[請益] 另類玩法:六田主村

看板travian (妖精森林)作者 (小孩)時間17年前 (2008/05/18 02:04), 編輯推噓10(1007)
留言17則, 12人參與, 最新討論串1/7 (看更多)
前言: 15田主村生到普19當核彈,這似乎是最常見的玩法。 而我現在在想,若是6田當主村,可以怎麼玩?實用性又如何? 條頓(4446) 高盧(4536)以磚為主 攻擊方面:條頓在無綠洲強化的15田旁,建立一個6田主村, 以此6田資源資助15田產兵。(15田可用大兵營)。 若同時有多個15田或9田最好。建立第n攻擊村。 以無止盡的多波撞牆攻勢,瓦解對方防禦。 一日一村可產685*2隻棍棒,或者411*2隻斧兵。配168*2隻條騎。 不到十天就可成為萬兵攻擊手。 而主村每小時產量在19級時,應可到達8000以上,相當於8個村。 又沒有8個村的人口,可利用人口懲罰,來增強攻擊力。 高盧方面:兵營產方陣,馬房產雷法。 以方陣生產速度之快,配上大兵營,聯防能力應該是非常強大。 雷法是提供給象限戰時使用,一樣同條頓打消耗, 務求最快速度攻擊到對手。 一日一村可產480*2隻方陣。以及205*2隻雷法。 需13天左右生五千隻雷法,一樣是利用人口懲罰增加攻擊力。 以上是我的一個想法,畢竟15田不是到處都有, 也不是每個15田都有好綠洲加成,當搶不到這種15田時, 可以有哪些主流玩法,這是我想知道的。 在這邊提出我的一點意見,想跟大家討論看看。 是否還能有更好的一條路。 ---- 除了高盧,我也想知道如果羅馬沒15田可以怎麼玩? 因為最近面臨這種問題XD 至於討論條頓是因為,我發現這樣玩最有利的反而是條頓。 或者說,攻擊方是條頓時,怎麼打都賺= =+ -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.118.133

05/18 02:10, , 1F
低人口攻擊高人口是有攻擊加成?
05/18 02:10, 1F

05/18 02:11, , 2F
是逞罰減少 不是有增加
05/18 02:11, 2F

05/18 02:13, , 3F
我就是打算這樣玩耶,而且6田主村還有150%綠洲,已經占了1個
05/18 02:13, 3F

05/18 02:17, , 4F
這個想法很棒,畢竟15田又有綠洲很難搶,值得討論6田玩法
05/18 02:17, 4F

05/18 02:37, , 5F
感覺原PO的訴求是消耗戰,回氣速度,這樣羅馬沒搞頭...
05/18 02:37, 5F

05/18 03:25, , 6F
我是高盧XD所以可以試
05/18 03:25, 6F

05/18 04:07, , 7F
我也是高盧
05/18 04:07, 7F

05/18 08:10, , 8F
大馬/大兵 玩的人多不多啊? 我猶豫該點嗎 目前十村
05/18 08:10, 8F

05/18 10:47, , 9F
羅馬沒搞頭+1...產速太慢了
05/18 10:47, 9F

05/18 12:17, , 10F
非主村的攻擊村被con掉兵就全死囉~
05/18 12:17, 10F

05/18 13:04, , 11F
萬兵攻擊手=>你要養在哪?
05/18 13:04, 11F

05/18 13:05, , 12F
萬兵大概要10條6田村養(資源村可以較少)
05/18 13:05, 12F

05/18 13:05, , 13F
然後你村一多了 人口懲罰就.....
05/18 13:05, 13F

05/18 13:06, , 14F
下一篇說的也很有道理 不過走協防路線倒是沒有差
05/18 13:06, 14F

05/18 16:26, , 15F
推被con掉兵就全死 看過好幾個例子
05/18 16:26, 15F

05/19 12:32, , 16F
啥叫懲罰= =? 不懂...呵呵
05/19 12:32, 16F

05/20 13:11, , 17F
伐木場19 跟鐵礦場19 不知道可不可以生出來= =
05/20 13:11, 17F
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