[MHWs] 製作組很堅持對微動畫的操控?
這邊說的是一些惱人的微動畫,大概一兩秒的那種。在許多微動畫進行的時候,玩家的操
作是受到限制的,從而增加操作上的不流暢感。我不太理解為什麼寧可讓玩家感到煩躁,
也要堅持做這樣限制的理由。
比如說進入任務之後有個任務開始的logo,在這個圖示還沒消失的情況下,如果你發救難
,有時候(不確定是不是只有在大本營)是會發不出去的,因為沒辦法觸發救難訊號的那個
動畫。同理,當你發射救難信號的時候,會發現攝影機是無法自由轉動的。其他還有例如
要用搖桿在工具列切換物品的時候,一定要等工具列展開才能切換,否則很有可能會按到
使用物品;進行採集動作的時候無法打開選單、進行攻擊的時候卻可以開 (就一般遊戲邏
輯,開選單到底跟人物動作有什麼關係?);貓車之後攝影機無法旋轉等等。也有武器限定
的,例如太刀一直為人詬病的大居合後反轉鏡頭。
也不只是荒野這樣,冰原的時候就有接完任務之後數秒無法跑步,這類很沒有邏輯的限制
。相較之下崛起在這類的限制上就少了很多,至少我記得不管遇到什麼事情,很少遇過選
單開不了的情形。雖然說是可以習慣這些限制,但就是不懂為什麼會有這些限制,是程式
設計的基礎邏輯導致的,還是他們就很堅持讓玩家觀賞這些微動畫的時候不受到打擾?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.51.16.67 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/MH/M.1763870360.A.F2F.html
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喔喔所以程式設計上真的有限制,感謝回答!
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這個是個別引擎的關係,還是程式基礎邏輯上就會有這種問題?
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其實我第一次知道他們拿AI來測試,不過想想也對,測Bug應該滿好用的
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