Re: [討論] 假如有AOC1.0D
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者Palice (老百姓的生活)時間19年前 (2006/03/26 17:37)推噓1(1推 0噓 0→)留言1則, 1人參與討論串2/14 (看更多)
: 我是把大型箭塔攻擊力提升成8
: 這樣射到真的會痛
它的疼痛程度,跟火炮塔一顆120,還是差太多了
我也不知道怎樣的數值比較適當,這可能要再經過玩家間的使用才比較準
但至少對我而言8還是不夠!!
: : 2.城堡:
: : 城堡具有多功能的用途,可防守可進攻又可生兵和研發科技
: : 城堡時代的城堡,夠強沒什麼問題,不用衝車是很難拆得了的
: : 但帝王時代的城堡,相形下就弱勢的多
: 正確來說
: 一般實戰中城堡很少人去補強它的裝備
: 甚至連城跺都很少升
: 生命值+21%,防禦+2/2也很少人升
: 有些人會在城堡周圍圍牆
: 這樣其實大量增加城堡的防禦力
: 一來對高手而言沒必要(高手不會讓敵人接近自家城堡)
: 對像我這種嫩咖而言也沒必要(城堡用巨投丟掉)
我的確幾乎不會為了城堡升城垛,我只會為火炮塔升
城堡生命值高而攻擊力不足,攻擊城堡底下的兵,如衝車和遊俠之類
通常就算城堡升了城垛也不太有殺傷力,這要靠兵去救才行
而對手用巨投火炮的話自然更沒有升的必要
但假若城堡的攻擊力再高一點,對遊俠劍勇更痛,我也會考慮升
城堡圍圍牆的確大量增加城堡的防禦力,對手不到帝王是很難推掉的
這也是板上神人"大頭"城堡時代必做的事
但若帝王時代蓋個城堡還圍圍牆,不但花太多控制力
對手多半也有巨投火炮了
再來是建築學,1.0要石頭,所以我通常花不下手
1.0C我就一定會升
接下來是射箭科技
板上有一個龜毛人舒波帕布羅,他很重視很多小細節
假如對手馬防加2,他一定研發射箭讓自己的主城不會像搔癢
我沒到這麼嚴重,但至少假若我蓋個城堡在對手家進攻
儘管那時我根本沒任何弓系部隊,我一定會升射箭科技
效用絕對物超所值!!
這可以在新竄賽中我的一些記錄檔看到這這樣做
總結而言,我還是覺得帝王的城堡攻擊力太弱!!
: : 但其實我覺得1.0C除了少量兵種比較有問題外
: : 其實平衡已經很好了
: : cito的MOD有的真的太誇張了點....
: : 城堡兵的最大問題就是:量產不易!!
: 所以我的Mod每個城堡兵的步兵幾乎都有強力的特技
: 條武被打不痛(所有對條武的步兵加成大量減少)
你的條武太誇張了......
這比1.0的馬車還無敵.....
除了少數種族的城堡兵和弩炮,其它兵種根本沒用
那你叫沒有上述兵種的種族拿什麼打條武??
攻擊 攻速 波及 射程 近防 遠防 移動 生命 加成
精銳條頓武士 20 2 - - 10 4 0.65 125 鷹+10,建+50
: 菘藍更加迅速(比遊俠還迅速)
: 日武的攻速更快,可以直接打戰象(1.2秒砍一刀,對戰象大量加成)
: 狂戰士反騎兵,移動速度更快(單挑贏遊俠)
: 全滿精銳豹戰士兩刀一個倒一個全滿哥衛
: 阿茲即使不打步兵,還有物美價廉的攻城器(成本-25%,包括巨投,炸藥筒,但沒有重弩砲)
我是覺得你MOD立意雖佳,可是卻產生更大的平衡問題....
其實應該先強調一點:我覺得城堡兵量產不易的問題
不應該是由大幅提升城堡兵能力去解決,而是去檢討單一兵種的能力和成本
這比較接近去維持原設計公司Ensemble Studio的所設計出的一個平衡模式
ES解決量產不易的方式,就是在改版中不斷讓步兵生產得更快!!
但還是很難比得上前線戰場的消耗速度 렊
說真的,以你MOD的能力值,征服者和條武真是太夢幻了
1.0馬戰車生產這麼慢,但幾乎海起來就無敵
於是網路上大部分人只要隨中韓國,就只想用單一兵種海馬車
你的MOD也會變成各族只用城堡兵,其它兵種幾乎沒存在的價值
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03/26 19:34, , 1F
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