Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (C.Chen)時間14年前 (2010/05/17 23:13), 編輯推噓12(12026)
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在看了板上的許多人論點之後,小弟認為評價五代有一個很重要的因素要考量, 就是第一次玩的代數,小弟第一次玩惡靈是四代,也因此在期待許久的五代發售後, 對於其缺乏創新的內容上顯得非常失望,我相信這也是很多玩家的感受吧,但是如果我 今天是從五代開始玩再去玩四代,我覺得我會覺得五代比較好玩,因為畫面實在差太多, 畫面是很重要的!!舉例來說,我去看以前年代的經典恐怖片大法師,完全沒有那種震撼的 感覺,因為特效技術實在落後太多,而且時空背景也不同了,這種當年代的經典題材在 現在可能覺得平凡無奇,另一個例子是我在玩完四代後又去玩了其他代,一代重製、零代 聖女密碼、二代、三代...因此我漸漸地從原本的"只是覺得四代是款很好玩的遊戲" 慢慢變成"對這遊戲架構起來的世界產生興趣",所以可以算惡靈迷了吧,但在我玩過 二代後我並沒有對這代產生神作的感覺,原因就是畫面的關係,並且時空背景的因素也是 重點,早期的遊戲玩家的需求較低,遊戲內容相較現在遊戲來講簡陋許多,現在的遊戲 一定都要有一堆讓人可以玩很久的深入要素等來滿足玩家,這在當年代的遊戲是沒有的狀 況,但是其實這款遊戲在我心目中算是好的惡靈作品的,因為就故事內容來說這代算是 經典的確...總之說了這麼長,我想說的是如果站在一位熱愛惡靈世界玩家的立場來看五代 的確不是一款很符合期待的作品,因為他的故事劇情跟前幾代比起來太扯,不優秀,而 且本篇遊戲性低,但我承認五代的傭兵是成功的,可是就我的觀點即使小遊戲再成功, 也不如本篇來的重要,可能是我對這款遊戲已經產生了"不單只是玩而已,而是在享受他 所編織的故事",也因此以往的幾代,雖然耐玩度遠不及五代(傭兵),可能玩個幾次就不 想玩了,卻產生比五代更多的感動。 以下是小弟對各代的評價:P(UC跟DC雖然都有玩,可是就不說了...) 零代:畫面蠻棒的!(不要跟次世代遊戲比啦XD),故事普通,但是算系列故事中蠻重要的一 部分,超多種怪物= =可是反倒有點扼殺惡靈的原味... 重製一代:超經典!氣份營造超棒!畫面零代差不多!劇情很優,系列作數一數二作品! (可惜銷量..) 一代(非重製):玩過後認為....還是去玩重製的吧= = 二代:劇情同樣經典!且劇本多,耐玩性較佳,缺點是畫面... 三代:畫面跟二代差不多,優點是吉兒是主角(誤)...但其他不論故事或奈完度都不算好 聖女密碼:比本篇好玩的外傳,遊戲性比三代高...(囧),故事內容還蠻不賴的!實在不懂 為啥是外傳XD...個人感覺是比零代跟三代更好的作品! 四代:系統大變革的一代,幾乎脫離了殭屍,但是故事架構還不算違背以往設定, 畫面就當時還算不錯(現在的話就...),優點是遊戲性高!!很多讓人覺得有趣的遊戲內容 ,私認為是非常成功轉型的一代!(這代我沒玩傭兵抱歉...) 五代:畫面可說是狠狠狠棒了!但本篇遊戲性低,故事架構幾乎是扒了前幾代的巴掌,什 麼昇華世界,創造理想國的都來了...包括wesker plan等扯到爆的內幕,以上對只是當 五代是款遊戲來玩的玩家是沒差啦...另外傭兵模式非常成功!(尤其是連線系統),這代我 遊戲時間達3xx小時,遠超其他代,但我只能說即便如此,我不認為他是符合我預期的續 作,玩傭兵的感動度跟本篇差太多了,傭兵好玩歸好玩但是跟惡靈一點關係都沒有嘛... 這代失敗就在於,他投入的資金太多了,大家期望也因此很高,但卻做出這樣的東西(默) 但如果單把它視為一款遊戲來評斷,不論是在內容或者銷量都算成功的... 小弟各代評比:1(REMAKE)~4>2>5>聖女>0>3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.15.171

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聖女是經典...以畫面來評論遊戲不公平,越晚出的畫面當然越
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好....非重製版1代但要少的要命,很有生存解謎的味道
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對啊,我幾乎把畫面因素踢掉了
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3代缺點就是不耐玩....2代優點就是超耐玩(可見大家都喜歡多
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種劇情),聖女密碼算是最經典的了,劇情解謎都是上上作,45
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代變成殭屍無雙,其實5代外傳到洋房倒是有點回到以前的味道
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只可惜解謎超少,很久沒有玩遊戲玩到冒冷汗的感覺了....
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其實可以出re-Bio2,雙人同時遊戲,依現在技術應該可以
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回想起來搞不好Bio很早就想出雙人遊戲了,從Bio2到Bio0,只
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可是玩LOST IN NIGHTMARES就是沒有以前那種恐怖的感覺
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是那時技術不夠,只好用那種方式表現吧!不過單人跟NPC奮鬥
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實在是無解啊= =可能是以前製作的人太強了吧(汗)
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我記得有款就是多人玩的遊戲叫OUTBREAK
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感覺差很多....同樣是兩人,2代比0代刺激,5代雙人是虐屍
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Re-bio的缺點是太簡單...聖女最難,不過有人認為Bio0最難
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re-bio我覺得還蠻難的啊囧
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沒錯 對於玩過四代在玩五代 真的會覺得五代只會玩老梗 還玩
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不夠好
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我倒希望重製聖女密碼,沒玩過又超有興趣的哩~
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5代感覺就只是在殺殭屍啊!4代盔甲武士那邊其實也頗難的
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其實遊戲還是好玩與否為主 雖然原版1代和重製1代都有
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但是兩個作品的克里斯線 我幾乎玩的次數都相同 玩不膩~
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聖女密碼還是算正式故事啦
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我知道是正式故事啊XD只是沒有冠上數字
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因為聖女密碼是外包給SEGA做的 不是CAPCOM本家做的
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CV難的部份其實大都是在Claire那一段 換Chirs後基本
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上就是殺爽爽了
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聖女密碼還是CAPCOM做的 只是SEGA有支援...
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但Wiki上寫 CV是由ネクステック開發
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ネクステック是SEGA的子公司
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看破關畫面為準^^ 仔細看的話 劇本 美術 音樂都是
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CAPCOM那邊的人馬喔
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換Chris以後散彈槍根本用不完... 只是打殭屍要爆頭而已
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劇本、美術、音樂 這都不是開發的核心成員吧@@
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不過程式方面SEGA幫很多是沒錯...
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大推2代!
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我比較喜歡吉兒XD
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