看板 [ AOE ]
討論串[心得] AOE2 和 AOE3
共 6 篇文章
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推噓6(6推 0噓 12→)留言18則,0人參與, 最新作者snakepan (Snake)時間18年前 (2008/03/19 23:10), 編輯資訊
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小弟個人覺得,世紀的傳統就是"簡約但不失風雅,平淡卻充滿變化",在AOC之後. 出的世紀爭霸一直到世紀三,就感覺複雜起來了,當然這可能是因為遊戲內時代. 的關係,還有工作人員的求好心切,就會越來越複雜,不過換句話說,複雜不過就是. 上手難了些,可是為何AOC到現今還可以這麼多人玩,原因就在開頭那句話
(還有131個字)

推噓6(6推 0噓 27→)留言33則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間18年前 (2008/03/19 01:00), 編輯資訊
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其實世紀帝國二和三, 本身有一些東西, 都可以各自借鏡的.. 比方說, 世紀三有牧場, 可以自動養牛羊, 這個設計在世紀帝國三. 本身的用途並不真的很大. 但是在世紀帝國二卻很有用, 因為一些. 國家例如英國, 蒙古等有狩獵/牧羊的 bonus 的, 只在開場還有獵. 物和羊時才有用.. 但如果可以
(還有267個字)

推噓5(5推 0噓 11→)留言16則,0人參與, 最新作者star0208時間18年前 (2008/03/19 00:50), 編輯資訊
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世紀二過度到世紀三前 參考魔獸的點子不少. 在神話世紀的時候 升級模式要切換畫面的方式 相當不習慣. 沒想到世紀三居然保留下來 真是不太喜歡. 除了這個外我都能接受. 我喜歡的觀點可能跟大家不太一樣. 就是羊和牛可以變胖 可惜沒有世紀一的鱷魚 和大象. 真希望不要再有切換畫面的方式 可能是世紀二的升

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者giwdul3883 (giwdul)時間18年前 (2008/03/18 17:47), 編輯資訊
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為啥無法造成當年的風潮呢?. 我覺得. 1.現在遊戲多了。線上遊戲 FPS 家用主機 等等,選擇都比當年那時空還多了很多. 好玩的也不少。所以自然的會瓜分掉人口。. 2.留不住人。其實世紀三在北美賣得不差。不過他就是留不住人口。因為他的優點. 也是一個大缺點,戰術變化豐富,種族各各有特性,反過來就是
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推噓20(20推 0噓 15→)留言35則,0人參與, 最新作者jackthegreat (jackthegreat)時間18年前 (2008/03/17 03:45), 編輯資訊
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不曉得這樣講會不會被罵. 世紀三和世紀二個人覺得跟本扯不上關係. 世紀三完全把過去世紀帝國系列的傅統毀了. 立體化 在我眼裡是更假了. 其實它應該不能叫世紀三. 應該要改為工業帝國一. 以後在出工業帝國二. 個人淺見~. 我不希望引起罵人. =============================
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