討論串[肉鴿] 灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動
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身為喜歡肉鴿類的玩家分析一下. 方舟肉鴿的問題. 我以洛菲斯的呼喚來舉例(之後簡稱洛. 首先簡單介紹遊戲系統(重要講用來比較的部分. 1.地圖呈現樹枝狀分歧選項,有商店、事件、打怪等. 2.起始點想像成樹根,往樹枝走才知道後續分歧. 關卡有好幾層(大概三四個地圖). *可以看出1.2和方舟差不多,也
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回文主要要說的是那個隨機性的問題,不是要說好還不好. 多打幾輪後其實多數關卡就那些,大概都打過之類長啥樣子. 怎樣布陣其實都差不多知道了. 這邊就算假設你練度全角全滿. 那個隨機性問題還是很嚴重. 會出現你就算依照tag挑出最強或者最適合的組合. 還是可能被關卡針對性輾死. EX1.打到第三區或者第
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本來想簡單回應,結果越打越多乾脆回文. 文章開頭就說有可以精進的地方只是沒原po說的那麼不堪. 只是電波不合. 一堆人腦補成不能批評方舟我也是醉了. 在各種限制下想辦法打出自己隊伍的上限不就是肉鴿的意義嗎?. 說一定要演習券,我是覺得無所謂啦. 我玩過的爬塔遊戲也沒在讓我演習的. 頂多強制關遊戲讀檔
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看了許多人覺得厭煩的原因. 我覺得肉鴿可以針對一些部分做改善. 在角色池問題上 比較讓人詬病的是. 新手角色池太淺 無課缺某些特定角 一般人不想練三四星. 在這裡提出一些解決的想法. 以下的"角色池"並非直接進入隊伍 而是跟現有招募規則一樣. 需要抽到該職業 需要消耗希望值 除特定分隊才能某兩種職業
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我沒棘刺也沒能天. 打起來也是滿滿的幹意跟靠杯. 但蜜餅也是第一天破關第一次之後沒多久就湊齊了. (湊齊的時候也只通關過一次-.-). 現在都是在玩好玩跟測陣容的. 我不覺得獎勵要全拿是有多困難. 我覺得目前幾個需要改進的地方. 1.選擇太少. 爬塔模式最重要的就是選擇. 以殺戮尖塔來說~每關獎勵卡
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