Re: [心得] AOE2 和 AOE3

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (Snake)時間18年前 (2008/03/19 23:10), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 6人參與, 最新討論串6/6 (看更多)
※ 引述《wudiedog (一二一二)》之銘言: : 不曉得這樣講會不會被罵 : 世紀三和世紀二個人覺得跟本扯不上關係 : 世紀三完全把過去世紀帝國系列的傅統毀了 : 立體化 在我眼裡是更假了 : 其實它應該不能叫世紀三 : 應該要改為工業帝國一 : 以後在出工業帝國二 : 個人淺見~ : 我不希望引起罵人 小弟個人覺得,世紀的傳統就是"簡約但不失風雅,平淡卻充滿變化",在AOC之後 出的世紀爭霸一直到世紀三,就感覺複雜起來了,當然這可能是因為遊戲內時代 的關係,還有工作人員的求好心切,就會越來越複雜,不過換句話說,複雜不過就是 上手難了些,可是為何AOC到現今還可以這麼多人玩,原因就在開頭那句話。 個人最喜歡就是AOC地圖編輯系統,元素簡單,但是創造了許多經典地圖,這才是玩家 們創意真正的展現;我雖然只玩過世紀三幾次,對於世紀工作團隊的創意頗為讚嘆, 多了滿多不一樣的元素(我覺得很有趣),但就是比較難上手(比較少時間去玩game), 所以就滿少玩世紀三,令一個因素就是,簡單明瞭的感覺不見了。 至於立體化,嗯...這遊戲是要進步的,總不可能走回頭路吧,所以這滿正常的,當然 開版大的體會也不能說不對,只是....這是科技進步的潮流XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.72.84.130

03/19 23:27, , 1F
我想知道為什麼大家覺得3代比較「複雜」,是複雜在哪裡
03/19 23:27, 1F

03/19 23:28, , 2F
我本身對二代記憶/技藝都頗為模糊
03/19 23:28, 2F

03/19 23:30, , 3F
對了,如果有人從旁教導的話,其實打個幾場就可以上手了
03/19 23:30, 3F

03/20 00:19, , 4F
12 到底有多複雜呢... 還是說大部分的人喜歡打不太需要動腦
03/20 00:19, 4F

03/20 00:21, , 5F
而只要認真控兵的遊戲....?
03/20 00:21, 5F

03/20 00:31, , 6F
因為支持某款遊戲而去貶低另外一款遊戲 個人實在覺得沒
03/20 00:31, 6F

03/20 00:32, , 7F
必要...更何況AOC還是AOE3的系列作前輩XD"
03/20 00:32, 7F

03/20 00:33, , 8F
也不是說AOC不太需要動腦啦 或許升時代的方式算是有點
03/20 00:33, 8F

03/20 00:34, , 9F
被制式化了,不過那也是經過滿長一段時間才有人摸出來
03/20 00:34, 9F

03/20 01:02, , 10F
我只是覺得3代多很多心理戰和臨場應變的要素而已....
03/20 01:02, 10F

03/20 01:03, , 11F
另外也不是貶低,我相信製作小組一定花了更多心血來作3代
03/20 01:03, 11F

03/20 02:19, , 12F
推樓上 就算同一種族 只要換牌組 打法就會南轅北徹
03/20 02:19, 12F

03/20 12:14, , 13F
恩 抱歉之前我誤會了意思,不過2代也不是沒有心理戰跟
03/20 12:14, 13F

03/20 12:16, , 14F
臨場反應的部份啦...雖然跟3代比起來真的少不少就是XD
03/20 12:16, 14F

03/20 12:40, , 15F
三代打法超多變~~ 一個國家也會有N種打法
03/20 12:40, 15F

03/21 00:22, , 16F
我覺得3變好玩了 會想嘗試去配牌組來看看結果如何
03/21 00:22, 16F

03/21 00:26, , 17F
喜歡玩世紀是因為覺得操作很直觀 容易上手
03/21 00:26, 17F

03/31 15:42, , 18F
高雄港官商勾結,吞吐量灌票詐補助金18億-這叫綠畜高雄經驗?
03/31 15:42, 18F
文章代碼(AID): #17uIpZW0 (AOE)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
10
28
完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):
10
28
文章代碼(AID): #17uIpZW0 (AOE)