Re: [討論] 假如有AOC1.0D
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者shinest (你無法面對你的心)時間19年前 (2006/10/28 23:50)推噓9(9推 0噓 3→)留言12則, 7人參與討論串14/14 (看更多)
淦! momo連不上!!!
我本來只想推小冷毛文章
可是後來想想還滿多句的 所以就乾脆回文了
其實我還滿支持吸奶頭的修改模組,
為什麼呢? 原因有三
一,
流水不腐,一款遊戲久了,勢必要更新,要加入新的元素,要不斷地更改微調設定,
君不見目下即時戰略的主流,其中的dota-like地圖甚多,皆不斷更新,吸引玩家持續玩。
或者拿連續劇,或漫畫等例子,都是不斷加入新角色,不斷更新創意,才能持續生存。
二,
多元化的社會就是要能夠以多元化的模式並存,每一種模式的存在都有其價值。
就像是aoc1.0的各種不同打法一樣,重要的是玩家之間彼此尊重,
不管這種玩家是多是少,我相信他們依舊存在。
可以把他們當做是玩其他自己不常玩的打法就好,
沒有哪種種族才是王道,沒有哪種打法才是王道,
一如沒有哪種控兵或觀念才是王道,
爽,開心,才是自己的王道
三,
我在吸奶頭的文章裡,看得到他的熱情!
多的是大科學家與大發明家在未發蹟前,也被人家當笨蛋過,
是,他們都是笨蛋沒有錯,但他們是有熱情的笨蛋。
其實我滿看好吸奶頭搞這些東西的,
尤其是原因第三點
當然啦,看盤這種東西有時常帶點主觀,
在這裡我也要給吸奶頭一點建議,
不一定要把你的重點放在模組的修改或能力的調校,
我認為你加入新種族--台灣人,尤其是嘴炮兵...這就是一個很大的賣點,
我強烈建議你,把你做模組的重點修改放在加入新種族之上,
如果能再加入"香港人",增加兩個新種族以上,減掉韓國,
再把安裝程式弄得簡單點,我相信會有很多人想試試看,
一個東西的賣點,定位與目標對象是最重要的,
定位與目標對象沒有決定,東西再好也賣不出去。
這是我的一些淺見。
吸奶頭,加油哇!!
p.s 我退伍了 haha
這下不用再撿肥皂了 XD
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