Re: [肉鴿] 灰蕈迷鏡 煩躁不悅的活動
雖然有肉鴿有可以精進的部分
但沒你說的那麼不堪
你說的機會只有一次
就問你肉鴿花你體力嗎?
沒有的話跟演習有什麼不同?
你可以把肉鴿當成無限演習
只是你演習進場的時候狀況會些許不同
但是每次玩你都會對每張圖的特性有多一點了解
相信在座也很多人跟我一樣
第一次打鴨子小羊帶點燃
第一次打埋伏山谷一下場剩半血嚇到
第一次打石頭人被暈到吐奶
第一次打熊,龜龜沒開技直接原地爆炸
下次你會犯一樣的錯嗎?
不會吧!就連猴子都知道試誤學習
你覺得輸掉重來學習成本太大?
齁齁,想不到我要在方舟板勸你去玩黑血狼人
還是你單純因為這個模式不能掛或是不能抄作業而煩躁?
熱鴿類型的遊戲本來就吃運氣
我開服玩到現在無課只能打到第五層
也是玩的很開心啊
就算活動結束我還是卡第五層
那又怎樣?承認自己隊伍整體練度不足很難?
況且沒有任何成就、徽章、獎勵要求你破台啊
我就是不想拉肉鴿幹員的等級啦
除非肉鴿模式以後變成每月任務或每週任務
那我就把召喚系和梅之類的幹員都滿練度
不然現在隊伍成型之後
就算無課素材也都小幅溢出
整個不知道要幹嘛
※ 引述《NukAnah (澀圖腳腳者)》之銘言:
: 玩了幾輪之後的個人心得
: 就是個半調子的高難易度活動
: 過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料
: 我的理解
: 此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」
: 方舟這邊將其體現在:
: 隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵
: 首先
: 這就與方舟大部分的遊戲理念衝突
: 「不斷嘗試」
: 過去無論是何種關卡,都可以透過模擬卷/理智等方式,不斷地嘗試各種陣容與操作
: 這種一點點摸索,就算參考其他人的方法,也能用自己的陣容通關,正是方舟的醍醐味
: 即便是危機合約也是如此
: 但在此活動中,你永遠只有一次的挑戰機會
: 失敗了,你就只能從頭再來一次
: 乍看也是我上面所說
: 「一點點摸索、用自己的陣容通關」的模式
: 但其實不然
: 在下一輪,不止需要經過漫長的前置作業
: 也只能用隨機取得的隊伍,而非真的自己組成的隊伍挑戰
: 兩者的差異在於
: 前者玩家是用自己手上的工具解謎
: 後者是硬塞一把鑰匙給你,要你試著解鎖,還只有一次機會
: 就我個人而言,我完全無法體會箇中樂趣
: 再者
: 以點數制的方式來取得獎勵,以及高低難度僅影響點數取得多寡這點
: 也是不優的設計
: 雖然我最多也只有到第三層,但我推測就算全破,應該也無法取得全部獎勵所需的4000
點
: ?
: 簡言之
: 正常難度的玩家,只是比簡易難度的少刷幾輪
: 簡易難度的玩家,也只是多花一些時間去刷
: 這種重複操作的設計
: 除了消磨玩家時間熱情外,有什麼其他的作用嗎?
: 還不像一般活動能夠代理指揮
: 高手沒有特別獎勵,新手也只是不斷重複卡關
: 不如合約那種方式,無論哪種玩家都能拿滿獎勵
: 但高手能取得特殊道具
: 高手能挑戰極限,取得榮耀
: 新手挑自己適合的難度玩,拿到資源
: 不是皆大歡喜嗎?
: 目前玩了4-5輪,每輪幾乎都卡在第三層最後一關
: 為了挑戰那關,要花費近半個小時的時間打類似的關卡
: 然後再次卡關,從頭再來
: 不能選擇自己要的隊伍、隊伍人數卡你上限、部署人數也卡你上限
: 解鎖的道具全部隨機
: 各種設計綁手綁腳的==
: 說真的玩起來不僅沒有成就感,也很讓人疲倦…
: 還不是只要打一輪就好,要一直反覆打
: 這絕對是我入坑方舟一年以來,玩起來最煩躁不愉快的活動
: 但為了宴的skin也只能硬著頭皮打…
: 後面那些資源就隨便了吧
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