Re: [請益] 另類玩法:六田主村

看板travian (妖精森林)作者 (台灣自耕農代表)時間17年前 (2008/05/18 04:06), 編輯推噓3(303)
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※ 引述《Elfiend (小孩)》之銘言: : 前言: 15田主村生到普19當核彈,這似乎是最常見的玩法。 : 而我現在在想,若是6田當主村,可以怎麼玩?實用性又如何? : 條頓(4446) 高盧(4536)以磚為主 : 攻擊方面:條頓在無綠洲強化的15田旁,建立一個6田主村, : 以此6田資源資助15田產兵。(15田可用大兵營)。 : 若同時有多個15田或9田最好。建立第n攻擊村。 : 以無止盡的多波撞牆攻勢,瓦解對方防禦。 : 一日一村可產685*2隻棍棒,或者411*2隻斧兵。配168*2隻條騎。 : 不到十天就可成為萬兵攻擊手。 : 而主村每小時產量在19級時,應可到達8000以上,相當於8個村。 : 又沒有8個村的人口,可利用人口懲罰,來增強攻擊力。 : 高盧方面:兵營產方陣,馬房產雷法。 : 以方陣生產速度之快,配上大兵營,聯防能力應該是非常強大。 : 雷法是提供給象限戰時使用,一樣同條頓打消耗, : 務求最快速度攻擊到對手。 : 一日一村可產480*2隻方陣。以及205*2隻雷法。 : 需13天左右生五千隻雷法,一樣是利用人口懲罰增加攻擊力。 : 以上是我的一個想法,畢竟15田不是到處都有, : 也不是每個15田都有好綠洲加成,當搶不到這種15田時, : 可以有哪些主流玩法,這是我想知道的。 : 在這邊提出我的一點意見,想跟大家討論看看。 : 是否還能有更好的一條路。 : ---- : 除了高盧,我也想知道如果羅馬沒15田可以怎麼玩? : 因為最近面臨這種問題XD : 至於討論條頓是因為,我發現這樣玩最有利的反而是條頓。 : 或者說,攻擊方是條頓時,怎麼打都賺= =+ tra戰鬥系統有一個特色 就是兵力集中打比分開打有效很多 可以用模擬器算一下 所有條件相等下 10k棒棒打10k方陣是兩邊死光 1k棒棒分10次打10k方陣棒棒全死 方陣還有5k多 所以消耗戰是不實際的 打人要痛就要龜到一定兵力 再來 人口懲罰只對多打少有效 懲罰最重是當人口數差距大於7.55倍時 需要1.5654倍兵力才能達到人口數1:1的效果 少打多是沒有加成的 接著是15田的重要性 產兵或許很貴 但龜兵養兵更貴 一開始會覺得米很多 狂平倉來做兵 到後來就會發現開始負米 只好反過來用資源換米 一座75%普19的15田可以養8萬多米兵 75%普19的6田頂多養3~4萬 其餘木磚鐵產量大概各1萬左右 可以做不少兵 但是養不起 最後是大兵營大馬廄 用這兩種建築玩的人不多 因為太貴了 做兵的資源要多三倍 普通伺服器大兵營還勉強可以接受 大馬廄幾乎不可能 一隻3000的雷法實在點不下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.26.139

05/18 04:09, , 1F
如果高盧配合聯盟協防,好像不用特別著重15田的單波吧??
05/18 04:09, 1F

05/18 04:15, , 2F
產防兵的話主村就比較沒差 攻擊需要多田村比較好
05/18 04:15, 2F

05/18 10:28, , 3F
想快速累積攻擊力的話,大馬廄比大兵營更有效率
05/18 10:28, 3F

05/18 10:29, , 4F
我自己是大馬廄儘量不停產,大兵營隨意.....
05/18 10:29, 4F

05/18 12:51, , 5F
樓上應該不是條頓吧?
05/18 12:51, 5F

05/18 16:38, , 6F
是條頓....我猜高盧更有本錢這樣玩吧?
05/18 16:38, 6F
文章代碼(AID): #18Bph23J (travian)
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