[AOE2] 分享自己做的AI冠瑋影武者

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (nick)時間15年前 (2010/10/13 12:57), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 6人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
http://www.badongo.com/file/24337108 我是代PO,不是AI作者 下面是轉述AI製作者的話,AI製作者就是前幾篇獵豬文章, 利用我說的方法,實際幫我製作記錄檔的影武者,紀錄檔不是我打的。 分隔線 _______________________________ 我是AI製作者,我不是高手,上一個獵豬的記錄檔也沒有打得很好, 但是我覺得用城鎮中心幫忙獵豬感覺應該是可以增加效率, 感覺獵兩隻豬的時間應該會減少個現實時間五秒,遊戲時間10秒左右, 五人的話基本上是射三次再放村民,所以五人這樣獵豬沒意義, 六人的話射兩次OK,七人的話豬就升天了。 這個AI是我寒假花一個禮拜自己亂做的AI,我們叫它冠瑋影武者好了。 原本這個AI在自己朋友間玩的時候不叫這個名字, 但是PO文的人很喜歡這個名字,坳不過, 所以PO文的時候就變成這個名字了, 雖然這個名字看起來讓人很冏,讓我的AI威風度瞬間打折扣, 隨便叫個"新阿姆斯特朗炫風噴射阿姆斯特朗砲"也比"冠瑋影武者"威- - AI是以1.0c為基礎作的,但是1.0基本上應該也可以, 打法是馬弓加輕騎兵海,高速部隊加撞車,不會封快。 因為是業餘亂寫,只是把人工智慧專家參考文件和日本Kosmos AI教學網站的解說看完就 動手寫AI了, 所以自己做的AI沒有特別強,還有一點點小問題, 最大的兩個問題是不會拆城牆和城堡控,其它方面還好, 這個AI基本上可以一打三隻以上一般難度的電腦沒問題, 一般高手可以 1 V 2這個AI試試看,我個人只能1V 1,還不一定會贏。 這個AI,有一部分的指令是修改自日本的Kosmos AI, 特別是經濟的部份, 因為AI只是寫好玩的而已,想跟自己理想的AI打打看, 所以不想花太多的時間一個一個研究指令。 這個AI用aoc ai hacker可以轉成多人遊戲AI,重要的AI特性放在檔案裡面。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.213.10

10/13 13:20, , 1F
新AI 給個推
10/13 13:20, 1F

10/13 15:22, , 2F
推尼克
10/13 15:22, 2F

10/13 15:39, , 3F
推AI 不過還是不懂為啥會省五秒XD城鎮生村沒有斷就沒差了
10/13 15:39, 3F

10/13 16:59, , 4F
主廚推薦 冠瑋影武者頓幻 姍姍來遲了 ~~~
10/13 16:59, 4F

10/13 17:17, , 5F
增加效率還蠻奇怪的論點.. 你這樣要擔心豬TC射死
10/13 17:17, 5F

10/13 17:18, , 6F
不能分心去看其他區域(探路、微控) 哪來的效率?效率超低
10/13 17:18, 6F

10/13 22:30, , 7F
升城的部分我這裡有,也許可以結合起來一起用
10/13 22:30, 7F

10/13 22:32, , 8F
我升城經濟部分還可以,但是有用到BOAR CHEATING
10/13 22:32, 8F

10/13 22:33, , 9F
印象中城初如果用這經濟的話馬爆20分前可到10隻以上
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10/13 22:33, , 10F
假設雙馬廄如果三馬廄的話應該能更多
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10/13 22:34, , 11F
所以基本上25分的時候如果已經三馬廄應該已經差不多40隻
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10/13 22:34, , 12F
足以和人類玩家抗衡,有興趣的話可以交流一下XDD
10/13 22:34, 12F

10/13 22:36, , 13F
另外拆城牆要用TSA,前置VV這部分就算成功也不實用
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因為AI的限制關係,一個建築物預設只會有一個村民去蓋
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10/13 22:37, , 15F
除非旁邊有剛蓋好建築物的村民才會發生兩人以上一起蓋
10/13 22:37, 15F

10/13 22:37, , 16F
不如插在家裡前線防人類玩家...
10/13 22:37, 16F

10/17 02:33, , 17F
原PO就是王冠瑋還在那邊不是......= ="
10/17 02:33, 17F
文章代碼(AID): #1CjJmyd8 (AOE)
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