Re: [閒聊] 打完三場的一點感想

看板AHQ (AHQ戰隊)作者 (明玥)時間7年前 (2017/08/26 00:00), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《kingion (買早餐順便而已)》之銘言: : 這三場下來多少還是有點收穫的,可以看到一些起Q想得知的內容; : 1.首搶雷西應該是看在sup位上康特他的最少,線上、團戰都有一定保證,也就拿了。 個人認為首搶瑟雷西沒什麼問題 可是發揮的效果不多 面對機器人瘋狂跑線 瑟雷西在線上前期既沒打出成績 也沒跑線對中路造成壓力 雖然有幾次救援 但也就僅止 於救援而已 : 2.面對FW,中路上誰都不是最大重點,目前FW的套路能讓西門玩逆命都飛不起來, : 大將雖能穩農卻也無法在團戰中發揮長項,後勤真的要好好檢討一下團隊營運SOP : 出了哪些問題,除了選出驚奇角色使FW估不到gank目標外,平凡的選角營運套路 : 似乎很難逃出FW的手掌心。 逆命還算飛得起來 只是飛了兩次都是抓一隻只敢歸在塔 下吃兵的茂凱 還不如飛下路 幫下路拿到優勢 想辦法滾 起雪球 然後營運仰賴視野 這三場視野佈不起來在於前期三座首 塔很早就被拆了 機器人又瘋狂蹲點 連你想刷野怪都刷 不起來 怎麼搞營運 而且營運一直都不太是AHQ的強項 這我想視野跟營運是AHQ該好好加強的地方 : 3.光從雙方sup位的指向技來看: : 蛇蛇大都是在追擊時交招,夜夜則是反開,那AHQ是擅長反開的隊伍嗎?不算吧? : 那為什麼會讓AHQ打成求反開的遊戲內容,這邊後勤可能要好好思考一下隊伍營運戰術 : 是不是有調整過;從瑟雷西的站位看來,這和半年前的AHQ風格差異很大。 : 雖說AHQ是由META角決定要打哪種遊戲風格,而實際上對上FW以外的隊伍均收到成效, : 代表營運套路仍很具競爭力,但FW掌握住軟肋也是事實,與其寄望靠驚奇選角殺他 : 個措手不及,不如自我研究一下最近300場內有哪些小動作被抓包,好在世界賽上陰那票 : 老狐狸。 怎麼開戰都好 很明顯是套路被研究個一乾二淨 加上低級失誤太多 而且對線也沒打出優勢 打得 荒腔走板 導致悲劇的GG 3:0 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.21.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/AHQ/M.1503676817.A.B1D.html
文章代碼(AID): #1Pe4cHiT (AHQ)
文章代碼(AID): #1Pe4cHiT (AHQ)