Re: [問題] 請教一些關於世紀帝國2地圖編輯器的問題
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者jacklin2002 (小林)時間19年前 (2006/09/06 23:14)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串4/8 (看更多)
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: ※ 引述《TrueSpace (核子潛水艇)》之銘言:
: : 如題
: : 由於最近本人在製作一張可以單人 or 多人同時一起玩的劇情地圖
: : 在瀏覽了劇空間的網站之後
: : 仍然有一些疑問想要問大家
: : 要如何設定才能做出這種效果出來
: : --------------------------進入問題的分格線------------------------------------
: : Question 1 :
: : 為地圖編輯器中觸發事件的選項問題
: : 假如說玩家A要攻打玩家S的X哨站
: : ┌───┐
: : 玩家A的兵 進攻→ │ X哨站│玩家S的哨站
: : └───┘
: : 若玩家A順利摧毀了玩家S的X哨站
: : 則玩家A可以獲得兩隻民兵
: : 從玩家A的市鎮中心旁被生產出來
: : 現在問題來了
: : 會攻打玩家S的X哨站的人不會單單只有玩家A
: : 同樣的,玩家B也會前來攻打玩家S的X哨站
: : ┌───┐
: : 玩家B的兵 進攻→ │ X哨站│玩家S的哨站
: : └───┘
: : 同樣的,若玩家B順利摧毀了玩家S的X哨站
: : 則玩家B可以獲得兩隻民兵
: : 從玩家B的市鎮中心旁被生產出來
: : 若是玩家A和玩家B一起摧毀了玩家S的X哨站
: : 則玩家A和玩家B可以各自獲得兩隻民兵
: : 各自分別從玩家A和玩家B的市鎮中心旁被生產出來
: : 簡單的說,就是誰摧毀了玩家S的X哨站
: : 誰就可以獲得兩隻民兵
: : 可是在觸發事件的編輯上面
: : 只能設定為建立給特定一個玩家阿
: : 不是說誰達成任務誰就有獎
: : 那請問上述的問題
: : 要如何才能設定好阿?
: 非常有趣的問題。
: 這時候換個角度想想,問題不是誰摧毀了這個物件。
: 而是這個物件被摧毀的時候,有誰在旁邊。
: 觸發事件1(摧毀哨站)
: 狀況1:摧毀物件→設定哨站
: 效果1:觸發事件→1P在場,2P在場
: 觸發事件2(1P在場)
: 狀況1:區域中的物件→1P→軍事→1
: 觸發事件3(1P在場)
: 狀況1:區域中的物件→2P→軍事→1
: ███
: █哨█
: ███
: 以最大的攻擊距離為有效半徑。
其實溪頭大的這種想法我也有想過,
但如果是這樣設定的話,
又會有一另個問題產生....
這樣會有人會想說只要在旁邊發呆就好,
箭塔射你,我兵照領,頂多看到你快掛了,
我再補刀就好...
: : Question 2 :
: : 同樣的,也是地圖編輯器的觸發事件問題
: : 假如玩家A的一位村民走到地圖上的旗幟Y下
: : (旗幟不屬於任何玩家,為大地之母Gaia所有)
: : 玩家A的村民 ◢
: : ● ︱
: : ╱︱╲ 走過去→ → ︱旗幟Y
: : ∕﹨ ︱
: : 那麼玩家A就可以獲得兩隻火槍兵
: : 可是會走到旗幟Y下的,不會只有玩家A的村民阿
: : 同樣的道理,玩家B的村民也會走到地圖上的旗幟Y下
: : 玩家B的村民 ◢
: : ● ︱
: : ╱︱╲ 走過去→ → ︱旗幟Y
: : ∕﹨ ︱
: : 這樣玩家B也可以獲得兩隻火槍兵
: : 而我的設定是
: : 如果旗幟Y已經被玩家A的村民給探索過
: : 玩家B想要得到兩隻火槍兵
: : 就必須等玩家A剛探索到旗幟Y過10分鐘後再去探索才能得到
: : 在時間到之前探索都沒有反應
: : 而玩家A還想要再拿到兩隻火槍兵
: : 就必須等玩家A剛探索到旗幟Y過30分鐘後再去探索才能得到
: : 在時間到之前探索都沒有反應
: : 這又要如何去設定呢?
: 不太建議用那麼複雜的觸發事件,對玩家而言不是非常容易搞懂的規則會讓遊戲的參與
: 感低落。
: 觸發事件1(1P得到火槍兵)
: ███
: █旗█
: ███
: 狀況1:區域中的物件→1P→旗子→1
: 狀況2:區域中的物件→1P→2
: 效果1:移除1P旗子
: 效果2:移除2P旗子
: 效果3:建立物件→1P→火槍兵
: 效果4:建立物件→1P→火槍兵
: 效果5:觸發事件→1P旗子建立
: 效果6:觸發事件→2P旗子再建立
: 觸發事件2(1P旗子1800建立)[關閉]
: 狀況1:計時器→1800
: 效果1:建立物件→1P→旗子
: 效果2:觸發事件→1P得到火槍兵
: 觸發事件3(2P旗子600建立)[關閉]
: 狀況1:計時器→600
: 效果1:建立物件→2P→旗子
: 觸發事件4(2P得到火槍兵)
: 狀況1:區域中的物件→2P→旗子→1
: 狀況2:區域中的物件→2P→2
: 效果1:移除1P旗子
: 效果2:移除2P旗子
: 效果3:建立物件→2P→火槍兵
: 效果4:建立物件→2P→火槍兵
: 效果5:觸發事件→2P旗子建立
: 效果6:觸發事件→1P旗子再建立
: 觸發事件5(2P旗子建立)[關閉]
: 狀況1:計時器→1800
: 效果1:建立物件→2P→旗子
: 效果2:觸發事件→2P得到火槍兵
: 觸發事件6(1P旗子再建立)[關閉]
: 狀況1:計時器→600
: 效果2:建立物件→1P→旗子
: : Question 3 :
: : 在自己設計出來的地圖上
: : 有些地形為道路
: : 該如何設定讓玩家在建造建築物時
: : 除了城門、城牆之外的建築物
: : 都無法建築在道路上面
: : (但可以建造於道路旁邊)
: 把道路換成冰或淺灘算了,反正城門和城牆也會破壞道路景觀?
: 如果堅持要道路,這個我沒辦法,你另請高明?
: : Question 4 :
: [恕刪]
: : 玩家C就必須要被敵人幹掉一隻斥候騎兵、兩隻長槍兵、三隻弓兵、五隻民兵和六位村民
: : 外加被敵人毀掉四間房子之後,才可以蓋修道院
: : (敵人包含玩家C以外的所有玩家,但不包括野生動物、自殺)
: : 在此之前玩家C無法建造自己的修道院
: 這個我沒辦法,你另請高明。
: : 又如
: : 當玩家E升級到帝王時代之後,玩家E想要生產拜占庭聖騎兵
: : 可是玩家E的民族並不是拜占庭,故玩家E無法生產拜占庭聖騎兵
: : 但是只要玩家E摧毀掉玩家F的一座城堡之後(城堡為玩家F自行建造,非一開始就有)
: 假設一開已經建立1P唯一的城堡(1P無法再建立其他城堡)
: ███
: █城█
: ███
: 曾經擁有過物件
: 觸發事件1(2P擁有城堡)
: 狀況1:擁有物件→2P→城堡→1
: 效果1:觸發事件→1P摧毀城堡
: 觸發事件2(1P摧毀城堡)[關閉]
: 狀況1:擁有較少物件→2P→城堡→0
: 效果1:觸發事件→1P生產拜占庭聖騎兵
: 觸發事件3(1P生產拜占庭聖騎兵)[關閉]
: 狀況1:區域中的物件→1P的特殊兵種→1
: 效果1:移除物件→1P的特殊兵種
: 效果2:建立物件→拜占庭聖騎兵
: 效果3:指派物件→拜占庭聖騎兵
: 要建立的地方放一個旗子之類的比較明確
: 如果真的要建造,要改設定。
: : (玩家F的民族為拜占庭人)
: : 玩家E就可以生產拜占庭聖騎兵
: : 請問這樣又要如何設定?
: : Question 5 :
: : 一般來講在玩世紀帝國二的單人遊戲時
: : 可以自由選擇人口上限
: : 可是玩自己製作出來的地圖時
: : 人口上限卻只能夠增加到75人
: : 請問該如何設定
: : 才能讓自己製作出來的地圖
: : 人口上限可以增加到200人?
: 這個其他版友已經替我回答了。XD
: : 還有在顯示地圖上面
: : 該如何設定才能玩家在一開始玩的時候
: : 就可以看到已探索的整張地圖?
: : 或是連敵人行動都看的的全地圖視野?
: polo
: macro
: : 以上就是我想要問的問題
: : 有請這裡的高手為我解答
: : 希望各位可以看得懂我要問的問題
: : 謝謝
: 抱歉,看來大部分的問題你都要另請高明。
--
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