[AOE2] 分享自己做的AI冠瑋影武者
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者rocknick (nick)時間15年前 (2010/10/13 12:57)推噓5(5推 0噓 12→)留言17則, 6人參與討論串1/2 (看更多)
http://www.badongo.com/file/24337108
我是代PO,不是AI作者
下面是轉述AI製作者的話,AI製作者就是前幾篇獵豬文章,
利用我說的方法,實際幫我製作記錄檔的影武者,紀錄檔不是我打的。
分隔線
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我是AI製作者,我不是高手,上一個獵豬的記錄檔也沒有打得很好,
但是我覺得用城鎮中心幫忙獵豬感覺應該是可以增加效率,
感覺獵兩隻豬的時間應該會減少個現實時間五秒,遊戲時間10秒左右,
五人的話基本上是射三次再放村民,所以五人這樣獵豬沒意義,
六人的話射兩次OK,七人的話豬就升天了。
這個AI是我寒假花一個禮拜自己亂做的AI,我們叫它冠瑋影武者好了。
原本這個AI在自己朋友間玩的時候不叫這個名字,
但是PO文的人很喜歡這個名字,坳不過,
所以PO文的時候就變成這個名字了,
雖然這個名字看起來讓人很冏,讓我的AI威風度瞬間打折扣,
隨便叫個"新阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗砲"也比"冠瑋影武者"威- -
AI是以1.0c為基礎作的,但是1.0基本上應該也可以,
打法是馬弓加輕騎兵海,高速部隊加撞車,不會封快。
因為是業餘亂寫,只是把人工智慧專家參考文件和日本Kosmos AI教學網站的解說看完就
動手寫AI了,
所以自己做的AI沒有特別強,還有一點點小問題,
最大的兩個問題是不會拆城牆和城堡控,其它方面還好,
這個AI基本上可以一打三隻以上一般難度的電腦沒問題,
一般高手可以 1 V 2這個AI試試看,我個人只能1V 1,還不一定會贏。
這個AI,有一部分的指令是修改自日本的Kosmos AI,
特別是經濟的部份,
因為AI只是寫好玩的而已,想跟自己理想的AI打打看,
所以不想花太多的時間一個一個研究指令。
這個AI用aoc ai hacker可以轉成多人遊戲AI,重要的AI特性放在檔案裡面。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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