[閒聊] 刺客教條暗影者的戰鬥到底出了什麼問題?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (回顧從前)時間3周前 (2025/09/21 19:54), 編輯推噓28(29149)
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因為DLC淡路獵爪上了 所以又回去碰了一下 但一樣大概玩了20分鐘就會出現煩躁噁心的不適感 今天這篇就不討論DEI相關的問題了 單純來聊聊戰鬥的部分到底出了什麼問題 到底為何會 這 麼 的 無 聊 天阿 到底怎麼可以把戰鬥做得如此的無趣 阿到底問題出在哪 我一直在認真思考著 精美的畫面 流暢的動作 有招式 雖然不多 但應該也不會如此不適阿 後來看了一下youtube short跟對馬戰鬥的比對 對馬的戰鬥明顯就有趣多了 一開始看了一下動作對比 我覺得暗影者的動作在動補跟美術設計上好像也不差 但看了幾分鐘總算明白了一件事 原來是節奏問題阿 暗影者的節奏真的是奇耙 大概數一兩拍攻擊後 就固定會給你一個slow motion 結果就是做動作12 + 敵人愚蠢的往前跌 or 往後跌 slow motion大概一秒 你放招 + 愚蠢的slow motion 然後啪啪啪接百看百膩的處決動作 在節儉一點描述節奏大概就是 碰碰12......碰碰12........碰碰12.........碰碰12... WTF到底是三小設計阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.12.108 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1758455649.A.0BF.html

09/21 20:17, 3周前 , 1F
育碧就是問題
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09/21 20:18, 3周前 , 2F
不想設計遊戲啊
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09/21 20:20, 3周前 , 3F
修正一下 是碰碰12啊! 這個啊是敵人發出來的聲音
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09/21 20:26, 3周前 , 4F
因為太簡單啊,兩隻主角後期都太強,而且點數多到爆,
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09/21 20:26, 3周前 , 5F
還可以無腦專門點Buff
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09/21 20:28, 3周前 , 6F
請當太鼓達人番外篇
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09/21 20:46, 3周前 , 7F
太鼓達人節奏多多了 暗影者是從頭到尾沒其他節奏...
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09/21 21:00, 3周前 , 8F
小江光是太飽刀衝刺飛躍打破綻就已經能硬吃所有小兵菁英跟
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09/21 21:00, 3周前 , 9F
王了,黑哥哥直接硬A就行更簡單,後期機體強到沒什麼危機感
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09/21 21:00, 3周前 , 10F
XD
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09/21 21:14, 3周前 , 11F
因為設計的人討厭遊戲
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09/21 21:25, 3周前 , 12F
之前維京不是把榮耀戰魂縫的不錯嘛
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09/21 21:25, 3周前 , 13F
怎麼過了五年後居然退化了...
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09/21 21:33, 3周前 , 14F
因為設計者大部分都不玩自己的遊戲
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09/21 22:24, 3周前 , 15F
歐美工作室做打擊感都是套腳本
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09/21 22:24, 3周前 , 16F
暗影這套就是參考絕地:組織殞落
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09/21 22:24, 3周前 , 17F
然後再把榮耀戰魂的素材回收利用
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09/21 22:36, 3周前 , 18F
跟奧德賽同樣是魁北克工作室,看來開發的人已經換一批了
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09/21 22:39, 3周前 , 19F
樓樓上,絕地好玩多了,不要亂說。
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09/21 22:57, 3周前 , 20F
14樓說的對,dei就是請一堆不玩遊戲的人來設計遊戲
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09/21 23:09, 3周前 , 21F
很抱歉要拿絕地來跟暗影做對比
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09/21 23:09, 3周前 , 22F
只是想表達絕地是歐美做打擊感的新嘗試
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09/21 23:22, 3周前 , 23F
一定得提D4那個美術全程普攻的直播
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09/21 23:51, 3周前 , 24F
沒玩過榮耀戰魂 但維京的戰鬥就已經很無聊很沒遊戲性了吧
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09/21 23:58, 3周前 , 25F
沒什麼問題 只是很無聊
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09/22 00:04, 3周前 , 26F
刺客教條的戰鬥都長這樣 人家還是能活到現在
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09/22 00:07, 3周前 , 27F
我也覺得刺客最後一部戰鬥好玩的是奧德賽了
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09/22 00:07, 3周前 , 28F
從維京過後那個打擊感跟節奏不知道是被豬撞到還是
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09/22 00:08, 3周前 , 29F
怎樣 打擊感 節奏 完全像是沒經驗的人在設計
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09/22 00:12, 3周前 , 30F
大概就更明確性的繼續退步了吧,阿育...
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09/22 00:14, 3周前 , 31F
我覺得最白癡的還是slow motion一直出現
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09/22 00:15, 3周前 , 32F
敵人抬腳 上面還會有黃色的破綻 就已經在放慢了
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其他連招的"提示"根本像排山倒海壓在你臉上一樣
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09/22 00:16, 3周前 , 34F
像是在說 "要砍過來囉要砍過來囉要砍過來囉"
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"要踢過來囉要踢過來囉要踢過來囉"
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09/22 00:17, 3周前 , 36F
乾 是把玩家當操作喜憨兒在對待是不是啊
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09/22 00:17, 3周前 , 37F
26樓亂講,刺客教條的戰鬥每一代都不一樣,你應該雲不
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09/22 00:17, 3周前 , 38F
少?
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09/22 01:03, 3周前 , 39F
歐美團隊做的刀劍動作遊戲還是沒
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09/22 01:03, 3周前 , 40F
日本好 那個立回拆招感做不出來
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09/22 02:47, 3周前 , 41F
日廠有卡普空FS跟忍者隊在扛 歐美就新戰神優秀而已
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09/22 02:57, 3周前 , 42F
戰鬼動作很流暢啊 還可以換各種方式殺敵 突然短弓抄出來往
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09/22 02:57, 3周前 , 43F
腦門一箭真的爽
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09/22 04:57, 3周前 , 44F
絕地戰兵不是打槍嗎?這也能拿來比
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09/22 06:18, 3周前 , 45F
星際大戰 絕地:組織殞落
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09/22 06:57, 3周前 , 46F
沒預購還要付費就讓人不爽
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09/22 07:48, 3周前 , 47F
又一個好好的IP被DEI搞爛掉 唉
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09/22 08:50, 3周前 , 48F
戰鬥爛,跑酷也爛,動作和動作的銜接非常僵硬
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09/22 08:51, 3周前 , 49F
重製黑旗寧願他們回頭用當時的肯威跑酷系統
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09/22 08:55, 3周前 , 50F
就育碧爛到底了,星際大戰亡命之徒的人物動作也很怪
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09/22 08:59, 3周前 , 51F
???這篇真的有玩遊戲嗎?
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09/22 08:59, 3周前 , 52F
什麼叫敵人愚蠢往前跌
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09/22 08:59, 3周前 , 53F
那是你閃避跟格擋出現的弱點狀態
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09/22 09:49, 3周前 , 54F
說真的裝備系統跟動作初玩好像不錯,組起來就…不好
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09/22 09:49, 3周前 , 55F
玩。不止戰鬥,地圖探索也是,明明要素很多,ubi揉
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在一起就變一團…
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09/22 09:53, 3周前 , 57F
不同意遊戲搞政確,不過也不能人不對做的什麼事都不對
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09/22 10:06, 3周前 , 58F
戰鬥感覺只有起源那時仿類魂戰鬥好點
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09/22 10:46, 3周前 , 59F
確實系統本身沒問題,畫面也沒話說
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09/22 10:47, 3周前 , 60F
就是單純很無聊
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09/22 11:31, 3周前 , 61F
外行人做外行事
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09/22 11:53, 3周前 , 62F
沒玩過沒辦法想像Slow Motion的煩躁感,是之前印度式閃避
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09/22 11:53, 3周前 , 63F
的慢動作嗎?
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09/22 14:24, 3周前 , 64F
根本不是這篇說的問題,是難度曲線做壞,你稍微濃一點
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09/22 14:24, 3周前 , 65F
,點數就多到可以突破天際
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09/22 14:41, 3周前 , 66F
自信點 把標題的戰鬥去掉
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09/22 15:36, 3周前 , 67F
DEI的另一個隱憂,就是會洗掉所有看法不同的人,即使是那
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09/22 15:36, 3周前 , 68F
個圈子該留的人才。以前是看你厲害才把你拉進來做遊戲,
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09/22 15:36, 3周前 , 69F
現在是找到相同理念的大家來摸索一款遊戲出來,那個差別
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09/22 15:36, 3周前 , 70F
就很明顯了
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09/22 18:32, 3周前 , 71F
沒錯,DEI真的是這樣,他們選人完全不是靠能力
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09/22 18:33, 3周前 , 72F
而是核心思想左派光譜完全政確就招進來開發
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09/22 18:34, 3周前 , 73F
然後遊戲都做出差不多那種鳥樣
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09/22 18:37, 3周前 , 74F
慢動作大概是為了迎合手殘玩家吧 刺客教條的受眾大概也
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09/22 18:37, 3周前 , 75F
不會去玩戰鬥太難的遊戲 大多受眾
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09/22 21:44, 3周前 , 76F
碰碰12....哈哈哈
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09/24 04:31, 2周前 , 77F
根本在亂黑帶風向,有實際玩過嗎
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09/24 12:13, 2周前 , 78F
時數80小時囉 還付費買套裝 還狂讚美最頂尖的畫面
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09/24 12:13, 2周前 , 79F
跟美術跟建模,結果不能噴戰鬥設計?
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文章代碼(AID): #1ep-TX2_ (PlayStation)
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