Re: [問題] 15田主村發展???

看板travian (妖精森林)作者 (kk)時間16年前 (2009/04/24 18:06), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《Pentagon (流氓兔)》之銘言: : ※ 引述《meatbun (肉包)》之銘言: : : 看過了前面大家討論過 還是不太了解 : : 有人主張15田主村產兵 : : 在15田產兵的缺點是之後必須要拆掉軍事建築 讓農田能LV19 : : 然後所謂的優點是能夠及時派兵打人 : : 可是如果不幸15田被攻擊 是不是一下子就毀了?? : : 加上不能蓋大馬廄 大兵營 產兵速度是不是弱掉了?? : : 也有人是主張在15田附近的村蓋攻擊村產兵 : : 可是缺點是兵不能及時發動攻擊 : : 然後就算是產了很多兵 也可能因為負糧而綁手綁腳 : : 而如果是這種模式呢 應該要幾個攻兵村?? : : 想請問大家都是怎麼發展15田的 還是有其他模式比較有利?? : : 目前面臨15田該如何發展 爬了些文章 只看到這2種模式 : : 希望大家可以給我一些意見作為參考 : 個人觀點, : 以一個經常性的攻擊手來說, : 15田當主村生兵, 當主村的目的除了over Lv 10, : 還有就是別人也con不走, : 即使是出擊打了人, 也車不爆, : 重要的是即使被車到糧倉, 還有很多米田產能, : 兵至少不會死那麼快, : 以一個使用後即拋棄的攻擊手來說, : 非主村產兵, 等於是叫人家來車平, : 只要你出兵一次, 讓敵人知道你的產兵村, : 接下來的就是幾百波車子, 目標把產兵村從地平線消失, : 不管多少萬米的部隊也隨風而逝, : (好像S2的某大就是這樣..........30萬米不見....:P) : 從個人的觀點來, : 15田主村就是米產很大, 作用就是, : 1. 平倉 : 2. 養兵 : 如果是一次使用後即拋棄的攻擊手 --> 養兵, 別村生兵, 初期可平倉, : 如果是多次使用的可回收攻擊手 ----> 平倉生兵, 兵可運去別村吃米, : 結論, 別貪圖大兵營大馬廄的速度..... 呃....若以條頓24HR產兵來說 大兵大馬是非常需要的... 一般來說大型的砲手 不會只有主村生兵而已... 原因有二 1.閒置資源過多 花不完 2.主村生兵實在太慢 我個人計算...24HR大兵大馬生產 產量約1887米 如果只用主村大概要減半 三個月才八萬四千多米....近八萬五 說實在... 現在玩家變態超多...這樣的米數有點不夠看... (據我所知...S5最快普19的150%大概在11月左右 沒記錯的話= =) 普完之後開始產兵到現在 攻兵不含車大概是17W左右 這種如果保留到WW 會是顆有看頭的核彈... 但是只靠主村的兵實在有點不夠... 半年才能達到的兵力 開大兵大馬3個月就能達到。 其實如果對有心要平的人來說... 主村和攻兵村其實沒啥差別= = 有石匠的主村大概需要4000台左右...就能完全車平 (麵包和麵粉等級較低...可以設定100台 就能平掉) (如果破防沒插秒的話) 不過開大兵大馬到是頗辛苦的.... 資源常常不夠= = 得要找人搬... 有盟友是殺進殺出...10W米攻兵平了一個車掉三個人的田啦XDDD 可惜最後還是被車掉了...6W死在路上T___T 不過對他來說也算解脫就是了 KERKER -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.3.188

04/24 21:56, , 1F
結論:沒人養、小狼─主村產安全,有人養─分村產
04/24 21:56, 1F

04/24 21:57, , 2F
搶很大─還管什麼主分村?全部產下去XD
04/24 21:57, 2F
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