Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…
看板BioHazard (惡靈古堡)作者cchen2008 (C.Chen)時間14年前 (2010/05/17 23:13)推噓12(12推 0噓 26→)留言38則, 10人參與討論串4/9 (看更多)
在看了板上的許多人論點之後,小弟認為評價五代有一個很重要的因素要考量,
就是第一次玩的代數,小弟第一次玩惡靈是四代,也因此在期待許久的五代發售後,
對於其缺乏創新的內容上顯得非常失望,我相信這也是很多玩家的感受吧,但是如果我
今天是從五代開始玩再去玩四代,我覺得我會覺得五代比較好玩,因為畫面實在差太多,
畫面是很重要的!!舉例來說,我去看以前年代的經典恐怖片大法師,完全沒有那種震撼的
感覺,因為特效技術實在落後太多,而且時空背景也不同了,這種當年代的經典題材在
現在可能覺得平凡無奇,另一個例子是我在玩完四代後又去玩了其他代,一代重製、零代
聖女密碼、二代、三代...因此我漸漸地從原本的"只是覺得四代是款很好玩的遊戲"
慢慢變成"對這遊戲架構起來的世界產生興趣",所以可以算惡靈迷了吧,但在我玩過
二代後我並沒有對這代產生神作的感覺,原因就是畫面的關係,並且時空背景的因素也是
重點,早期的遊戲玩家的需求較低,遊戲內容相較現在遊戲來講簡陋許多,現在的遊戲
一定都要有一堆讓人可以玩很久的深入要素等來滿足玩家,這在當年代的遊戲是沒有的狀
況,但是其實這款遊戲在我心目中算是好的惡靈作品的,因為就故事內容來說這代算是
經典的確...總之說了這麼長,我想說的是如果站在一位熱愛惡靈世界玩家的立場來看五代
的確不是一款很符合期待的作品,因為他的故事劇情跟前幾代比起來太扯,不優秀,而
且本篇遊戲性低,但我承認五代的傭兵是成功的,可是就我的觀點即使小遊戲再成功,
也不如本篇來的重要,可能是我對這款遊戲已經產生了"不單只是玩而已,而是在享受他
所編織的故事",也因此以往的幾代,雖然耐玩度遠不及五代(傭兵),可能玩個幾次就不
想玩了,卻產生比五代更多的感動。
以下是小弟對各代的評價:P(UC跟DC雖然都有玩,可是就不說了...)
零代:畫面蠻棒的!(不要跟次世代遊戲比啦XD),故事普通,但是算系列故事中蠻重要的一
部分,超多種怪物= =可是反倒有點扼殺惡靈的原味...
重製一代:超經典!氣份營造超棒!畫面零代差不多!劇情很優,系列作數一數二作品!
(可惜銷量..)
一代(非重製):玩過後認為....還是去玩重製的吧= =
二代:劇情同樣經典!且劇本多,耐玩性較佳,缺點是畫面...
三代:畫面跟二代差不多,優點是吉兒是主角(誤)...但其他不論故事或奈完度都不算好
聖女密碼:比本篇好玩的外傳,遊戲性比三代高...(囧),故事內容還蠻不賴的!實在不懂
為啥是外傳XD...個人感覺是比零代跟三代更好的作品!
四代:系統大變革的一代,幾乎脫離了殭屍,但是故事架構還不算違背以往設定,
畫面就當時還算不錯(現在的話就...),優點是遊戲性高!!很多讓人覺得有趣的遊戲內容
,私認為是非常成功轉型的一代!(這代我沒玩傭兵抱歉...)
五代:畫面可說是狠狠狠棒了!但本篇遊戲性低,故事架構幾乎是扒了前幾代的巴掌,什
麼昇華世界,創造理想國的都來了...包括wesker plan等扯到爆的內幕,以上對只是當
五代是款遊戲來玩的玩家是沒差啦...另外傭兵模式非常成功!(尤其是連線系統),這代我
遊戲時間達3xx小時,遠超其他代,但我只能說即便如此,我不認為他是符合我預期的續
作,玩傭兵的感動度跟本篇差太多了,傭兵好玩歸好玩但是跟惡靈一點關係都沒有嘛...
這代失敗就在於,他投入的資金太多了,大家期望也因此很高,但卻做出這樣的東西(默)
但如果單把它視為一款遊戲來評斷,不論是在內容或者銷量都算成功的...
小弟各代評比:1(REMAKE)~4>2>5>聖女>0>3
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◆ From: 114.44.15.171
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