[閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (回顧從前)時間6小時前 (2025/09/21 19:54), 編輯推噓11(11013)
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因為DLC淡路獵爪上了 所以又回去碰了一下 但一樣大概玩了20分鐘就會出現煩躁噁心的不適感 今天這篇就不討論DEI相關的問題了 單純來聊聊戰鬥的部分到底出了什麼問題 到底為何會 這 麼 的 無 聊 天阿 到底怎麼可以把戰鬥做得如此的無趣 阿到底問題出在哪 我一直在認真思考著 精美的畫面 流暢的動作 有招式 雖然不多 但應該也不會如此不適阿 後來看了一下youtube short跟對馬戰鬥的比對 對馬的戰鬥明顯就有趣多了 一開始看了一下動作對比 我覺得暗影者的動作在動補跟美術設計上好像也不差 但看了幾分鐘總算明白了一件事 原來是節奏問題阿 暗影者的節奏真的是奇耙 大概數一兩拍攻擊後 就固定會給你一個slow motion 結果就是做動作12 + 敵人愚蠢的往前跌 or 往後跌 slow motion大概一秒 你放招 + 愚蠢的slow motion 然後啪啪啪接百看百膩的處決動作 在節儉一點描述節奏大概就是 碰碰12......碰碰12........碰碰12.........碰碰12... WTF到底是三小設計阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.12.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758455649.A.0BF.html

09/21 20:17, 5小時前 , 1F
育碧就是問題
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09/21 20:18, 5小時前 , 2F
不想設計遊戲啊
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09/21 20:20, 5小時前 , 3F
修正一下 是碰碰12啊! 這個啊是敵人發出來的聲音
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09/21 20:26, 5小時前 , 4F
因為太簡單啊,兩隻主角後期都太強,而且點數多到爆,
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09/21 20:26, 5小時前 , 5F
還可以無腦專門點Buff
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09/21 20:28, 5小時前 , 6F
請當太鼓達人番外篇
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09/21 20:46, 5小時前 , 7F
太鼓達人節奏多多了 暗影者是從頭到尾沒其他節奏...
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09/21 21:00, 5小時前 , 8F
小江光是太飽刀衝刺飛躍打破綻就已經能硬吃所有小兵菁英跟
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09/21 21:00, 5小時前 , 9F
王了,黑哥哥直接硬A就行更簡單,後期機體強到沒什麼危機感
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09/21 21:00, 5小時前 , 10F
XD
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09/21 21:14, 5小時前 , 11F
因為設計的人討厭遊戲
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09/21 21:25, 4小時前 , 12F
之前維京不是把榮耀戰魂縫的不錯嘛
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09/21 21:25, 4小時前 , 13F
怎麼過了五年後居然退化了...
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09/21 21:33, 4小時前 , 14F
因為設計者大部分都不玩自己的遊戲
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09/21 22:24, 3小時前 , 15F
歐美工作室做打擊感都是套腳本
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09/21 22:24, 3小時前 , 16F
暗影這套就是參考絕地:組織殞落
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09/21 22:24, 3小時前 , 17F
然後再把榮耀戰魂的素材回收利用
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09/21 22:36, 3小時前 , 18F
跟奧德賽同樣是魁北克工作室,看來開發的人已經換一批了
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09/21 22:39, 3小時前 , 19F
樓樓上,絕地好玩多了,不要亂說。
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09/21 22:57, 3小時前 , 20F
14樓說的對,dei就是請一堆不玩遊戲的人來設計遊戲
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09/21 23:09, 3小時前 , 21F
很抱歉要拿絕地來跟暗影做對比
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09/21 23:09, 3小時前 , 22F
只是想表達絕地是歐美做打擊感的新嘗試
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09/21 23:22, 2小時前 , 23F
一定得提D4那個美術全程普攻的直播
09/21 23:22, 23F

09/21 23:51, 2小時前 , 24F
沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧
09/21 23:51, 24F
文章代碼(AID): #1ep-TX2_ (PlayStation)
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