Re: [請益] 另類玩法:六田主村
※ 引述《Elfiend (小孩)》之銘言:
: 前言: 15田主村生到普19當核彈,這似乎是最常見的玩法。
: 而我現在在想,若是6田當主村,可以怎麼玩?實用性又如何?
: 條頓(4446) 高盧(4536)以磚為主
: 攻擊方面:條頓在無綠洲強化的15田旁,建立一個6田主村,
: 以此6田資源資助15田產兵。(15田可用大兵營)。
: 若同時有多個15田或9田最好。建立第n攻擊村。
: 以無止盡的多波撞牆攻勢,瓦解對方防禦。
: 一日一村可產685*2隻棍棒,或者411*2隻斧兵。配168*2隻條騎。
: 不到十天就可成為萬兵攻擊手。
: 而主村每小時產量在19級時,應可到達8000以上,相當於8個村。
: 又沒有8個村的人口,可利用人口懲罰,來增強攻擊力。
: 高盧方面:兵營產方陣,馬房產雷法。
: 以方陣生產速度之快,配上大兵營,聯防能力應該是非常強大。
: 雷法是提供給象限戰時使用,一樣同條頓打消耗,
: 務求最快速度攻擊到對手。
: 一日一村可產480*2隻方陣。以及205*2隻雷法。
: 需13天左右生五千隻雷法,一樣是利用人口懲罰增加攻擊力。
: 以上是我的一個想法,畢竟15田不是到處都有,
: 也不是每個15田都有好綠洲加成,當搶不到這種15田時,
: 可以有哪些主流玩法,這是我想知道的。
: 在這邊提出我的一點意見,想跟大家討論看看。
: 是否還能有更好的一條路。
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: 除了高盧,我也想知道如果羅馬沒15田可以怎麼玩?
: 因為最近面臨這種問題XD
: 至於討論條頓是因為,我發現這樣玩最有利的反而是條頓。
: 或者說,攻擊方是條頓時,怎麼打都賺= =+
tra戰鬥系統有一個特色 就是兵力集中打比分開打有效很多
可以用模擬器算一下 所有條件相等下
10k棒棒打10k方陣是兩邊死光
1k棒棒分10次打10k方陣棒棒全死 方陣還有5k多
所以消耗戰是不實際的 打人要痛就要龜到一定兵力
再來 人口懲罰只對多打少有效
懲罰最重是當人口數差距大於7.55倍時
需要1.5654倍兵力才能達到人口數1:1的效果
少打多是沒有加成的
接著是15田的重要性
產兵或許很貴 但龜兵養兵更貴
一開始會覺得米很多 狂平倉來做兵
到後來就會發現開始負米 只好反過來用資源換米
一座75%普19的15田可以養8萬多米兵
75%普19的6田頂多養3~4萬
其餘木磚鐵產量大概各1萬左右
可以做不少兵 但是養不起
最後是大兵營大馬廄
用這兩種建築玩的人不多
因為太貴了 做兵的資源要多三倍
普通伺服器大兵營還勉強可以接受
大馬廄幾乎不可能 一隻3000的雷法實在點不下去
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