Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者med5566 (美德5566)時間1月前 (2024/11/26 15:20)推噓11(11推 0噓 19→)留言30則, 7人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言:
: 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想
: 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代
: 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響
: 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮
: 沒辦法像別代一樣海一堆兵
: 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用
: 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小
: 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰
: 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少
: 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部
: 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何?
現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了
曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成
這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧
但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不
高
一樣重視生村殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了
二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二
代在封建茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來
就刺激了
但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就
直接拉到前線當炮灰了
三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控
至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看
選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊!
三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多)
,更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就
是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分
高下。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.206.7 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1732605629.A.65E.html
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以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法
但都是少數
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※ 編輯: med5566 (42.79.206.7 臺灣), 11/26/2024 16:27:52
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也不是說滿兵種打就是好看,而是遊戲多元打法的一塊;像是現在二代的轉兵種配上開銀
冠金冠科技,變數跟跟可觀性就有拉起來
如果說二代步兵沒出場空間客觀性被扣分;那三代沒出場性的遠不止農田經濟農莊,工業
、帝王時代都快變虛設了…
只剩下殖民馬矛弩上來要塞時代組出槍馬散,有錢就傭兵,當遊戲打到最後一群動物吃完
就沒戲唱…
好處當然是節奏快,但壞處也很明顯,大幅缺少了後期遊戲的轉兵跟營運的可觀性
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原來是這樣XD
沒特別研究的就覺得三代有無限資源的田種起來好爽,結果發現高端場決勝點都在要塞的
那最後一坨野生動物,想夾上工業的資源量拿來出兵用在決勝點效益也更高,上了工業沒
動物吃也枉然。
想想以前還有易洛魁大房舍夾上工業的戰術;
也不知道從什麼時候開始開局都要想辦法開市場點獵犬
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二代上了帝王如果只剩巨投對轟也不好看;但現在二代成功讓打法多元化了,特別是在轉
兵跟營運這塊。
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更諷刺的是葡萄牙還有一張生村加速卡
外行玩家的理解:葡萄牙有多一個Tc還能發卡牌讓生村加速,爆經濟農起來用兵淹死你,
但這款遊戲的採肉效益方式直接廢了這個文明特性,而且葡萄牙還沒三村五村卡XDDD我的
天啊。難怪會開TC的人比上工業的還稀少XDDD
結果三代最自豪的快節奏、卡牌系統,反倒是把自己困死了…
二代拉豬趕鹿是乏味的基本功,但也就是開場的幾分鐘的事;三代的整場重點卻一直都是
在爭那片野牛野鹿。微軟把三代的吃肉種田效益調整一下能不能救這款遊戲QQ
※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:49:53
※ 編輯: med5566 (111.83.151.123 臺灣), 11/27/2024 21:52:09
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