[AOE3] 三代玩起來不夠過癮

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (chcocnchu)時間1年前 (2023/06/03 21:25), 編輯推噓15(16135)
留言52則, 16人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
最近聽一位從三代DE入坑的同好說的感想 因為他先從這作開始玩才去碰二代跟四代 所以沒有受到差異過大跟硬體要求過高的影響 該位同好認為三代最大的缺點是不夠過癮 沒辦法像別代一樣海一堆兵 地圖上的資源尤其木頭往往不夠用 許多高級兵種的人口數乃至於地圖本身的大小 都再再告訴玩家這遊戲不打算讓你營運一場國家級的大戰 雖然有條約戰存在,不過跟黑森林後帝開打之類的玩法比起來還是差了不少 扣掉這點外他認為三代DE是整體最優秀的一部 聽起來似乎真有幾分道理,不知版上同好的看法如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.41.245 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AOE/M.1685798747.A.66D.html

06/03 22:35, 1年前 , 1F
沒道理,看玩家數就知道問題
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06/03 22:47, 1年前 , 2F
大多數國家後期多少有辦法生出木頭 人口數稍低但補兵快
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06/03 22:48, 1年前 , 3F
稍微有點認真打的長條約最後根本變成壕溝陣地戰
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06/03 22:49, 1年前 , 4F
那個雙方單位絞肉的速度跟強度大概是系列裡最恐怖的
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06/03 22:50, 1年前 , 5F
聽起來像是單機的心得,如果是的話上mod就能解除人口上限
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06/03 23:34, 1年前 , 6F
優不優秀見仁見智,但明顯大部分玩家就是不買三代的帳...
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06/04 00:00, 1年前 , 7F
看到木頭不夠用就知道慢走不送了 他沒辦法打不是後帝的
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06/04 00:01, 1年前 , 8F
遊戲
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06/04 00:02, 1年前 , 9F
三代的木頭容積比是歷代最優的 一小片樹就能砍到天荒地
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06/04 00:03, 1年前 , 10F
老 而且不論是建築還是兵種花費 木頭都是用最少的
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06/04 00:04, 1年前 , 11F
很明顯就是模擬都市玩家 把所有單位都農到帝王升級才會
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花這麼多木頭
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06/04 00:05, 1年前 , 13F
會在意人口數不夠也能看的出來他喜歡遊俠戰象巨投都1人
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06/04 00:06, 1年前 , 14F
口那種算法 就是喜歡農終局單位才會覺得人口不夠
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06/04 00:12, 1年前 , 15F
三代補兵速度完全可以彌補人口問題
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06/04 00:16, 1年前 , 16F
玩條約的確會碰上木頭跟不上黃金和食物消耗的問題
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06/04 00:17, 1年前 , 17F
尤其是某些文明的重步吃木頭後期沒肉盾會死很慘
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06/04 00:20, 1年前 , 18F
最優秀不敢說但最有變化性和可玩性是三代
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畢竟每個人優秀的點不同,三代是要花時間去體驗的,光
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06/04 00:20, 1年前 , 20F
是這點就打退一堆人
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06/04 01:36, 1年前 , 21F
三代問題我覺得是地圖問題吧
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06/04 09:16, 1年前 , 22F
和人打的話是蠻過癮的
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06/04 09:18, 1年前 , 23F
但是上手時間真的長 船運系統帶來的變化性和蓋牌效
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06/04 09:18, 1年前 , 24F
果不好習慣
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06/04 11:21, 1年前 , 25F
三代現在也有黑森啦,還特地把地圖做成方形的
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06/04 15:32, 1年前 , 26F
地圖可以選條約地圖,木頭絕對夠用。
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06/04 15:38, 1年前 , 27F
試試看開無限資源外加選個原住民很多的地圖?
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06/04 17:48, 1年前 , 28F
三代黑森林不太行 三的樹林可以鑽還會卡人
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06/04 17:53, 1年前 , 29F
推到花時間去體驗這也沒道理吧,哪個RTS不用花時間去體驗
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06/04 19:21, 1年前 , 30F
所以有哪個RTS不是小眾的遊戲 醒醒
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06/04 19:24, 1年前 , 31F
所以花時間去體驗就不是三代特別小眾的原因阿
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06/04 23:14, 1年前 , 32F
不是硬體太勸退人?
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06/05 00:02, 1年前 , 33F
且打且珍惜吧 如果最先關伺服器一定是...
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06/05 03:46, 1年前 , 34F
呵呵那星海也不能玩了,哇巨象6人口壞壞。
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06/05 09:34, 1年前 , 35F
三代我不行的點在畫面...
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06/05 09:39, 1年前 , 36F
三代有很大部分是海運系統導致的各文明差異過大,若要打
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06/05 09:39, 1年前 , 37F
天梯前期預備知識需要很多而且很難偵查
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06/05 09:59, 1年前 , 38F
家鄉船運系統就是要用心體驗才能理解到變化性阿
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06/05 10:00, 1年前 , 39F
一般玩家直覺就是建築的按鈕單位和功能而已
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06/05 10:02, 1年前 , 40F
但三代很多的精髓就是在船運系統像加快部隊生產速度降
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低單位人口
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06/05 10:06, 1年前 , 42F
真沒用心去理解牌組功能就會衍伸出各種可批評的點
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06/05 10:09, 1年前 , 43F
像是什麼只出大砲就贏 軍隊不夠多 不夠爽快 等等怪異
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06/05 10:09, 1年前 , 44F
評論
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06/05 10:11, 1年前 , 45F
後續又補個家鄉船運太複雜 三代難玩 結案
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06/05 10:15, 1年前 , 46F
如果他今天不叫世紀帝國三 或許還沒這麼多怪異的批判
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06/05 10:18, 1年前 , 47F
同樓上 一個很經典的例子像是時代二的"時間鉗型攻勢"
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06/05 10:18, 1年前 , 48F
(?) 船運兵卡+一組軍營單位+民兵防守 算好時間可以同
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06/05 10:18, 1年前 , 49F
時出現 一瞬間出現15人口的戰力反打 這在其他主流RTS
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06/05 10:18, 1年前 , 50F
是無法想像的神技
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06/05 10:19, 1年前 , 51F
但在AOE3就只是防守型戰術的基本操作
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06/05 18:03, 1年前 , 52F
推時間鉗型攻勢XD
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