Re: [討論] 假如有AOC1.0D

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 ( ˙我是冷毛 )時間19年前 (2006/10/28 20:42), 編輯推噓15(1504)
留言19則, 10人參與, 最新討論串12/14 (看更多)
 前言:  引言我先全部刪除  這篇文章我寫的有點偏激,我想很多人也不習慣我這樣  不過以下文章全代表個人意見  部分引述本團隊的言論,如果對團隊有所不妥  還請我們家老大多多包含  這篇文章很偏激,甚至有點戰文的感覺  如果看不下去的人,可以直接『噓』  下面是正文   沒有一個遊戲是『完全』平衡的  就連世界上的很多東西都不是完全平衡的  當然有他的優劣,跟其主流與非主流。  現在的我,針對最主流的打法去想  不談城堡兵,也不談阿拉伯,更遑論大陸禁封海、黑五十  雖然版主曾經跟我說過  我這種心態有點偏向被遊戲玩,而不是玩遊戲  但是身為一個在世紀帝國這遊戲中打滾六七年的玩家    世紀帝國    對我來說只是享受  我不需要去想太多,我只是單純的享受『遊戲』帶給我的樂趣  如果一直在修改他的基本設定  那微軟那些遊戲測試員就不用混飯吃了  我不排斥玩任何打法,甚至我現在什麼都打  一年前,我也會很看不起那些只會限制東西的那些玩家  不過他們在他們的領域中得到『快樂』  那就好啦  玩遊戲不就是要快樂。  我自己曾經跟版主討論過關於修改的部分  我們團隊也有想盡一份心力,結果往往討論的結果幾乎不外乎一個結論  『那為什麼不打1.0c就好?』  對世紀帝國1.0裡面最大的不平衡,先把rush這部分抽開  不用疊兵,不用bug  除了少數民族非常貧弱,1.0 的城快平衡程度不會令人詬病  城堡兵的打法讓城快不再只是馬跟馬弓亂亂跑  這是一種創新,也是給兩三年前部分所謂的『弱勢民族』一個抬頭的機會  台灣的人已經幾近於沒有人在碰rush這塊領域了  更別想說把遊戲設定改了又改,可以把平衡性用的更好就會有人玩  1.0c就是最好的例子    我覺得1.0c已經很公平了   1.0最大的問題就是兩個  『中國太強』、『bug田的問題』  請記住,我到現在都不以比賽為主的rush來談論這篇文章  1.0c 的城快,我們自己也打過很多次,我覺得非常平衡  講到平衡性,不得不推薦我非常欣賞的兩位世紀玩家  澤某人跟情某人。  我覺得城快在他們兩個的手中就真的是不論什麼種族都強  賽噁特這種城快一點優勢都沒有的民族  我對澤西的工程器加上槍兵搶城堡的紀錄檔印象深刻  更別說情仔了  這兩位玩家的『控制力』跟『觀念』才是大家要學習的  而不是一味的怪遊戲設定不好  我很不客氣的說→『這只是單純的實力的問題』  至少我在他們兩位玩家中,看到了所有民族的無限可能性  你要說他們只活在城快的世界中嗎?  我相信他們那套大觀念拿到什麼方面都吃的開    隨機地圖、隨機種族?     我們團隊也自己常常在打這種打法  任何搭配、任何種族的最好打法  都取決於玩家跟默契。    我很主觀的說,何必為了幾個小民族的不平衡  去大修特修這個遊戲的原本價值  有點因小失大,而且我看不到未來的發展性  1.0c還不夠好嗎?還不夠方便更新嗎?  這樣都沒有被懶惰的台灣人接受,我本身不太相信改版的意義在哪裡  如果只是自我價值的證明,這種精神值得敬佩  又如果只是想把所謂的『1.0d』當作商品化來販售  商學院的我沒辦法看到他的賺頭在哪裡。  話說到這裡  結論就是,各個民族都有他的無限可能性  是玩家自己本身有沒有鑽研這套遊戲的大觀念  鑽研完之後,控制力呢?  有了上述兩個之後,你在針對某個民族的特定打法去研究  我不太相信1.0c的世紀帝國不平衡。    更新的部分  拿B社做的魔獸來說,或是神話世紀、世紀三之類的  遊戲公司會做,遊戲公司有遊戲測試員  裡面測試不只是數據的加減測試,還有實際的測試  要改dota之類的英雄對戰遊戲,我也覺得真是好事情  因為那是製作者做的劇情,那是屬於『他』的遊戲  所有權歸製作者,當然不會怎樣  不過牽扯到了最基本的設定,我就覺得有些不妥  灌籃高手裡面說  『打籃球不是算數學。』  一言以敝之,數據可提供的真的有限  至於在那裡怪罪不平衡之處,還是請多把自己的世紀實力往上提升吧。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.138.172

10/28 21:26, , 1F
好文一定要推!!!!一整個是中肯啊
10/28 21:26, 1F

10/28 21:32, , 2F
不公平的是各玩家自身的實力。
10/28 21:32, 2F

10/28 21:34, , 3F
樓上的給不給我討?我憤怒的不列顛想射回來了阿> <"""
10/28 21:34, 3F

10/28 21:53, , 4F
呵呵....不愧是商院啊...管院張宣宣餒??
10/28 21:53, 4F

10/28 22:16, , 5F
他早就過氣了吧 11Y
10/28 22:16, 5F

10/28 22:16, , 6F
我應該打的贏KOTD了吧
10/28 22:16, 6F

10/28 22:25, , 7F
樓上中肯
10/28 22:25, 7F

10/28 22:25, , 8F
用兩個同樣的種族對戰才真的算是平衡吧 @@
10/28 22:25, 8F

10/28 22:26, , 9F
grunt跟kkab的城快才是最強的啊!!!!!
10/28 22:26, 9F

10/28 23:24, , 10F
Push
10/28 23:24, 10F

10/28 23:50, , 11F
差一個優文!!
10/28 23:50, 11F

10/28 23:51, , 12F
優文
10/28 23:51, 12F

10/28 23:54, , 13F
其實....... 我想歪了 XD
10/28 23:54, 13F

10/28 23:55, , 14F
推錯篇 囧
10/28 23:55, 14F

10/29 00:36, , 15F
所以打1.0要禁中國了嗎 :p
10/29 00:36, 15F

10/29 01:20, , 16F
1.0中國15:30前置打法實在是苦手..雖然其他種族的超城也很
10/29 01:20, 16F

10/29 01:21, , 17F
硬!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
10/29 01:21, 17F

10/29 01:55, , 18F
賽爾特還是有伐木加分阿 城快 看打法還是算得上有優點吧
10/29 01:55, 18F

10/29 18:07, , 19F
.......
10/29 18:07, 19F
文章代碼(AID): #15Gr19PG (AOE)
文章代碼(AID): #15Gr19PG (AOE)