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[ tetris ]
討論串[閒聊] 1 on 1 的統計數據該有哪些好呢?
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最近會開始看每一場的重播. 想說看看能不能像預賽一下做個表格出來. 有點像是網球的賽後統計數據那樣吧. (我是覺得俄羅斯方塊和網球桌球的性質比較像啦). 大體上能想的到的就是lpm、apm、time. 但這兩個只看影片沒辦法得到. 除了這兩個以外 大概想的到的有. 1.失誤. 就像網球有非受迫性失誤
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對了 昨天有提到某種失誤,系統收紅線攻擊的時候會停個delay,如果是憑感覺放. 方塊的話,有時會有漏一格的手滑,因為按在收攻擊時暫停營業的瞬間。. 不過應該不是每種放法都有影響才對,左右到底沒退、退一格、退兩格,應該會由. 左右到底吸收到(第1個按的move才會被影響到)。. 除非你的反應速度十分
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http://ppt.cc/XtgM. 試記了幾場. 其中. 1.失誤只有單純記"手滑"的部份. 隱形失誤大部份看不太到 記不了(EX:誤按hold、方愧堆疊不佳連帶妥協也不計). 2.chance代表攻擊有致死的機會 save表示受到致死攻擊後成功存活. 但有時候用看的有點辛苦 大概會有誤差. 記
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