Re: [閒聊] 今日的世紀行
看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者kingion (XD..)時間20年前 (2004/11/12 00:47)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 2人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《jingya (名為"愛"的私心)》之銘言:
: 為什麼不能用bug田....
: 既然大家都能用...那應該就沒有所謂不公平的問題阿...
: 會用的特技卻不用...怎麼能怪用的人阿
: 應該是怪 不用和不會用的人吧
: 用bug田...不是還要多費心...多耗控制力
: 遊刃有餘的人才種的多吧...
: 作戰...本來就是要各展所長...
: 活用每一個優勢...來打倒對手....
: 這種限制 我認為有點 莫名其妙
bug田在數年前還不普及時,有段時間是不特別限制使用的.
甚至發展出以bug田為主軸的升級模式@ @"
曾經歷過那時期的玩家大都有了默契,也了解bug田強悍所在,紛紛立下君子之約
雙方都不用以追求更高的遊戲境界,而不是以此惡鬥 淘汰這遊戲.
就好比交戰中的兩國手中都握有核武,只為了打贏戰爭而使用核彈互炸嗎?
答案可以yes, 也可以no 端看使用者的堅持;
有些人認為不用是種美學,也有人認為這招影響資源過鉅,為了自己玩的更痛快
而放棄使用.至於對曾使用過而放棄的人來說(像是我) 或許只是希望自己變得更強吧...
不依靠這漏洞 徹頭徹尾的打倒對方 享受那喜悅 即使輸了也可以告訴自己
"我不後悔" "這是場好gg"
對我來說 bug田不能算是特技,也不能稱為密技,服用它的確可以讓功力短暫上升
可以讓匈奴以16:0x上城還擁有血統一級攻防,另一邊起手壓市鎮,馬不斷 村民不斷..
從頭海到尾.. 這的確是種很大的優勢 但這優勢讓我贏的很空虛.
或許舉城快的例子還不是很明顯,在不限打法,中國塔爆加bug田!! 想像一下吧= ="
----------------------------分隔線---------------------------------------
關於這一類話題就像是
圍牆 = 29
禁不禁封
偷豬偷羊可行否之類的討論,不管戰哪一邊都會有爭議;
但隨著自己接觸的時間變長 有了經驗 而有所領悟時 這些答案自然會浮現在自己的腦海裡,
追求怎樣的勝利 或是戰爭的喜悅,既定規則內的創意戰術...
只能說:自由心證吧!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.187.121.83
推
218.160.49.152 11/12, , 1F
218.160.49.152 11/12, 1F
推
140.120.227.108 11/12, , 2F
140.120.227.108 11/12, 2F
討論串 (同標題文章)
AOE 近期熱門文章
17
29
65
83
PTT遊戲區 即時熱門文章