[MHWs] 製作組很堅持對微動畫的操控?

看板MH (魔物獵人)作者 (asdf6630)時間2周前 (2025/11/23 11:59), 2周前編輯推噓26(26069)
留言95則, 24人參與, 2周前最新討論串1/1
這邊說的是一些惱人的微動畫,大概一兩秒的那種。在許多微動畫進行的時候,玩家的操 作是受到限制的,從而增加操作上的不流暢感。我不太理解為什麼寧可讓玩家感到煩躁, 也要堅持做這樣限制的理由。 比如說進入任務之後有個任務開始的logo,在這個圖示還沒消失的情況下,如果你發救難 ,有時候(不確定是不是只有在大本營)是會發不出去的,因為沒辦法觸發救難訊號的那個 動畫。同理,當你發射救難信號的時候,會發現攝影機是無法自由轉動的。其他還有例如 要用搖桿在工具列切換物品的時候,一定要等工具列展開才能切換,否則很有可能會按到 使用物品;進行採集動作的時候無法打開選單、進行攻擊的時候卻可以開 (就一般遊戲邏 輯,開選單到底跟人物動作有什麼關係?);貓車之後攝影機無法旋轉等等。也有武器限定 的,例如太刀一直為人詬病的大居合後反轉鏡頭。 也不只是荒野這樣,冰原的時候就有接完任務之後數秒無法跑步,這類很沒有邏輯的限制 。相較之下崛起在這類的限制上就少了很多,至少我記得不管遇到什麼事情,很少遇過選 單開不了的情形。雖然說是可以習慣這些限制,但就是不懂為什麼會有這些限制,是程式 設計的基礎邏輯導致的,還是他們就很堅持讓玩家觀賞這些微動畫的時候不受到打擾? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.51.16.67 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1763870360.A.F2F.html

11/23 12:16, 2周前 , 1F
真實生態體驗 不要太不滿
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11/23 12:21, 2周前 , 2F
我最不爽的就是磨刀不能開選單==
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再來就是可以從0速催油門但是反之不能煞車,超級智障
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好歹統一一下吧
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11/23 12:23, 2周前 , 5F
這個不是堅持不堅持的問題,單純就他媽的腦子進水
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11/23 12:27, 2周前 , 6F
之前也有幾次相關討論 撇開製作團隊腦子問題的因素 答案
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通常往兩個方向發展:1.卡普空也用AI做遊戲測試所以對於
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玩家"感受"(情緒)的理解很低(AI沒有煩躁感也不懂便利性)
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2.這個引擎有底層問題(進任務或快速移動後會卡幾秒介面)
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不過我覺得引擎問題無法解釋例如抓蟲動畫或快捷展開就是了
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喔喔所以程式設計上真的有限制,感謝回答! ※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:32:52

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基本上狀態還沒到就能觸發事件容易有 bug. 尤其容易
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造成同時觸發. 不過電腦切換狀態很快, 會讓玩家覺得
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這個是個別引擎的關係,還是程式基礎邏輯上就會有這種問題?

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煩燥就是做不好. 這種就是典型的 UI 動畫精美, 但 UX
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做不好. 這一組開發 team 就特別喜歡搞這些有的沒的
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動畫, 因為硬體做的到就拼命加過場動畫. 從世界的 cu
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rosr 移動就是這樣了, 不曉得在那 lag 什麼
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我猜程式跟製作組方面的原因都有吧?程式上這些動作動畫如
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果太早被中斷的話可能會產生顯示錯誤之類的問題,製作上這
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一組比較愛讓玩家看演出效果,不乖乖等它演完不夠講究,荒
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野現在的操作回應速度甚至已經調快過,初版那時還更遲鈍一
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另外像鬧的選單點選、滑動等反應其實也有點遲鈍,可能卡普
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空的開發者就是比較喜歡這種設計邏輯吧
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了解 ※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:39:03

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剛進任務你先開地圖會被強制跳出去看任務開始真的挺爛的
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11/23 12:41, 2周前 , 25F
問就是生態
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這些問題說穿了都是前面說的,因為用AI導致的
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AI是拿來檢測已知的,他不知道未知該怎麼判斷
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體驗這種東西太複雜,不可能全部羅列出來
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11/23 12:49, 2周前 , 29F
那理所當然AI無法做這項工作
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其實我第一次知道他們拿AI來測試,不過想想也對,測Bug應該滿好用的 ※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:50:19

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我記得是幾個月前的某個訪談上德田很自豪講出來的
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XD ※ 編輯: asdf6630 (98.51.16.67 美國), 11/23/2025 12:56:52

11/23 13:05, 2周前 , 31F
程式如果要能任意切換狀態, 就要另外再處理提前取消
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清理的邏輯. 這不好寫是真的,尤其是大型的遊戲很複雜
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,不小心就會清不乾淨出錯. 不過如果是微動畫就好處理
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了, 只要調快時序, 體感上就不會覺得卡. 但是直接加
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還有 21 則推文
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每過了幾代就會一直被簡化,之後就會消失…
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最不滿的還是到底為什麼要為了看任務開始動畫而把玩
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家趕出帳篷
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因為破曉跟荒野是同引擎的,如果破曉沒這問題,就不會是引
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擎限制,是某些眼鏡的問題...
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11/23 20:11, 2周前 , 61F
我投講究眼鏡發病一票 怕玩家玩太爽很符合他們的風格
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11/24 08:47, 2周前 , 62F
即使說用AI也不可能是測試的鍋啦…怎麼說得好像產
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品做爛是檢測團隊的責任一樣…
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11/24 10:27, 2周前 , 64F
個人認為是整個動作是一組包起來直接導入拆不開 要縮短
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要整個拆開 影響太多
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11/24 16:28, 2周前 , 66F
跳任務開始真的很白癡,我都進帳篷準備要換裝了,馬上
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11/24 16:28, 2周前 , 67F
把我趕出來就為了跳任務開始。
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11/24 17:50, 2周前 , 68F
上坐騎後加速要先駕駕還有吃東西磨刀會減速不改一下嗎
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11/24 18:11, 2周前 , 69F
問就是生態跟寫實(X
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11/24 19:16, 2周前 , 70F
我記得德田故意做這些延遲的理由真的就是寫實感啊
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11/24 19:16, 2周前 , 71F
老是想在遊戲裡找生態寫實的毛病
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11/24 19:49, 2周前 , 72F
對阿真實感,大家一定有有遇過正要坐下,彎腰彎到一半的
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11/24 19:50, 2周前 , 73F
時候突然想到有事情沒做,所以直接起身
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德神的寫實是一定要坐好之後才能起身
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我只能說手腦有障礙的人可能真的不適合做遊戲
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11/24 19:53, 2周前 , 76F

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當然要卡好卡滿,不然玩家怎麼會知道做新怪的經費挪
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11/24 20:40, 2周前 , 78F
去哪了
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11/25 10:38, 2周前 , 79F
常常狂點喝藥但人物死都不喝大概也是這原因?
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指令接受端常莫名短路丟指令吞指令已經是日常了 講到嘴
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破也沒自覺 團隊一群連自家產品什麼鬼樣都不知 上台只會
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嘻嘻哈哈
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情境濾鏡 鏡頭突拉遠 轉鏡頭快一點導致fps drop都有機會
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把指令吃掉 這遊戲又愛大跳出視野 要不三不五時亂拉鏡頭
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影響視距判斷 整個動作環境就是不穩定做不到一個指令一
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個動作 這裡跟我講說在做動作遊戲我都要笑倒在地
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11/25 11:19, 2周前 , 87F
製作人不玩自己的遊戲就會長這樣
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11/25 15:54, 2周前 , 88F
選單會被硬直卡住真的蠻蠢的,磨刀時想確認一下任務資訊
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都不行。這代戰鬥唯一的優點就集中模式,比以前好控打點
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11/25 16:16, 2周前 , 90F
但你說優點嘛...其實這個也算是原本就該給你的東西
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或者說以前
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11/25 16:22, 2周前 , 92F
從一直以來取消動作的條件都很嚴苛,表現出製作團隊很不
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想給玩家多點操作空間,會出現這種現在這種情況也不意外
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11/27 12:00, 2周前 , 94F
任務開始太快開地圖,自動選擇離魔物最近的營地這功
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11/27 12:00, 2周前 , 95F
能不會生效,要等任務logo跳出才穩...
11/27 12:00, 95F
文章代碼(AID): #1f8eQOyl (MH)
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