討論串[肉鴿] 灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動
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我覺得啊. 這個寒災線還有墓碑線這種隨機開啟的隱藏結局. 真的該優化一下. 不要真的這麼隨機. 不然玩起來實在有夠累. 比如前兩層可以隨機遇到不存在的童話1. 第二、三層可以隨機遇到不存在的童話2. 前面兩個都蒐集到就可以在下一層遇到童話3. 這樣想打隱藏結局的第一第二層都沒遇到童話1就可以直接跳掉
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這篇不討論方舟的肉鴿模式到底好不好玩或是有沒有缺陷. 身為一個純台服玩家. 我只想說, 看到方舟這個新活動模式的嘗試. 我個人是非常開心的. 不是因為我很喜歡肉鴿模式, 甚至這個新模式我因為都還在刷密林 根本沒玩幾場. 而是我在這個新模式看到了創新. 身為一個拓荒期已過的玩家. 哪次活動不是卡池抽完
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我覺得要先清楚了解什麼Rouge like遊戲. 1.隨機性強. 2.大量的死亡重來(整個遊戲重來 不是讀檔之類的). 3.大量的遊戲時間. 4.透過每次遊玩對遊戲有更多一點的了解. 5.死亡後重來會有一點點點點變強. 6.要一次過關的機會大概就跟中樂透一樣幾乎不可能. 如果上述有你不喜歡的 那就不
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身為夢幻模擬戰玩家. 借鑑夢幻的黃金海模式. 其實很多地方可以改進. 黃金海真的是很搞笑的乳鴿模式. 兩次都讓玩家玩出神奇的高度暫且不提. 只說能比較的地方. 1.讓玩家自身練度影響降低,黃金海只是能免費提升三位幹員到自身練度,. 沒練的還是能升到最高星. 2.裝備隨機(道具隨機),但是每一層能有總
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