Re: [AOE2] 教學:如何編輯劇情
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間11年前 (2013/09/16 13:19)推噓4(4推 0噓 5→)留言9則, 5人參與討論串7/7 (看更多)
AOC劇情製作---遊戲修改程式
序言:這是這系列文章的最後一篇,這篇文章會假設各位知道一些遊戲修改程式的基本知
識,至於如何使用,我想網路上教學很多,我就不再重複寫一篇了:
a. Aokts ( AOK trigger studio)
b. ResHack
c. Advanced GeniEd ( 2.0 or newer version)
d. AOK Mod pack studio ( win7 請用 turtle pack,未來趨勢都是用這個了 )
現在想像你有一個AOC的程式,你想要修改圖像、想要直接改生產出來的單位名稱、想要增
加新的科技和單位、想要編輯一個史詩般的戰役。那這些程式我想是必要的。
本文重點在於舉例子,這些程式彼此之間獨立使用很容易,但是如果混合再一起用的效果
則是很大。這篇文我會寫的比較深,供專業讀者學習用。
1. 裝忙的NPC:譬如說我需要在某個城鎮周圍放一些農田和農夫。但是如果放真的農夫,
到時候田種完他就不做事了,除非電腦會再耕田,因此除非寫AI叫電腦做這些事,不然這
實在很難達成。
因此一個想法就是製作假農夫。所謂假農夫就是指一個農夫外貌,動物型態的單位。你可
以想成有一隻鹿在田裡自由移動,但是外貌是農夫,吃草的動作則改成耕種,這些可以用
Advanced GeniEd完成。此外,你可以用三個事件觸發來限制他在農田上活動。
事件一,開啟事件3,開而且循環
事件二,將假農夫帶到農田,關閉事件三,開且循環。
事件三,將農夫帶到田地中央。
這個招數不限於農夫。
2. 穿石箭:穿石箭這個概念是從弩炮來的,特別的是,射穿的人這個效果並不是弩炮本
身的能力,事實上它是射出去的東西的能力。因此我們要做的很簡單,只要把弩炮射出去
的東西用Advanced GeniEd複製後改變圖像,然後在改變想要創造的英雄的投擲物編號就可
以了。
3. 吸血鬼的製作:首先我想講的是一個特殊英雄的製作---吸血鬼。吸血鬼有很多性質,
一個性質是型態變化(變成蝙蝠),另一個是他的吸血能力。至於他是不是不死,我先不去
考慮。
首先是一個能型態變化的英雄。使用Advanced GeniEd可以做到,他有點像是應用巨型投石
車的變身效果。
接著是吸血能力。甚麼是吸血能力呢?簡單說就是把傷害對方的量加回自己的HP之中。但
是這個量是無法計算的,所以我們改成去算"每攻擊對手一次就可以回復固定血量"。這裡
有兩個方式可以達成這個效果。
第一個方式:用Advanced GeniEd建立一個無形的箭。所謂無形是指圖片為隱形,而不是無
圖形。因此你需要先用AOK Mod pack studio去造一個隱形圖。然後讓你的吸血鬼變成'偽
近程'部隊,換句話說他只是射程很短很短的弓兵,而且射箭是隱形的,攻擊動作是近戰的
。
接著你可以打這個箭的死亡單位修改為某些其他單位,而且也是隱形。用Advanced GeniEd
可以造這樣的單位,並且設定它的生命值為100。
接著在你需要編輯的劇情裡,放置一個循環效果,讓這個單位持續受到51點傷害。另外放
一個效果是,只要你擁有一個這樣的旗幟,你的吸血鬼就回復x點生命值。
這樣還不算完整,因為你有可能打對手很多下,製造出很多的'旗幟'。所以你必須去算,
譬如你的吸血鬼0.5秒打一下,那旗幟最多會是2面,所以你就必須多設定只要你擁有兩個
這樣的旗幟,你的吸血鬼就回復x點生命值。你的吸血鬼攻擊間距越短,你的事件觸發就成
反比增長。
第二個方式:同上,但弓箭的改變死亡單位為隱形僧侶,這個做法需要多一個同盟國幫助
你。然後你還需要三個觸發事件:
第一,改變你的僧侶為同盟國。
第二,指派同盟國隱形僧侶幫你加血。
第三,摧毀同盟國隱形僧侶1/2血量。
讓這三個事件都循環。
小結:這篇文章我想用幾個未來可能製作出的效果作結。
第一, 裝備鎧甲與武器的可能性。譬如說僧侶撿起了遺跡,生命值增加。那麼同理劍勇
或許也能撿起某個新的東西,增加攻擊或是裝甲值。
第二, 大範圍魔法?考慮一個建築工,這建築工可以建造出一個矩形的建築,如果這建
築是一種魔法效果,建築工是個法師呢?
--
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※ 編輯: JASS0213 來自: 140.247.0.115 (09/16 14:23)
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