Re: [BM ] 關於球員成長

看板Baseball_Sim (棒球遊戲)作者 (Rock with you)時間18年前 (2006/06/08 03:48), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《edison321 (Edison)》之銘言: : ※ 引述《benchman (腳好痛)》之銘言: : : 這系列會有 Rush 的問題嗎 : : 如果把新秀按部就班的讓他往上升比較容易成長 : : 還是直接讓他跳級上大聯盟爛個幾年會比較好呢 : : 我的情形常常 overall 離 peak 有段差距啊 : 按部就班比較好喔 : 之前剛開始不太會玩的時候 : 都一直rush新秀 : 最後peak>90的rookie 到退休overall都沒超過80...@@ rush新秀的確很容易長不起來@@" 我一定都讓他們慢慢爬(他們可是球隊的寶啊,要細心呵護XD) 還有年紀輕的球員也是很容易"卡關" 就是那種年紀大約17 18歲 尤其像是能力是60~65 peak90的這種類型 長得慢的居多= = 他們的選球眼相較於20歲左右的球員難養很多 overall也很容易好幾年停滯不前 我通常都要到23或24歲才能讓他們升到大聯盟 (不知道是不是我升太慢的問題@@?) 看到他們中途peak下降(常有的事= =) overall還停止不動 的確很令人心急 不過,有一些升大聯盟打了一段時間 overall就會長回原來選秀時預期的peak了 當然,還是不乏養失敗的例子o(‧"‧)o : : 還有就是在3A殺很兇的小聯盟球員隔年讓他占先發位置好嗎 : : 還是提前一年讓他呆板凳好呢 : : 簡單的說就是想請有心得的玩家分享一下新秀的養成流程 : : 每次看到我的 peak - overall 很大就很頭痛 3A殺很兇的小聯盟球員當然隔年可以讓他占先發啊 不過新秀年通常都會表現比較普通 就算是選球和POWER很好的都一樣,會需要適應期 如果能拿到Rookie of the year的(這超好拿的XD) 沒問題的話,生涯大概都可以拿出all star級左右的水準 除非是superstar級的,才有機會爆發 像我隊上神人捕手15年球季生涯OPS1.068(現役中) 第一年就拿出opa0.435 slg0.535的成績= =+(生涯opa0.451XD) 我通常overall到80左右的球員才會拉上大聯盟先發 如果該球員夠水準 一般到第二年或第三年就會拿出他該有的表現了 : 我從2006的小熊開始玩 目前玩到2026年 : 跟板友們分享這二十年的養成經驗 : 基本上經過長期的經營我的農場全部都充斥著peak超過85的prospect : 每次選秀結束後 先把peak不到80的菜鳥加上養很久養不起來的老prospect : 一起打包丟到trading block 去trade for prospects : 我通常都鎖定不到20歲overall>70 peak<90的新秀(ex:Age 17 65/95 我是正太控XD) : 因為相較之下比較好換 養起來也比較爽 : 接著這些新成員連同經選秀加入後的新秀(通常只有前三輪) : 因為peak都差不多高所以依照overall的高低來分配 : 60>的就丟rookie league 60~65 1A 65~70 2A 70< 3A : 不過這是滿粗淺的分法 : 因為常常會碰到overall差不多的球員 : 比如說同樣擁有兩位70/90的一壘手要放誰在3A呢 : 這時候我就依照兩人前一年的成績來做比較 : 如果差不多的話就優先升年齡較長的球員(這就叫...長幼有序?) 我目前玩的經驗是以06為主>"<,不過我想有些地方還是大同小異吧@@" 我升球員的標準和大家不太一樣 當然overall是一定會看的 另外大致上參考兩個數據 就是oba(上壘率)和選球(看so和bb) 因為這可以看出球員是否能宰制該層級和接受更高層級挑戰的重要依據 第一年的新秀都會放在新人聯盟磨練 如果overall高於68的,就會放到1A 然後大概球季中旬時,觀察大家的成績 如果上壘率在3成8以上的,bb/so數據很不錯,長打率也不離譜的(這點視選手位置而定) 就會再往上升 不過也有例外的時候@@" 因為新人聯盟比賽較少 就會看情況把人升到1A 讓他接受比較多比賽的磨鍊 : 假若出現像原po板友所提及的很殺的3A球員 : 除非沒有比這位球員更適合先發的球員 : 我通常都會先丟板凳 : 如果是peak超過95的超級新秀呢? : 嘿嘿 我不僅會丟板凳 : 而且會連丟三年 甚至在原先發球員約滿後 讓比他後面的新秀先佔先發 : 這樣的話三年一到薪資仲裁時 : 因為超級新秀還沒有實績 就可以以低薪簽長約啦 : 不過球隊要先放棄薪資仲裁權 再到自由球員市場去簽才比較便宜喔! : 舉例:http://www.wretch.cc/album/show.php?i=edisone&b=12&f=1034064349&p=0 : 這位就是peak100的超級新秀 放板凳放到終於等到薪資仲裁時 : 先放棄續約 再到自由球員市場跟他簽下7年平均年薪950萬的合約 : 結果第一年就打出.377/.523/.771 50HR 148RBI的超猛成績拿下MVP : 另外一位是我的當家游擊手 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=edisone&b=12&f=1034064350&p=1 : 他在2017年第一個完整球季就打出.300/.424/.622 53HR 129RB的成績 : 隔年年初就被列入Expiring Contracts名單 : 為了避免球員動輒兩三千萬的叫價 : 只好忍痛再讓他做了一年板凳(這樣也能打24HR是怎樣╮(﹀_﹀")╭) : 季末再以7年平均年薪1225萬較為合理的合約續約 : 以上是我跟大家分享的一點個人與自由球員簽約的小技巧 : 基本上因為新秀實在是源源不絕啦 : 除非是不可替代性很高的球員 否則趕在約滿前拿去換新秀回來養 : 再拿3A的球員上去頂應該就OK了 : 最後跟板友分享我目前的陣容 : 打http://www.wretch.cc/album/show.php?i=edisone&b=12&f=1034064351&p=2 : 投http://www.wretch.cc/album/show.php?i=edisone&b=12&f=1034064352&p=3 : 歷年戰績http://www.wretch.cc/album/show.php?i=edisone&b=12&f=1034064353&p=4 : http://www.wretch.cc/album/show.php?i=edisone&b=12&f=1034064354&p=5 : 我相信比我更厲害的大大大有人在(還真拗口= =") : 也希望提出來一起討論謝謝指教......<(_ _)> 雖然是虛擬的,不過我還是不喜歡耽誤球員的大好生涯XD 如果位置有重複 就會拿去交易其他隊的prospect 養出來用不到也可以賣到好價錢XD 另外說個大家都知道的小技巧 什麼錢都能省 農場的錢絕對不能省! 投資報酬率超級高 錢灑下去(我窮,只有丟2千萬@@"),再把長出來的球員賣掉 (再換人家的還沒長完的prospect來養+money = =+) 是洗錢的最佳方法XD 而且人都有破紀錄的夢想= =+ 所以這樣的superstar級的選手我是能升就盡量升 讓他早上大聯盟 打得越久累積越多 看到All-time leader上有自己培養出來的選手上榜 可是一件很有成就感的事 v( ̄︶ ̄)y 有些紀錄還蠻好幹掉的(像HR,QS,RBI,GIDP,strikeouts XD ) 但有些真的難到靠北的程度 舉些例子: Babe Ruth OPS 1.164 orz Ted Willams OBA 0.482 orzorz Cy young Wins 511 orzorzorz Pate Rose Hits 4256 orzorzorzorz 還有很多,族繁不及備載(很多單季紀錄也是不可思議) 看這些紀錄真的很有趣味 破紀錄也是玩Mogul的重要樂趣之一吧^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.122.37.29

06/08 08:03, , 1F
上壘率是 obp,不是 opa 也不是 oba ~_~
06/08 08:03, 1F

06/08 08:52, , 2F
OBA 是投手的 被上壘率
06/08 08:52, 2F

06/08 08:58, , 3F
opa是我打錯...orz
06/08 08:58, 3F

06/08 08:59, , 4F
不過從mogul的 news=>leaders的紀錄 的確是寫ops(opa+slg)
06/08 08:59, 4F

06/08 09:04, , 5F
obp我本來就知道是指上壘率@@",不過這裡ops(opa+slg)的opa
06/08 09:04, 5F

06/08 09:05, , 6F
一樣是指是投手的被上壘率@@?
06/08 09:05, 6F
※ 編輯: mko0 來自: 140.122.37.29 (06/08 09:07)

06/08 10:16, , 7F
OBA 應該是投手的「被『打擊』率」吧?
06/08 10:16, 7F

06/09 03:53, , 8F
完整的說法是 On-Base Against PA, 所以有含 BB/HBP/SF
06/09 03:53, 8F

06/09 03:54, , 9F
oops, 沒有後面那個 PA, 就是 On-Base Against 才對
06/09 03:54, 9F
文章代碼(AID): #14Xorvri (Baseball_Sim)
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