[討論] 假如有AOC1.0D
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (老百姓的生活)時間19年前 (2006/03/26 11:06)推噓1(1推 0噓 3→)留言4則, 2人參與討論串1/14 (看更多)
雖然1.0C比起1.0,已經改善很多平衡性的問題
但以我自己在實戰中自己實戰的感覺,以及看他人使用的頻率
還是感覺到有些兵種的能力值仍有調整的空間!!
我聽說國外好像也有人有出過1.0c之後的版本
不過我沒玩過,所以不清楚
以下就對一些兵種和建築提出的建議:
1.箭塔:
箭塔幾乎只有拿來封建插塔封別人經濟的能力
就算1.0C的箭塔升級不花石頭
它在城堡時代以後幾乎沒人想用,也懶得升級!!
最主要就是,
1.石頭的稀少性:石頭量的稀少讓人很不想花在防守能力如此薄弱的箭塔上
2.可替代性:不管是城堡時代的城堡,或是帝王時代的火炮塔
能力值都大幅超越箭塔,這讓箭塔相比之下實用性太低
所以城堡時代後的箭塔,能力值真的有很大的檢討空間
才能讓它的實用性提升!!
2.城堡:
城堡具有多功能的用途,可防守可進攻又可生兵和研發科技
城堡時代的城堡,夠強沒什麼問題,不用衝車是很難拆得了的
但帝王時代的城堡,相形下就弱勢的多
不但有更多種的攻城器,許多肉膊兵種如劍勇和遊俠
都因防箭和血值能力的大幅提升,而幾乎不把城堡放在眼裡
我覺得,如同箭塔可以隨時代升級
城堡到帝王應該也要有可以整體提升能力的科技
雖然現在帝王時有個可以加1000血的圍籬,和三級射箭,但我覺得還是不夠
我覺得應設計圍籬成為可稍稍增加城堡的攻擊力(但同時圍籬成本可再增)
3.城堡兵:
我看了cito的MOD的能力值
他把城堡兵和步兵的能力大幅提升,戟兵調弱和騎兵變貴
但其實我覺得1.0C除了少量兵種比較有問題外
其實平衡已經很好了
cito的MOD有的真的太誇張了點....
城堡兵的最大問題就是:量產不易!!
哥衛可以在軍營裡生產,所以沒有問題
弓兵系的城堡兵,因為較不易死亡,所以儘管量產不易,仍有生產的價值
但步兵本來就是一個消耗性的兵種,在戰場上當第一線的炮灰
就算步兵城堡生再快,也難以追上消耗的速度
所以我覺得可以考慮如同哥德般,有個科技讓其也能在兵營裡生產
才能解決量產不易的問題!!
文章未完,待續!!
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