Re: [AOE2] 教學:如何編輯劇情
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間11年前 (2013/07/18 04:08)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 3人參與討論串6/7 (看更多)
: ◆ From: 140.247.0.115
: 推 w180112:只能推了 07/15 18:40
: 推 uil9525:模組修改在nakuz有文章介紹哦! 07/15 19:13
: → uil9525:小弟覺得還滿好玩 07/15 19:16
: → JASS0213:我看了一下,確實不錯。其實我本來也想寫關於模組的, 07/18 03:12
: → JASS0213:但是解釋起來太複雜了,很多要親手做才知道。 07/18 03:13
: → JASS0213:基本上現在是這樣子的。有人做模組、有人寫劇情 07/18 03:15
: → JASS0213:但是我個人認為這兩者應該合作起來,相輔相成 07/18 03:16
: → JASS0213:譬如我要做一個三國的戰役,大概有40~50關這樣子。 07/18 03:17
: → JASS0213:我要先去想我需要的圖、製作一個我的模組。 07/18 03:18
: → JASS0213:做完人都老了怎麼還能做劇情想觸發和測試? 07/18 03:19
: → JASS0213:更不要說還要加上動畫、配音、甚至修改遊戲介面了 07/18 03:20
我大概會這樣分類:製作劇情的、製作模組的、寫AI的。
我的願望是說有一天這些人可以合作製作出好的戰役。但是這件事很難,原因是
現在做單人劇情的非常少,而且也沒有人想玩。有一部分原因當然是有很多單人劇
的品質真的很難讓人苟同。相比起來多人連線就好玩很多,因為至少你有隊友,不
是跟一個電腦打(如果單人劇編得不好,那就是個笨電腦)。
多人劇相對編起來容易多,我這幾年也在構思編一個多人劇。如果有模組加入,
只要雙方都有這個模組,沒有劇情玩起來也會非常過癮。(ex: 騎士時代)因此很多
人就不編劇了,專心搞一個偉大的模組。
譬如我覺得這個如果完成就會是超越你們所認知的AOE:
http://ppt.cc/OkeA
簡單來說他想做一個顛覆時代、種族、科技的新AOE。
因為這些因素的關係,單人劇變得非常式微。但是我的理論是這樣,你要製作一
個單人劇就該告訴別人:這個東西可以很好。譬如你想做一個奇幻風格的故事,你
就應該去看看對應的模組、甚至自己動手製作你想要的單位。從模組製作、AI撰寫
、劇情編輯、動畫製作到遊戲測試都應該要去學。不是說 AOE系統框架在那裏,你
就被限制在裡面。應該是先問想要做出甚麼,然後再去改去修。
但是就像我說的,等模組編到讓自己滿意,你頭髮都白了,哪還能編劇。所以現
在我的策略變成:模組修改每年修一次,同時也看看別人製作的模組有沒有我要的
,譬如剛剛那個模組裡面有一些騎兵我覺得就非常適合拿來當將領用。所以我每隔
一段時間就會去看看,順便看看有沒有新的修改程式被研發出來。
所以就像我說的,合作還是很重要的。我實在很希望有更多人投入這裡,加入一
些新血。不會沒關係,我可以教你。重點是你有沒有一個想要完成的故事。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 71.232.18.1
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