Re: [閒聊] 今日的世紀行

看板AOE (世紀帝國 - 世紀帝國2 - Age of Empires)作者 (XD..)時間20年前 (2004/11/12 00:47), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《jingya (名為"愛"的私心)》之銘言: : 為什麼不能用bug田.... : 既然大家都能用...那應該就沒有所謂不公平的問題阿... : 會用的特技卻不用...怎麼能怪用的人阿 : 應該是怪 不用和不會用的人吧 : 用bug田...不是還要多費心...多耗控制力 : 遊刃有餘的人才種的多吧... : 作戰...本來就是要各展所長... : 活用每一個優勢...來打倒對手.... : 這種限制 我認為有點 莫名其妙 bug田在數年前還不普及時,有段時間是不特別限制使用的. 甚至發展出以bug田為主軸的升級模式@ @" 曾經歷過那時期的玩家大都有了默契,也了解bug田強悍所在,紛紛立下君子之約 雙方都不用以追求更高的遊戲境界,而不是以此惡鬥 淘汰這遊戲. 就好比交戰中的兩國手中都握有核武,只為了打贏戰爭而使用核彈互炸嗎? 答案可以yes, 也可以no 端看使用者的堅持; 有些人認為不用是種美學,也有人認為這招影響資源過鉅,為了自己玩的更痛快 而放棄使用.至於對曾使用過而放棄的人來說(像是我) 或許只是希望自己變得更強吧... 不依靠這漏洞 徹頭徹尾的打倒對方 享受那喜悅 即使輸了也可以告訴自己 "我不後悔" "這是場好gg" 對我來說 bug田不能算是特技,也不能稱為密技,服用它的確可以讓功力短暫上升 可以讓匈奴以16:0x上城還擁有血統一級攻防,另一邊起手壓市鎮,馬不斷 村民不斷.. 從頭海到尾.. 這的確是種很大的優勢 但這優勢讓我贏的很空虛. 或許舉城快的例子還不是很明顯,在不限打法,中國塔爆加bug田!! 想像一下吧= =" ----------------------------分隔線--------------------------------------- 關於這一類話題就像是 圍牆 = 29 禁不禁封 偷豬偷羊可行否之類的討論,不管戰哪一邊都會有爭議; 但隨著自己接觸的時間變長 有了經驗 而有所領悟時 這些答案自然會浮現在自己的腦海裡, 追求怎樣的勝利 或是戰爭的喜悅,既定規則內的創意戰術... 只能說:自由心證吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.187.121.83

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哈棒狗越來越乖了。 親一個。 11
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來哈喔 CCC
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文章代碼(AID): #11avULDn (AOE)
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