[閒聊] FF6 賭博師也太難用了吧…

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (OROCHI97)時間3小時前 (2025/10/14 10:32), 56分鐘前編輯推噓18(18037)
留言55則, 21人參與, 50分鐘前最新討論串1/1
力量魔力都不突出,想要當攻擊手或是法師都不是很稱職 特殊技老虎機,用手動很難按到三個都一樣,用自動出我方全滅的機率又超高,簡直是不定 時炸彈 本來以為野孩子變身後不受控已經很難用了,沒想到賭博師更勝一籌.... 不知道後面有沒有需要賭博師的章節,放置他會不會卡關= = 目前玩到魔大陸,前期劇情沒有想像中的精彩,甚至可以說很鬆散,一直換腳色,我甚至還 不是很確定主角是誰,是蒂娜嗎,還是洛克? = = 目前一路玩下來最喜歡的是5代,再來4代,5的隱藏要素多,職業好玩,4劇情緊湊精彩,兩 個小孩石化很令人揪心 6跟3則都是有點失望,可能被高評價影響而有高期待吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.197.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1760409126.A.26D.html

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超任版我全破一次就不想玩了 重製版沒玩過 不知道為什麼
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評價那麼高
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覺得FF6每個人都是主角,每個人的故事都很不錯,賭博師
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魔大陸之後有一段時間需要帶著他,那段如果你其他人不強
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時代眼淚 6原版架構放到現在真的不太行 難怪不重製
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可能會玩得有點痛苦,不過稍微練下等級就OK了,你可以讓
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都叫賭博師了
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他多學一點魔法,FF6的魔法很強,太強了
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賭博是可以當正途喔?
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台詞淺薄 劇情邏輯也很怪異 玩到魔列車真的受不了
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群像劇 可以找自己喜歡的腳色 像我最喜歡就是卡夫卡
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你把FF6當作一個群像劇來看會比較好,像歧路旅人2那樣
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看人說很感動 我心中只有 魔貨物列車一次載兩隻走
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才玩到魔列車也太前面了
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魔大陸崩壞後 各角色的個人劇情才開始收束吧
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6的特色就是所有人都是主角,後面有個地方要分多隊,有全
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角色到齊可以幾個人不出,不然會很辛苦
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只記得隱身+即死
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只能說你長大 個人還是覺得好玩
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大家都主角 沒有人是拿來襯托別人
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拿賭博當日常輸出XD
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你3跟6都用現代觀點去評價,自然是微妙的 都30年作品了
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最終戰被蛋雕的通常是野生兒跟雪人
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兩作在系列中都是評價前段班,自然是有道理在 3開創了職
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業多樣性玩法 又奠定了系列許多傳統設定
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6的話不論音樂音效或群像劇演出,魔導+機械世界觀還有角
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色各俱特色的戰鬥技能 在SFC JRPG爆發的黃金期,也是在
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當年公認的神作之一
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賭博師這時期不強,力量低有最強武器也是個攻擊手
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野生兒有幾招怪物技能非常強,有努力學會的話,BOSS就爛掉
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是說如果你1-6 run完還有閒的話,推薦你可以補FF維度
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平台部分的話就Google或蘋果商店能買到 這部比較其它外
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傳冷門許多 但遊戲系統完善劇情合理在線不妥踏 遊戲長
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度適中 可以算是FF456的集大成
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是Final Fantasy Dimensions嗎 剛看了一下,感覺不錯 感謝推薦,6破完來試試看 是說這次破完1-6,FF單機本傳就剩下13還沒破了

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野生兒練的時間應該夠你全員練到99了
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6代還是有明面上的主角,蒂娜,主要是她的身份跟主要的世
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界觀設定有明顯的關連,其他人的部份你就當作是在看在這個
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世界觀下,不同人物的故事,所以的故事是不會圍著明面上的
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主角跑
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※ 編輯: OROCHI97 (223.139.197.36 臺灣), 10/14/2025 12:00:21

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FF6到現在我還是給高評價,說對話短,但該有的明示
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暗示都有,配合含NPC在內的交談可以分析出許多幕後
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小故事,我個人是喜歡這種挖掘世界觀的醍醐味
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FF6有點被吹太高,早期遊戲都靠腦補吧
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好懷念 第一次玩太空戰士就是從6代開始的 當時還是用超任
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加磁碟機玩的
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但他帥啊,人設用現代方式表現絕對帥爆
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FF6台詞精煉,它靠不多的台詞就能把角色的性格弄得很
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生動
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看你怎麼形容這種技術,要說是玩家腦補也可以,但能用
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這麼少的文字讓玩家補出完整的形象是需要功力的
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反觀
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要知道FF6同年的其他JRPG水準,是完全不能比的
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勉強不來也沒關係
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統一回覆推文 我知道這是三十年老遊戲,自然不會用現代眼光去審視 我也一路從一代玩到六代,不會有什麼老遊戲吃不下的問題 我也不是說覺得六代差勁,只是覺得沒耳聞的那麼優秀而已 可能聽大家評價預期有97分,實際玩覺得只有88分左右,類似這樣 ※ 編輯: OROCHI97 (223.139.197.36 臺灣), 10/14/2025 13:12:35

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繼續玩吧 後續各個劇情線才會都收起來
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10/14 13:18, 50分鐘前 , 55F
FF6上面只有超時空之鑰而已了
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文章代碼(AID): #1exROc9j (PlayStation)
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