Re: [轉錄] 竹內潤將不再擔任《惡靈古堡6》任何開딠…

看板BioHazard (惡靈古堡)作者 (沒有你的房間)時間14年前 (2010/05/15 13:54), 編輯推噓17(18145)
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(原文恕刪) 我和大部份的玩家不太相同,所以某些觀點可能不太中聽, 看看就好,也不是要討戰,熱愛4代的玩家不需砲我,每個人各有所好~ 或許因為第一次實際接觸惡靈古堡就是5代, 目前仍是個人心中第1名的次世代主機遊戲, 就連當初之所以買PS3的"秘境探險"也比不上(就我而言), 當然在惡靈系列裡也是排第1名~~~ 我無法說我是惡靈系列老玩家,但是從5代開始, 陸陸續續地也玩過原版1代.重製1代.UC.2代.4代.0代, 我得說竹內其實也很可憐,遊戲明明做得很棒,大家都只看缺點, 而忽略了好的部份以及創新和誠意! 接下來就是個人要講的重點, 玩過的系列作中,個人覺得最不想再玩一次(實際上也沒重玩過)的就是4代, 而且還是玩很多網友都推崇的Wii版,我從各個觀點來說吧~ 不可諱言,對於克里斯我有較多的個人好感, 自然會常玩有他的系列,不過4代和5代一比, 確實有許多地方5代做得好多了~~~ 首先,大家很愛砲的劇情,說啥5代"空洞"."單調", 如果這樣,那4代就是"無聊"."愚蠢", 美國總統女兒被綁架!? 這種80年代才有可能的事件,居然出現在惡靈古堡4, 只能以荒謬形容= =||| 另外章節段落,5代的起承轉合也銜接得比較好,爽快明確, 4代某些部份很鬆散,即使劇情很長,卻無法掩飾貧弱的說故事能力,玩到快睡著了~~ 說到這才又想到,一堆玩家嫌席娃很笨.礙手礙腳, 艾絮莉才真的是"礙事莉", 也許5代AI很蠢(個人覺得還ok),反觀4代AI是"煩死人", 席娃就算很浪費子彈(怎不嫌你自己殺敵慢?),她起碼會攻擊!!! 好啦!一定有人要說定位不一樣, 但是同樣玩單機時,席娃不會come on comn on狂叫, 礙事莉就不同了,AI自己落後慢半拍, 我在前面一群敵人必須要先解決,殺都來不及了, 她明明在安全地帶,還一直"Leon,where are you? Leon,where are you?"狂喊, Leon~ Leon~ Leon~ Leon~ Leon~ Leon~ Leon~ Leon~ Leon~ 煩不煩啊!!! 5代連線時不爽可以把人踢掉,但4代卻硬逼玩家忍受這種魔音傳腦!!! 我比較喜歡5代,也是由於和AI的互動很多, 5代從一開始就強調合作,所以沒人要玩家一枝獨秀, 而是從照顧夥伴,攜手闖關為重點, 我倒是和席娃處得不錯,女狙神可不是我亂封,大家有目共睹, 順道一提,我第一輪玩完時,子彈剩最多的就是狙擊, 我給她常配狙槍,小姐她也用很省啊,老實說,子彈會被用光,是因為玩家不認真吧!! 5代的九宮格道具欄更是一絕,不僅在戰略上要先預設情況帶哪些東西, 增加耐玩度和刺激感,而且打開道具欄遊戲不會暫停更棒, 考驗玩家反應之餘,更貼近現實,當然臨場感更是加100分~~~ 反觀4代,就是賺錢買最大公事包,然後強力武器全塞進去, 打任何敵人都有恃無恐,反正會暫停嘛!整個就很無趣>< 說到這個,不得不提到4代的公事包系統嚴重影響傭兵的樂趣, 5代傭兵就是直接.即時.明快.十字鍵上下左右熱鍵轉換, 4代傭兵則是"三卡": 撿子彈卡(一個彈盒畫面那麼大幹嘛,還問你要不要撿,廢話,不撿還有命嗎?) 開道具欄卡(原本熱血殺敵,但要檢查庫存時,整個就冷掉了!) 換武器卡(不用說明了吧!) 相較之下,5代的改革好太多了,難怪傭兵比本篇還受歡迎~~~ 當然,4代也有很多5代不及的地方, 像是怪物的多元,機關的設計,以及Wii獨特的小刀系統, 但我只要一想到重玩4代又會碰上艾絮莉, 興起的念頭馬上就消失無蹤囉~~~~~~~~~~~~~\\\ 個人一些淺見 小小分享一下! --  =====    我的部落格http://blog.yam.com/shingming                   電影愛好者的休閒小站                           =====  -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.2.227

05/15 13:59, , 1F
潤算是比較衰被拿來比~但你從前幾代玩下來就知道他真的
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不及三上~
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話是沒錯 不過竹內也是用心去製作 被大家講得一文不值
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一堆人買 一堆人玩 難道會沒有任何優點嗎? 老實說
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站在巨人的肩膀上 如果眼界還不能看得比較遠 除非他是個瞎子
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一味地用4去批評5 很不厚道 講難聽點4代光畫質就輸了~
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五代畫質本來就要好啊~PS3ㄝ 他是沒有功勞也有苦勞啦^^
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另外還有一點 我覺得5代值得讚許 就是難度普及化
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就遊戲市場的考量 是一大購買誘因 應該沒有人反對
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5代的確也是有優點 但不可能不被拿來比較~
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歷代的惡靈 基本上都偏難吧 並不是所有玩家都是高手
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刀神之類的 5代對於拓展新族群玩家 著實功不可沒!
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比較當然ok 但是常有玩家沒來由就一直狂批評 狂批評
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接著4代就被捧成神作 不可理喻 實際上4代的缺點也很多
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要讓愛死麗被抓還真有點難度...
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這種就跟好萊塢強片的續集一樣 玩家胃口被養大了阿
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五代不是不好 是"不夠好" ....
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BIO系列名氣又大 自然會被一堆玩家挑毛病阿
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四代光lion篇我就重玩了5+次.....
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2代表裏x2剛好只玩四次, 3和CV也只各玩兩三次
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純粹宰僵屍或疫生獸而言...4代在整個攻略流暢度和快感
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個人是覺得比之前各代都好,當然解謎和劇本強度就比較弱
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4代和5代太像了,所以對先玩的一代會較有好感
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是Leon 不是lion
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里昂:ライオンじゃない、レオンだ!。
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<-- 先玩4再玩5 可是我也覺得五代比較好耶@@
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玩過1.2.3.CV.4.5,最不想重玩的也是4代...最愛5代Chris
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用4去評5為什麼不厚道 拿畫質來評才是真的不厚道吧..
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還是覺得 要比經典的話 二代真的很不錯...
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所以我才說"講難聽點" 看文都不仔細看 用畫質比當然不對
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我也是說"一味地" 當然不厚道啦 只講4代好的 卻忽略
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5代改良的夥伴.道具等系統 一直批一直批 當然不厚道!!
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雖然我只玩過5代 算是剛接觸不久的新手 但我也覺得很多
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人把5代批評的太一文不值了@@ 沒功勞也有苦勞吧~~~XD
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BIO2那殘破只有喪屍的都市原創性十足阿 啟發了很多
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後續的喪屍系列電影 不輸一代的經典
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其實原po沒經歷過4代剛出時的bbs 當時批4代的人不是現在批5
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代能比的...
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05/16 01:29, , 39F
殘破的喪屍都市啟發電影?這種講法跟魔戒抄天堂差不多等級
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基本上三上的靈感很多是源自Romero殭屍系列電影,在Romero
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的Dawn of the dead(活人生吃原版,近年是翻拍)中,喪屍災
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05/16 01:31, , 42F
難就已經擴張到城鎮了,續作也已到城市淪陷的地步
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喪屍電影在歐美行之有年,自有一個傳承關係,Bio雖然好玩,
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但對好萊塢電影的影響力並沒有那麼大,也沒有那麼直接
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到底是哪裡看到有人把5代批評的一文不值..
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5代沒有不好 他只是雖在冠上BIO這個沉重的招牌
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絕大部分的評析都會帶優缺 還沒看過哪種評論是無腦婊的
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就算有無腦婊的文章 你覺得有參考價值嗎?
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而且人人都有點主觀意識 沒必要這麼激動吧
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對了,"講難聽點"的用法不是這樣用吧..
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原po因為反過來玩回過去的,所以無法體會當時玩家的感
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動和衝擊,畢竟隨著時代的科技進步,畫面程度變好正常
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但是研發當時的創意和用心,才是真正難能可貴的
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這也是為何歷代我評價最高的還是畫面爛爛的二代
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四代則是突破性的系列嶄新變化,相較之下5代跨一世代
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卻除了雙人合作外,實在沒有什麼重要進步......
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推四代 我比較喜歡Ada
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05/16 17:00, , 58F
你說的法根本是你更適合FPS...
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05/20 12:51, , 59F
我超喜歡整理公事包的音效 XD
05/20 12:51, 59F

05/21 13:27, , 60F
推某樓,時代背景和當初的感動有很大的影響啊...
05/21 13:27, 60F

05/22 23:03, , 61F
我想說 用5代來批4代根本不公平 5代製作的時候應該有參
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05/22 23:03, , 62F
考4代玩家的意見加以改良 而4代製作時 有什麼能參考??
05/22 23:03, 62F

05/29 23:54, , 63F
4代PC版有夠難玩 根本是大雷 玩了30分鐘 就送朋友了
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08/10 16:57, , 64F
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