Re: [討論] 假如有AOC1.0D

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (你無法面對你的心)時間19年前 (2006/10/28 23:50), 編輯推噓9(903)
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淦! momo連不上!!! 我本來只想推小冷毛文章 可是後來想想還滿多句的 所以就乾脆回文了 其實我還滿支持吸奶頭的修改模組, 為什麼呢? 原因有三 一, 流水不腐,一款遊戲久了,勢必要更新,要加入新的元素,要不斷地更改微調設定, 君不見目下即時戰略的主流,其中的dota-like地圖甚多,皆不斷更新,吸引玩家持續玩。 或者拿連續劇,或漫畫等例子,都是不斷加入新角色,不斷更新創意,才能持續生存。 二, 多元化的社會就是要能夠以多元化的模式並存,每一種模式的存在都有其價值。 就像是aoc1.0的各種不同打法一樣,重要的是玩家之間彼此尊重, 不管這種玩家是多是少,我相信他們依舊存在。 可以把他們當做是玩其他自己不常玩的打法就好, 沒有哪種種族才是王道,沒有哪種打法才是王道, 一如沒有哪種控兵或觀念才是王道, 爽,開心,才是自己的王道 三, 我在吸奶頭的文章裡,看得到他的熱情! 多的是大科學家與大發明家在未發蹟前,也被人家當笨蛋過, 是,他們都是笨蛋沒有錯,但他們是有熱情的笨蛋。 其實我滿看好吸奶頭搞這些東西的, 尤其是原因第三點 當然啦,看盤這種東西有時常帶點主觀, 在這裡我也要給吸奶頭一點建議, 不一定要把你的重點放在模組的修改或能力的調校, 我認為你加入新種族--台灣人,尤其是嘴炮兵...這就是一個很大的賣點, 我強烈建議你,把你做模組的重點修改放在加入新種族之上, 如果能再加入"香港人",增加兩個新種族以上,減掉韓國, 再把安裝程式弄得簡單點,我相信會有很多人想試試看, 一個東西的賣點,定位與目標對象是最重要的, 定位與目標對象沒有決定,東西再好也賣不出去。 這是我的一些淺見。 吸奶頭,加油哇!! p.s 我退伍了 haha 這下不用再撿肥皂了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.185.227

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DUEL 虛擬濕!!
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sad...這下糗了... 吸奶頭說不能新增種族!!!!
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本來就不行啦.......@@
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可以用改的吧@@
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混蛋!! (繼續連momo ing)
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版上的資工碩士和博士們,拜託你們了。(逃)
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有空的話再研究怎麼改。(整理食譜 ing)
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為什麼要減掉韓國人阿?
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硬是要把一個砍掉 當然找韓國人 詳情請洽前文XD
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難得一見的KOTD耶
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10/31 06:55, , 12F
推KOTD
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文章代碼(AID): #15GtnVSR (AOE)
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