Re: [討論]兵堡種族這樣配誰贏面大?
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者ym7226 ( )時間18年前 (2007/01/09 18:48)推噓1(1推 0噓 2→)留言3則, 2人參與討論串7/13 (看更多)
※ 引述《a0a0a00 (沉默面對一切)》之銘言:
: ※ 引述《ym7226 ( )》之銘言:
: : 對就是關鍵在於5.6P生兵很快 所以他可能會送很多分
: : 但相對的他也有可能是送很多分但是還是把那家滅掉
: 5.6P生兵很快 所以一開始一定會被攻進去
: 這是可以預期的
: 但是一個國家不會那麼容易被滅掉
: 誠如我前面所述 2P一定要配合幫忙防守3P
: 然而 阻止進攻的方法除了卡兵之外
: 最好的方法還是阻止補給
: 畢竟 遊戲初期 韓國被卡在家裡
: 等土耳其爬上來 要反推的機率微乎其微
好吧 那我說實在一點這樣的打法如果真的是敵人選擇 硬幹法 也就是 "標準的中手"打法
生兵速度來說
韓國一隊 薩一隊 匈奴一隊可能多一點 不過差不了太多
下家先不論土
西一隊 賽兩對 歌得也兩隊
就算是走到敵人家對面 頂多 韓國,薩 也是一隊半
如果這時候像你說的韓國匈奴都出去
也就是韓國家只有半隊
且照理說 軍營升科技+開始生兵 應該也不會有太多兵
薩也同理
(就如同妳自己說的 斥侯很重要 首先就可以先看出2.3.4P的動向)
薩如果真的跑出去一隊韓國家
妳覺得他只有半隊檔的住 賽哥共四隊 + 西一隊嗎
不用說全爆
好聽一點爆2座好了 後來的生兵速度 百分之百越來越慢 也就越來越難打了
如果不去韓國家 那更不用說 兵更少
韓國一定也是會爆幾座城堡
就算薩真的跑進去韓國有幫他守 如果下家選擇硬幹 在有西班牙的情形下
西+賽+歌打兵 打完城堡也同理 一定也會爆 不過"可能"就不會爆那麼多座
但兵都死光了 賽 歌 出兵一下又補回來 西又不太會死 (因為有肉墊)
後來一定也不會好打的
現在如果是遇到比較"強一點"下家
歌得2隊+賽2隊+西1隊的情況下
又是在自己家門口開戰
光是兵就壓死韓國和匈奴了
因為妳說薩第一隊先去守韓國家 所以這裡是80隻兵VS200隻 甚至更多
就如同我前面說的 妳走過來我可能又多快一隊兵了
所以以少少的兵打這麼多的兵
又不是說可已有剋到 加成的效果 怎麼可能不一下就死光
而且這麼長的路 韓國又這麼大隻 不用超會空兵了
賽或歌要中途抓包韓國真得也沒什麼難的
兵死光 妳應該知道下家兵沒變少多少但又生出很多了 上家生兵已經夠慢了
再讓他繼續用少少的兵跟大軍打 那更不用說了
所以一開始跑出去還跑這麼遠 本來就不是個好的選擇
: : 基本上 有歌得這場相當關鍵 他出兵太快 韓國很容易賺不到分
: 其實 我倒是感覺下家最關鍵的就是西班牙 速度快的火槍..攻守一體
: 如果下家的西班牙控兵不錯 上家就不容易阻斷 5P的第二波了
: 所以 這也是我要韓國一開始就出來的原因
: 畢竟 馬只能小鬧一下5P
: 若沒有3P的存在 等到7P過來 火烤馬肉 ....
: : 就算是薩也一樣 他如果兵跑出去太多的話 賽哥+一家火槍 兵多一點也一樣滅掉
: 這裡就要看玩家控斥候的功力了 一般而言
: 被偷襲者 絕大多數都是自己的疏忽
: 畢竟一個國家要被滅掉不會那麼容易
: 40隻沒在怕 80隻還ok 120隻....
: 話說回來 要聚集上百的兵力去團攻某家
: 也是不容易的 失之東隅 收之桑榆 一切都很難說
: 在結集的過程中 敵人也不會呆呆的
: 最後一句則是完全同意 畢竟在這種勝負五五波的局面下
: 任一玩家的脫序演出 就很可能左右戰局的發展..~"~
像降子打的 絕對不是五五波 一定是越來越難打
這上家想要贏一定要把戰場放在靠自己這邊
讓兵補充的速度可以快一點點
然後就是空兵和配合了
好好的打 的確有機會贏 因為匈奴這場還算蠻強的
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