看板 [ AOE ]
討論串[AOE2] 教學:如何編輯劇情
共 7 篇文章
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁

推噓4(4推 0噓 5→)留言9則,0人參與, 最新作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間11年前 (2013/09/16 13:19), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
AOC劇情製作---遊戲修改程式. 序言:這是這系列文章的最後一篇,這篇文章會假設各位知道一些遊戲修改程式的基本知識,至於如何使用,我想網路上教學很多,我就不再重複寫一篇了:. a. Aokts ( AOK trigger studio). b. ResHack. c. Advanced GeniE
(還有1569個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間12年前 (2013/07/18 04:08), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
我大概會這樣分類:製作劇情的、製作模組的、寫AI的。. 我的願望是說有一天這些人可以合作製作出好的戰役。但是這件事很難,原因是. 現在做單人劇情的非常少,而且也沒有人想玩。有一部分原因當然是有很多單人劇. 的品質真的很難讓人苟同。相比起來多人連線就好玩很多,因為至少你有隊友,不. 是跟一個電腦打(如
(還有489個字)

推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 最新作者JASS0213 (紳士的野蠻要藏在袖子裡)時間12年前 (2013/07/15 08:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
AOC劇情製作---AI觸發事件與鍵盤指令. 序言:. 自從上一次發布介紹劇情製作的文章至今也有很長一段時間。這段時間筆者又學會了許多的技術與思考出不少有趣的想法,在這裡分享給各位。. 這篇主要是在講述一個很簡單的技術:利用AI來強化單人劇情。這不但能增加主角單位的隱藏參數,也能產生多支線劇情。在某
(還有3981個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者JASS0213 (黑暗王道)時間17年前 (2008/08/28 23:29), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
推 star123:請問最後那三個數字是??. 16777216:. 假設要讓生命值為100的騎兵A每秒回1滴血,. 用下面三個事件觸發串聯:. 事件1 / 開 / 循環. 催毀目標---騎兵A---(-1). (注意負號要用貼上的方式,並且輸入之後不要再去打開任何有負號的事件,. 不然就要重新貼一
(還有470個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者JASS0213 (黑暗王道)時間17年前 (2008/08/27 13:50), 編輯資訊
0
0
2
內容預覽:
我是用這個檔做基礎來修改。. http://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=st&fn=4&tn=37989&st=429. 圖片. http://forums.heavengames.com/redir/http%3A//
(還有216個字)
首頁
上一頁
1
2
下一頁
尾頁