Re: [閒聊] Travian T3.5「神器時代」即將推出
剛剛沒事算了一下現代和T3.5時代的種族間的兵種差異。
借我引用一下Z-6-8-6的文章,感謝。
伺服器:Speed Server
步兵:(鐵匠等級20)(現代)
攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和)
帝國兵 94.28 0.873 0.1571
劍士 87.55 1.081 0.1636
斧頭兵 80.81 1.188 0.1649
棍棒兵 53.87 1.314 0.2155
騎兵:(鐵匠等級20)(現代)
攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和)
條頓騎士 67.34 1.210 0.1325
海頓聖騎 62.85 1.071 0.0960
將軍騎士 60.61 1.224 0.1117
雷法師 60.61 0.866 0.1112
帝國騎士 53.87 1.085 0.1146
由以上數據在現代來說,最適合當攻擊手的是條頓。
攻擊手最需要的就是續戰力,而續戰力看的是生產時間和資源消耗。
其實每個種族都適合存核彈,因為存核彈看的是被搶奪的資源和搶奪的資源。
能夠平平安安的長大,不任意消耗戰力,存到後期都會是一支驚人的軍隊。
步兵:(鐵匠等級20)(T3.5時代 各項威能全開)
攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和)
帝國兵 94.28 0.873 0.1571
劍士 87.55 1.081 0.1636
斧頭兵 88.89 1.307 0.1814
棍棒兵 59.26 1.445 0.2370
騎兵:(鐵匠等級20)(T3.5時代 各項威能全開)
攻擊力/糧食消耗 攻擊力/生產時間(秒) 攻擊力/資源(四項總和)
條頓騎士 74.08 1.331 0.1457
海頓聖騎 62.85 1.071 0.0960
將軍騎士 80.81 1.531 0.1117
雷法師 60.61 0.866 0.1112
帝國騎士 80.81 1.356 0.1146
由以上數據在T3.5來說,最適合當攻擊手的還是條頓。
條頓開了喝酒大會之後是會提升相當多的續戰力。
如此一來在T3.5時代,
條頓前中期最好的消耗戰選擇是棍棒兵配條頓騎士;(參考Damage/Resources)
羅馬 帝國兵配將軍騎士;
高盧 劍士 配雷法師 ;
條頓中後期最好的存核彈選擇是棍棒兵配條頓騎士;(參考Damage/Time(s))
羅馬 帝國兵配將軍騎士;
高盧 劍士 配海頓騎士;
問:為什麼前中期是以將軍騎士做消耗戰主力呢?
答:這個問題問的好XD,只是單純因為將軍騎士攻擊力/生產時間比帝國騎士高,
而攻擊力/資源消耗則是差不多,資源許可的話當然是將軍騎士勝出。
但如果是想要讓敵人不要有反擊的機會,那當然還是出行軍快、生產快的兵種。
在此有些人習慣以斧頭兵當主力部隊,我想最主要的原因是初中期可攻可守,
不必再另外花資源生產矛兵而大幅降低攻擊部隊的數量。
雷法師和帝國騎士,是主要的快速掠奪(突襲)部隊,
在前中期也是一支很重要的控場部隊。
其實不同的兵種都有不同的功用,
這些都需要各位玩家自行去發掘、應用。而正所謂行行出狀元。
每個種族都有自己的定位,全憑玩家的玩法不同而有所變化。這就叫做團結就是力量。
當然,理論上最適合當攻擊手的是條頓,但是當一位條頓玩家被其他眾多玩家圍剿時,
就算有眼鏡蛇車開,最終還是只能當個小鱉三。正所謂時代造就英雄。
以上單就在攻擊兵種上作新世代來臨的討論,如有錯誤煩請告知。
這只是單純的使用計算機計算,任何人都做得到,我是用我的角度來分析這件事情。
所以非常歡迎各位的指教,在此先感謝各位。
忘了強調一點,這些數據是假設全時期各位玩家的建築物和科技都是20級(或滿級)。
實際情況來說前期不可能把鐵匠升到20級,也不可能有飲馬槽或釀酒廠。
所以在鐵匠0級、無飲馬槽、無釀酒廠的情況下,三個種族各兵種的差距是最小。
隨著科技的發展以及威能的開啟條頓和羅馬的優勢會漸漸變得明顯。
也就是說,當下要生產什麼兵種或是搭配什麼兵種,都得靠各位玩家自己的判斷,
這些數據只是參考用,計畫是永遠趕不上變化的,唯有臨機應變才是致勝之道。
肚子好餓....
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