Re: [AOE3] 三代玩起來不夠過癮

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (美德5566)時間4小時前 (2024/11/26 15:20), 2小時前編輯推噓2(205)
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※ 引述《satochu (chcocnchu)》之銘言: : 最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想 : 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代 : 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響 : 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮 : 沒辦法像別代一樣海一堆兵 : 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用 : 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小 : 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰 : 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少 : 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部 : 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何? 現在網路上中文有關三代比賽、天梯競技的影片跟二代、四代完全不是一個量級了 曾經我也覺得三代畫面漂亮、火砲畫面震撼又爽、又有獨特卡牌玩法,怎樣都不該冷門成 這樣,畢竟玩了十幾年情懷在那,就算大家不玩,也多少有人看吧 但看了幾場影片高端場對局(這裏先承認我就看了幾場的心得),發現觀賞性其實真的不 高 一樣重視生存殺村滾雪球,但三代往往打到要塞時代就死磕了 二代實力不要落差太大,常常有來有往能打到帝王時代爭最後一片金,雖然我也不愛看二 代在殖民茅弓戳肉馬的節奏,但大封建打法不是主流,進入到城堡三tc開起來營運轉起來 就刺激了 但三代大多在要塞的動物群吃完就要分出勝負,還看到有幾場是動物果子吃完了,村民就 直接拉到前線當炮灰了 三代也無法quick wall,村民拉到野外就是在比誰先被殺到一波;不會像二代在家沒圖控 至少在家種田龜一下等3TC轉起來,可能有機會帝王反打一波,但也要可能被臉上堡,看 選手怎麼解這種困境也是種刺激觀賞性啊! 三代的農田跟經濟農莊效益太低,根本沒有出場空間(當然這有可能只是我看的不夠多) ,更遑論升到帝王時代滿兵種對幹。雖然有諸多卡片、文明也各有自己特色,但不外乎就 是在要塞時代槍馬散大亂鬥,看起來體驗就像大封建肉馬槍茅小弓打滿整場三十分鐘在分 高下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.206.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1732605629.A.65E.html

11/26 16:13, 3小時前 , 1F
種田的初始效益差導致了前面幾點 與其轉種田不如直接一波A
11/26 16:13, 1F

11/26 16:13, 3小時前 , 2F
ll in
11/26 16:13, 2F

11/26 16:19, 3小時前 , 3F
三代也有龜家上時代 不過這點早在第一張卡打出前就決定了
11/26 16:19, 3F
以前也看過葡萄牙英國龜家上工業打法 但都是少數

11/26 16:19, 3小時前 , 4F
算是開局流程的一種 比較少是針對戰況的變招
11/26 16:19, 4F
※ 編輯: med5566 (42.79.206.7 臺灣), 11/26/2024 16:27:52

11/26 16:38, 2小時前 , 5F
AOE3當初開發就是想要快節奏
11/26 16:38, 5F

11/26 16:39, 2小時前 , 6F
種田效益低 牆和塔都弱 注定要進攻
11/26 16:39, 6F

11/26 16:39, 2小時前 , 7F
與其說現在不是一個量級不如說從來就不是一個量級吧
11/26 16:39, 7F
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