉完全沒地方躲,只會礙事的地圖說實在沒幾個
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05/18 21:26, , 8F
這篇很中肯
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五代 6-3魔王戰的夥伴情誼 互相搭配 我覺得也很讚阿
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劇情裡的夥伴情誼真的有被感動到
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4代最終魔王戰就表現普普了 小boss戰還比較有看頭
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4代的故事解謎和劇情比較長 5代感覺玩一下就沒了 可惜
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不過我第一次玩5代 5-3時,克里斯焦急地一直喊吉兒,想盡
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辦法救她的橋段,是真的讓我飆淚,那時都還不知1代怎麼演?
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可是4代 只會讓我覺得礙事莉煩 魔音傳腦到我無法深入她
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的角色情境 我當初也說過席娃和她原本定位就不同
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這點我很清楚 只是覺得當礙事莉明明就安全 為啥AI還要
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讓她叫不停 玩家都知道一定要帶著她走 等一下是會死嗎?
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4代劇情是很長 但卻有點悶 唯一有趣是里昂被打寄生蟲~
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推三樓XDD 有玩過4代幾輪就會有笑點^^"
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4代是可以讓Ashley不叫的...只是你不會用而已= =
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別再那邊怪他只會叫了 是你指令時機用錯才會叫...
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有人就是喜歡小女孩的叫聲 (!?!?)
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不是指令用錯好嗎? 某些地方不是都需要里昂接住她
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只要你沒有"準時"過去接她 她就會一直喊一直喊
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對我來說吵就是吵 我偏偏就是不喜歡女孩的亂吼尖叫><
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其實Ashley叫應該也還好,快一點去救她就OK啦,會叫也就
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那幾個地方,也就那幾聲
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接住那邊也是可以防止她叫的...=_=
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05/21 00:41, , 30F
而且快點過去接不就好了...整個遊戲會叫的場景就那幾個
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不懂你Care這點作啥...這本來就玩家自己可以避免的
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過去當然是抬頭看 怎麼會是接住她呢(誤
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故意讓礙事莉尖叫很有快感呀?有什麼不好?
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我還喜歡把她丟到殭尸群裡面呢~反正她只會被性騷擾又
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不會死,還有小褲褲可以看習娃就沒有
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而且穿毛衣的胸部看起來也比比基尼可口
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解救殭尸群裡的她比很多場面也來的刺激,習娃那男人婆
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誰會想去救呀?
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雖然礙事莉的關卡很煩,但只要有穿牛仔裝趴著過狗洞的
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的場景,我就可以克服那厭煩感了~
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遊戲是被人玩,也就是被人享受的,別被遊戲玩了~
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推123樓 專業
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