Re: [問題] 15田主村發展???
※ 引述《Pentagon (流氓兔)》之銘言:
: ※ 引述《meatbun (肉包)》之銘言:
: : 看過了前面大家討論過 還是不太了解
: : 有人主張15田主村產兵
: : 在15田產兵的缺點是之後必須要拆掉軍事建築 讓農田能LV19
: : 然後所謂的優點是能夠及時派兵打人
: : 可是如果不幸15田被攻擊 是不是一下子就毀了??
: : 加上不能蓋大馬廄 大兵營 產兵速度是不是弱掉了??
: : 也有人是主張在15田附近的村蓋攻擊村產兵
: : 可是缺點是兵不能及時發動攻擊
: : 然後就算是產了很多兵 也可能因為負糧而綁手綁腳
: : 而如果是這種模式呢 應該要幾個攻兵村??
: : 想請問大家都是怎麼發展15田的 還是有其他模式比較有利??
: : 目前面臨15田該如何發展 爬了些文章 只看到這2種模式
: : 希望大家可以給我一些意見作為參考
: 個人觀點,
: 以一個經常性的攻擊手來說,
: 15田當主村生兵, 當主村的目的除了over Lv 10,
: 還有就是別人也con不走,
: 即使是出擊打了人, 也車不爆,
: 重要的是即使被車到糧倉, 還有很多米田產能,
: 兵至少不會死那麼快,
: 以一個使用後即拋棄的攻擊手來說,
: 非主村產兵, 等於是叫人家來車平,
: 只要你出兵一次, 讓敵人知道你的產兵村,
: 接下來的就是幾百波車子, 目標把產兵村從地平線消失,
: 不管多少萬米的部隊也隨風而逝,
: (好像S2的某大就是這樣..........30萬米不見....:P)
: 從個人的觀點來,
: 15田主村就是米產很大, 作用就是,
: 1. 平倉
: 2. 養兵
: 如果是一次使用後即拋棄的攻擊手 --> 養兵, 別村生兵, 初期可平倉,
: 如果是多次使用的可回收攻擊手 ----> 平倉生兵, 兵可運去別村吃米,
: 結論, 別貪圖大兵營大馬廄的速度.....
呃....若以條頓24HR產兵來說
大兵大馬是非常需要的...
一般來說大型的砲手
不會只有主村生兵而已...
原因有二
1.閒置資源過多 花不完
2.主村生兵實在太慢
我個人計算...24HR大兵大馬生產 產量約1887米
如果只用主村大概要減半
三個月才八萬四千多米....近八萬五 說實在...
現在玩家變態超多...這樣的米數有點不夠看...
(據我所知...S5最快普19的150%大概在11月左右 沒記錯的話= =)
普完之後開始產兵到現在 攻兵不含車大概是17W左右
這種如果保留到WW 會是顆有看頭的核彈...
但是只靠主村的兵實在有點不夠...
半年才能達到的兵力
開大兵大馬3個月就能達到。
其實如果對有心要平的人來說...
主村和攻兵村其實沒啥差別= =
有石匠的主村大概需要4000台左右...就能完全車平
(麵包和麵粉等級較低...可以設定100台 就能平掉)
(如果破防沒插秒的話)
不過開大兵大馬到是頗辛苦的....
資源常常不夠= = 得要找人搬...
有盟友是殺進殺出...10W米攻兵平了一個車掉三個人的田啦XDDD
可惜最後還是被車掉了...6W死在路上T___T
不過對他來說也算解脫就是了 KERKER
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