Re: [問題] 關於軍事建築的位置
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者loveeve (eve)時間14年前 (2011/03/04 17:45)推噓3(4推 1噓 3→)留言8則, 6人參與討論串2/3 (看更多)
鬧家應該能比較快巴 但是自身防禦會滿薄弱的
請問要蓋哪會比較好?
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都好,重點在你馬廄蓋前面有沒有用
對方地形好圍得好碰壁就浪費那黃金時間差了
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03/04 00:31,
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03/04 00:32,
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推
03/04 00:40,
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03/04 00:54,
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不良豬說的控制力,的確就是主因
但重點是,該怎麼做才能提升控制力?
切換畫面或是手速大部分都是天份,不是每個人都像kmkm那種神速
就拿我來說,我也只有進入黑森林,中指APM才會特別快速
平常進入阿拉伯我的手速也不快
所以在進攻鬧人,以及防禦上你需要的小技巧以提升控制力有
1. 進攻層面,時間差的判斷
不管你是馬亂,馬弓亂,羽毛亂,征服者亂...等等
一定會有很多點可以鬧,那麼從家裡到A區亂,這個馬走過去的時間差
可能是N秒左右,那麼這幾秒你就可以專心控經濟,秒數感覺快到再切換過去殺村
A區到B區也一樣,但別忘記善用插旗繞路法,才不會經過城鎮被顏射
我的意思是,走路的時候不用太專心控,除非你會被包
更,防止被包又是一個學問,真煩,總之多繞路
2. 防禦層面,記得開視野
75塊而已,比岡本003便宜不少,但絕對多一層安心感
3. 防禦層面,善用巡邏
我想簡易的圍家就不用說了
家裡有哪些洞敵人會想鑽你一定懂,用幾隻馬跟駱駝巡邏除了可以提早發現
正面交鋒,有巡邏的打法絕對可以幫你省不少控制力
若用投石車防禦,固定攻擊某點的設定也可以有效威脅對方弓兵亂
4. 真是一直被亂,槍兵可以用一些,寧可斷村,也不要死村
寧可死幾村,也不要輕易收村
沒有國力哪有家,一定要有軍事保護,才能有經濟發展
所以家裡該出的兵 不要省
5. 建築物向外蓋,配合視野
除了提早看到敵人來,也可以防止插堡....
這些方法特別是1.3. 絕對可以幫你省下切換畫面的控制力
但也需要不少經驗就是了
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03/04 05:24,
03/04 05:24
像紅月這種肉肉一定要多圍一點石牆!
推
03/04 12:06,
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綠阿PK前置並不冒險,是團戰邊家前置才冒險
天下武功,唯快不破
有好機會,能先發制人對方必會自亂陣腳
只怕團戰,敵方的陪打小書僮在後給你猴子偷桃
然後你隊友在睡覺,這才是危險
PK就算前置被擋,對方若不拆前置建築物,你前方依然可出兵
若花時間拆建築物,後方即可獲得短暫時間安穩發展或是轉兵等待
當然,遇到會打的,就不會用城初少少幾隻馬浪費時間拆你建築物....
(會只留一隻馬一隻僧慢慢打你馬廄,或用木牆把你圍起來 XD)
其實看到前面幾篇在吵各種地圖,實在頗有感觸
改天有機會再跟大家分享好了...
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★Palice hi,正妹!! [10/18/2010 19:15:19]
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★Palice 給上嗎? [10/18/2010 19:18:05]
To Palice: 不給 [10/18/2010 19:18:11]
★Palice 那,給摸嗎? [10/18/2010 19:18:22]
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◆ From: 111.254.169.208
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