Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…
雖然推文中一堆人不喜歡5代
但我還是要幫5代說一些話
4代在當時幫BIO系列開啟了TPS之路
變成了「新感覺冒險射擊遊戲」,讓所有玩家的眼睛為之一亮
5代除了畫面的提升以外,加強最多的部份就是"節奏"
我個人相當喜歡5代的節奏
舉例來說吧
9宮格選單:讓玩家可以減少很多時間去整理公事包
快速開選單填彈相當刺激,尤其在危險的時候
戰鬥中臨場都必需快速選擇武器,而不是進公事包畫面找武器
體技大量增加:4代李昂攻擊體技千篇一律只有迴旋踢、正踢、後橋摔
5代增加的量有玩過的都知道,更重要的是倒地還能踩人
4代倒地上的敵人你只能使用武器攻擊他
初期為了省子彈還只用小刀很搞笑的在那邊鞭屍
而且體技演出除了暴力爽快外,又有無敵時間可以利用,只有爽可以形容
敵人動作變快:5代玩習慣了再回頭玩4代,會覺得就算是PRO的敵人大多時間都在發呆
由於變成雙人制,玩家方變IMBA了,所以5代的敵人相當主動,也很會跑
回頭玩四代時實在很難忍受敵人都在發呆的情況
5代要我說缺點也不能說沒有...
雙人制的系統和AI配合相當無趣
電腦的模式只能叫他待你身邊或主動出擊兩種,使用武器並不是你給了他就一定會用
玩打特殊打法他也不太可能跟你配合
還是要和志同道合的人連線合作才能玩出最大樂趣
bio5如果不連線的話,這片遊戲我只能給60分。雙人玩的時候我會給90分極力推薦
真的是成也雙人敗也雙人
雙人能帶來很多樂趣,如果你找不到人跟你玩的話,快把遊戲賣了吧
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◥◥◥◥◥ 我...我才沒有萌什麼天滿....!
︽/ —— —— \︽ 只是..只是..只是覺得她有點可愛啦..!
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※ 編輯: CHCOOBOO 來自: 114.27.216.253 (05/15 19:36)
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bio5能隨時回CP點買武器其實也很莫名奇妙啦...XD
拿這點來打實在滿偏心的
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置物箱和九宮格的合理性並不是我的重點
根本就沒有所謂的合理性
我的重點在於遊戲節奏不會被打斷
能夠增加流暢度和刺激感
對我來說,手忙腳亂時不小心老馬換錯彈或拿錯武器也是這塊的樂趣之一
而且對懶得花一堆時間整理公事包的我來說
9宮格簡捷迅速我相當喜歡
在習慣5代的速度感後
回到4代就覺得一整個輕鬆
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