討論串[肉鴿] 灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動
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推噓2(7推 5噓 33→)留言45則,0人參與, 4年前最新作者ru8bj6 (獨孤欲泫)時間4年前 (2021/06/28 10:44), 編輯資訊
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雖然有肉鴿有可以精進的部分. 但沒你說的那麼不堪. 你說的機會只有一次. 就問你肉鴿花你體力嗎?. 沒有的話跟演習有什麼不同?. 你可以把肉鴿當成無限演習. 只是你演習進場的時候狀況會些許不同. 但是每次玩你都會對每張圖的特性有多一點了解. 相信在座也很多人跟我一樣. 第一次打鴨子小羊帶點燃. 第一
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推噓11(11推 0噓 18→)留言29則,0人參與, 4年前最新作者s9234032 (琥珀貓)時間4年前 (2021/06/27 16:55), 4年前編輯資訊
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心流理論 (Flowing Theory). 小男孩正在塗色. 心流(英語:Flow),也有別名以化境(Zone)表示,亦有人翻譯為神馳或沉浸狀態,是由匈牙利裔美籍心理學家米哈里·契克森首度提出,定義是一種將個人精神力完全投注在某種活動上的感覺;心流產生時同時會有高度的興奮感及充實感等正向情緒。.
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推噓79(84推 5噓 155→)留言244則,0人參與, 4年前最新作者NukAnah (澀圖腳腳者)時間4年前 (2021/06/27 00:36), 編輯資訊
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玩了幾輪之後的個人心得. 就是個半調子的高難易度活動. 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料. 我的理解. 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」. 方舟這邊將其體現在:. 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵. 首先. 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突. 「不斷嘗試」.
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