[AOFE] 地圖編輯 劇情相關

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (大鵬)時間13年前 (2013/01/03 15:02), 編輯推噓7(7015)
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想跟朋友玩爽圖 所以編輯了劇情 例如(1P 資源一萬之類部隊最大數400 到時候跟朋友可以多控1P,比單純2V4好玩) VS2.3.4.5P電腦最難(資源正常) 但是打一張編過一張又很煩 ----------------------------------------------------------------------- 所以目前我採取的方法是 先隨機生成牧地一張 然後用複製地圖的方式 複製一個區塊內 有羊+果+金+石+木的方式 然後刷很多螢幕確保相對公平 (雖然資源就不公平,但是為了爽) 但是編輯過程中 例如我遊戲者2 留下一塊城牆 那真正開打的時候 2P就會直接被擊敗! 反而一個單位 一個建築都不給的話 他會自動生出1個TC+3村民 ----------------------------------------------------------------------- 而且時代我無法控制(原本想說 2P封建 3P城堡 之類的) 好像會被多人連線的主控端開場參數控制 還有AI不太好掌握 有時候地形很卡(有點像想巷戰防守) 有個小湖3X3大小旁邊都是礦產或樹 人腦懂得運輸船或者 用砲船充當火砲塔 AI就不懂 ----------------------------------------------------------------------- Q1- 有辦法給電腦或玩家留下單位 但是同時又給他亂數生成TC+3村嗎 此題難度估計 60分 Q2- AI有辦法讓他變"聰明"嗎 或者哪版ai最好 ex:看到樹會拿投車開路 海上孤島有遺跡懂得運輸船拿 野生的噴火龍會去招降之類的 此題難度估計80分 ----------------------------------------------------------------------- Q3 在我設定好資源不平衡之下 有辦法亂數產生地圖嗎? 有點類似之前無海牧地(啥條件可以讓他自己生成地圖) 我想要有個圖 五步一礦六步一石頭 遺跡超級多之類的 Q4 是否有類似MEGA RANDOM的圖 AOFE的版本可下載? -- 英國研究 外電:科學家發現節日與人類行為有緊密聯繫 英國科學家佛蘭王經過20年統計觀察 平安夜分手情侶,則聖誕節各自為單身機率高達99% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.46.233

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有點像想巷戰防守←好難念阿_(:3 」∠)_
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其實是 想像 巷戰防守 打反了 不過一樣難唸
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為什麼我在編輯地圖時沒看到噴火龍.....
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AOFE的編輯器單位才有 攻速頗慢 30攻擊射程7 hp 660
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我都把他當作第3方關在孤島 誰有僧侶可以去招降 運出來
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當強力投車 或是大地之母也可以 誰先看到就誰的..
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可是這樣設計只有人腦會爽電腦不懂利用@@
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看到了....
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噴火龍是騎兵單位 用騎兵科技升級
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之前試過 40隻噴火龍vs40隻眼鏡蛇車 結果噴火龍贏了
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攻速差很多 怎麼會噴火贏@@好詭異阿!! 範圍因素?
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有沒有辦法編輯一個雙控的綠阿 然後2P剩市集且剛好在角落..
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樓上 我知道變種作法給你參考
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一樣綠阿 1p vs 2p 3p給他一個市集開場就被擊敗但建築在
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缺點是..每次玩地圖都是千篇一律 不過位置可以隨機
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等到你需要貿易 去跟3p貿易即可...
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如果你有需要我下班編輯一個給你- -+ 看你要啥條件
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噴火的攻速慢 但是有類似投石車那樣的範圍攻擊
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所以其實噴火是公大象_母象弓所生出的產品?
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我剛剛弄了一個,但是連線就變成最多2打5而已,無法2打6
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樓上 你可以12P人腦用同個顏色 把部隊上限放大就好!!
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這樣你可以1V6 (但是連線起來是2V6)
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文章代碼(AID): #1GvIqKFY (AOE)
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