Re: [問題] 關於軍事建築的位置
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者yjn145 (gg)時間14年前 (2011/03/04 20:03)推噓2(3推 1噓 21→)留言25則, 11人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《loveeve (eve)》之銘言:
: 鬧家應該能比較快巴 但是自身防禦會滿薄弱的
: 請問要蓋哪會比較好?
: --------------------------------
: 都好,重點在你馬廄蓋前面有沒有用
: 對方地形好圍得好碰壁就浪費那黃金時間差了
: → onebob:要如何鬧人 又能兼顧防禦 我鬧人時 自己也會被鬧 要如何防 03/04 00:31
: → onebob:裕 能請高手賜教嗎 03/04 00:32
: 推 loveloser:可以講一堆 不過最簡單的說 就是控制力...... 03/04 00:40
: → onebob: 能說一點嗎 3Q 03/04 00:54
: 不良豬說的控制力,的確就是主因
: 但重點是,該怎麼做才能提升控制力?
: 切換畫面或是手速大部分都是天份,不是每個人都像kmkm那種神速
: 就拿我來說,我也只有進入黑森林,中指APM才會特別快速
: 平常進入阿拉伯我的手速也不快
: 所以在進攻鬧人,以及防禦上你需要的小技巧以提升控制力有
經濟不能放給它爛,無法做到神速,但可以從效率方面做修正,進攻效率、
防守效率做得好,世紀也可以打得好,什麼時候要專注於經濟..什麼時候
要多專注於軍事,要想好,玩的時候比較忌諱一種想法...就是想打對方
,又怕經濟沒顧好,邊打邊猶豫,最後軍事失利,經濟也不強,這樣效率
就差,軍事和經濟要做取捨....例如馬衝到敵人家,如果這時還想兼顧經濟
,那可以馬就被敵人僧侶招走...要小心
: 1. 進攻層面,時間差的判斷
: 不管你是馬亂,馬弓亂,羽毛亂,征服者亂...等等
: 一定會有很多點可以鬧,那麼從家裡到A區亂,這個馬走過去的時間差
: 可能是N秒左右,那麼這幾秒你就可以專心控經濟,秒數感覺快到再切換過去殺村
: A區到B區也一樣,但別忘記善用插旗繞路法,才不會經過城鎮被顏射
: 我的意思是,走路的時候不用太專心控,除非你會被包
: 更,防止被包又是一個學問,真煩,總之多繞路
其實進攻比較重要的法則,城堡時代前就要派斥侯去探對方軍事建築位置和
漏洞,進攻就比較不容易吃鱉,如果要打進攻,就要多專注,不要經濟控輸,
也損傷軍隊。
: 2. 防禦層面,記得開視野
: 75塊而已,比岡本003便宜不少,但絕對多一層安心感
: 3. 防禦層面,善用巡邏
: 我想簡易的圍家就不用說了
: 家裡有哪些洞敵人會想鑽你一定懂,用幾隻馬跟駱駝巡邏除了可以提早發現
: 正面交鋒,有巡邏的打法絕對可以幫你省不少控制力
: 若用投石車防禦,固定攻擊某點的設定也可以有效威脅對方弓兵亂
: 4. 真是一直被亂,槍兵可以用一些,寧可斷村,也不要死村
: 寧可死幾村,也不要輕易收村
: 沒有國力哪有家,一定要有軍事保護,才能有經濟發展
: 所以家裡該出的兵 不要省
也不失為一個方法,但還是多練習蓋對tc位置和僧侶。
: 5. 建築物向外蓋,配合視野
: 除了提早看到敵人來,也可以防止插堡....
: 這些方法特別是1.3. 絕對可以幫你省下切換畫面的控制力
: 但也需要不少經驗就是了
一般來說...綠阿地圖多變,通常是地形很爛..蓋建築物比較重要法則是,
怎樣蓋比較利於防守?不一定要圍死..也不是一昧往外蓋,這要看你tc怎
麼放?tc放對位置,其他建築物位置就很好決定,又利於防守,通常tc是往外蓋
,可以封住大部分路口且對外增加不少視野;反之,tc放不好,等於浪費掉
tc防守的優勢,至於防差堡,通常多注意一下金、石、木(有tc的),派兵巡一下。
:
: → red0210:家裡圍牆 03/04 05:24
: 像紅月這種肉肉一定要多圍一點石牆!
家裡圍牆真是逼不得已,剛好是不僅地形差,tc位置很難幫助防守,才要出此下策
,但不失為一個方法。
: 推 s207555:前置大陸比較常看到 綠阿前置很冒險 但打城堡兵好用 03/04 12:06
: 綠阿PK前置並不冒險,是團戰邊家前置才冒險
綠阿PK前置也很冒險,熟人跟熟人PK,也不敢太多次前置,通常每打五場,
大概挑1~2次前置,前置重視奇襲,讓對方沒意料到前置或猜不出前置位置,
但是次數一多,對方猜到你前置位置,正面交鋒,守方會很有優勢,除非
對前置打法真的游刃有餘。
: 天下武功,唯快不破
: 有好機會,能先發制人對方必會自亂陣腳
怕運氣不好,給對方反咬一口~(逃)
: 只怕團戰,敵方的陪打小書僮在後給你猴子偷桃
: 然後你隊友在睡覺,這才是危險
團戰前置失利不能老怪隊友呀!!團戰重視團隊默契和配合,除非先講好要配合,不然
沒說好突然打前置,失敗後大家吵來吵去,不知道誰對誰錯。
: PK就算前置被擋,對方若不拆前置建築物,你前方依然可出兵
: 若花時間拆建築物,後方即可獲得短暫時間安穩發展或是轉兵等待
: 當然,遇到會打的,就不會用城初少少幾隻馬浪費時間拆你建築物....
: (會只留一隻馬一隻僧慢慢打你馬廄,或用木牆把你圍起來 XD)
Pk前置被擋就輸一半,除非後期比對方有經驗來力挽狂瀾。
: 其實看到前面幾篇在吵各種地圖,實在頗有感觸
: 改天有機會再跟大家分享好了...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.185.81.188
噓
03/04 20:17, , 1F
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→
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推
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推
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