Re: [討論]兵堡種族這樣配誰贏面大?

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 ( )時間18年前 (2007/01/09 18:48), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《a0a0a00 (沉默面對一切)》之銘言: : ※ 引述《ym7226 ( )》之銘言: : : 對就是關鍵在於5.6P生兵很快 所以他可能會送很多分 : : 但相對的他也有可能是送很多分但是還是把那家滅掉 : 5.6P生兵很快 所以一開始一定會被攻進去 : 這是可以預期的 : 但是一個國家不會那麼容易被滅掉 : 誠如我前面所述 2P一定要配合幫忙防守3P : 然而 阻止進攻的方法除了卡兵之外 : 最好的方法還是阻止補給 : 畢竟 遊戲初期 韓國被卡在家裡 : 等土耳其爬上來 要反推的機率微乎其微 好吧 那我說實在一點這樣的打法如果真的是敵人選擇 硬幹法 也就是 "標準的中手"打法 生兵速度來說 韓國一隊 薩一隊 匈奴一隊可能多一點 不過差不了太多 下家先不論土 西一隊 賽兩對 歌得也兩隊 就算是走到敵人家對面 頂多 韓國,薩 也是一隊半 如果這時候像你說的韓國匈奴都出去 也就是韓國家只有半隊 且照理說 軍營升科技+開始生兵 應該也不會有太多兵 薩也同理 (就如同妳自己說的 斥侯很重要 首先就可以先看出2.3.4P的動向) 薩如果真的跑出去一隊韓國家 妳覺得他只有半隊檔的住 賽哥共四隊 + 西一隊嗎 不用說全爆 好聽一點爆2座好了 後來的生兵速度 百分之百越來越慢 也就越來越難打了 如果不去韓國家 那更不用說 兵更少 韓國一定也是會爆幾座城堡 就算薩真的跑進去韓國有幫他守 如果下家選擇硬幹 在有西班牙的情形下 西+賽+歌打兵 打完城堡也同理 一定也會爆 不過"可能"就不會爆那麼多座 但兵都死光了 賽 歌 出兵一下又補回來 西又不太會死 (因為有肉墊) 後來一定也不會好打的 現在如果是遇到比較"強一點"下家 歌得2隊+賽2隊+西1隊的情況下 又是在自己家門口開戰 光是兵就壓死韓國和匈奴了 因為妳說薩第一隊先去守韓國家 所以這裡是80隻兵VS200隻 甚至更多 就如同我前面說的 妳走過來我可能又多快一隊兵了 所以以少少的兵打這麼多的兵 又不是說可已有剋到 加成的效果 怎麼可能不一下就死光 而且這麼長的路 韓國又這麼大隻 不用超會空兵了 賽或歌要中途抓包韓國真得也沒什麼難的 兵死光 妳應該知道下家兵沒變少多少但又生出很多了 上家生兵已經夠慢了 再讓他繼續用少少的兵跟大軍打 那更不用說了 所以一開始跑出去還跑這麼遠 本來就不是個好的選擇 : : 基本上 有歌得這場相當關鍵 他出兵太快 韓國很容易賺不到分 : 其實 我倒是感覺下家最關鍵的就是西班牙 速度快的火槍..攻守一體 : 如果下家的西班牙控兵不錯 上家就不容易阻斷 5P的第二波了 : 所以 這也是我要韓國一開始就出來的原因 : 畢竟 馬只能小鬧一下5P : 若沒有3P的存在 等到7P過來 火烤馬肉 .... : : 就算是薩也一樣 他如果兵跑出去太多的話 賽哥+一家火槍 兵多一點也一樣滅掉 : 這裡就要看玩家控斥候的功力了 一般而言 : 被偷襲者 絕大多數都是自己的疏忽 : 畢竟一個國家要被滅掉不會那麼容易 : 40隻沒在怕 80隻還ok 120隻.... : 話說回來 要聚集上百的兵力去團攻某家 : 也是不容易的 失之東隅 收之桑榆 一切都很難說 : 在結集的過程中 敵人也不會呆呆的 : 最後一句則是完全同意 畢竟在這種勝負五五波的局面下 : 任一玩家的脫序演出 就很可能左右戰局的發展..~"~ 像降子打的 絕對不是五五波 一定是越來越難打 這上家想要贏一定要把戰場放在靠自己這邊 讓兵補充的速度可以快一點點 然後就是空兵和配合了 好好的打 的確有機會贏 因為匈奴這場還算蠻強的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.89.44

01/09 19:01, , 1F
忘記說 如果檔的住 就是遇到比較弱的玩家 一隊一隊的進去
01/09 19:01, 1F

01/09 19:01, , 2F
然後一直送死
01/09 19:01, 2F

01/09 19:47, , 3F
所見略同站場一定要在上家這~~我覺得最好就是在3P門口
01/09 19:47, 3F
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